第0492章 試玩版本
席間喝多了些,李睿回到家睡了覺,醒酒之後立刻重新投入到工作中。
第一個電話打給孫亞勛。
「老闆,你知道了?」孫亞勛接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:「我知道什麼?」
「你不知道,你幹嘛打電話?」
「我不能給你打電話?你到底作什麼妖了?」李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勛打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勛嘿嘿笑道:「原來你不知道啊……其實也沒什麼,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。」
「這麼快?」李睿算了一下,從孫亞勛招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
遊戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勛道:「這還快啊?我們已經儘量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。」
「那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。」
這倒是意外的驚喜。
「老闆,你到底給我打電話做什麼?」孫亞勛問。
李睿道:「你在軟體行業這麼久,應該認識開發APP的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款APP。」
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的APP。
孫亞勛聽完道:「老闆你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。」
掛了電話沒一會兒,孫亞勛就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。
李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫面映入眼中。
看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,UI設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閒遊戲高出了好幾個檔次!
「能行!」李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。
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連他這個被後世各種充錢遊戲薰陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勛打了個電話:「遊戲我體驗過了,還算不錯。」
其實評語應該是「很不錯」,可李睿不敢這麼說。
以孫亞勛那個不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
「接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……」李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下:「你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!」
「那咱們的遊戲什麼時候能上線?」孫亞勛興奮的道。
李睿無語。
這傢伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
「別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!」李睿道,「另外上線的渠道我還要再研究一下。」
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閒小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另闢蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在WhatsApp和INS上會如何?
WhatsApp是李睿選擇對標V信的殺手鐧,INS則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標Twitter的希望。
這兩個軟體前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
INS是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
WhatsApp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟體中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟體大爆發的關鍵時間點。
INS先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望於未來將INS和WhatsApp打通。
至於WhatsApp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的V信,島國的LINE,朝島的KAKAO,構建成密不透風的社交圍牆,讓WhatsApp望牆興嘆。
能不能在V信和LINE還沒誕生,KAKAO尚未形成氣候的時候,把WhatsApp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。
第一個電話打給孫亞勛。
「老闆,你知道了?」孫亞勛接通電話第一句就驚訝的道。
李睿一愣:「我知道什麼?」
「你不知道,你幹嘛打電話?」
「我不能給你打電話?你到底作什麼妖了?」李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勛打電話,這不是自找頭疼嗎?
孫亞勛嘿嘿笑道:「原來你不知道啊……其實也沒什麼,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。」
「這麼快?」李睿算了一下,從孫亞勛招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。
遊戲這就做出來了?
這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?
孫亞勛道:「這還快啊?我們已經儘量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。」
「那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。」
這倒是意外的驚喜。
「老闆,你到底給我打電話做什麼?」孫亞勛問。
李睿道:「你在軟體行業這麼久,應該認識開發APP的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款APP。」
接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的APP。
孫亞勛聽完道:「老闆你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。」
掛了電話沒一會兒,孫亞勛就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。
李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫面映入眼中。
看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。
進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,只能說是一個模子扒下來的。
關卡難度,UI設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閒遊戲高出了好幾個檔次!
「能行!」李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。
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連他這個被後世各種充錢遊戲薰陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。
李睿立刻給孫亞勛打了個電話:「遊戲我體驗過了,還算不錯。」
其實評語應該是「很不錯」,可李睿不敢這麼說。
以孫亞勛那個不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
「接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……」李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下:「你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!」
「那咱們的遊戲什麼時候能上線?」孫亞勛興奮的道。
李睿無語。
這傢伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
「別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!」李睿道,「另外上線的渠道我還要再研究一下。」
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。
如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閒小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。
未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另闢蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在WhatsApp和INS上會如何?
WhatsApp是李睿選擇對標V信的殺手鐧,INS則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標Twitter的希望。
這兩個軟體前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。
INS是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。
WhatsApp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟體中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟體大爆發的關鍵時間點。
INS先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望於未來將INS和WhatsApp打通。
至於WhatsApp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。
尤其是在椏洲地區,鏵國的V信,島國的LINE,朝島的KAKAO,構建成密不透風的社交圍牆,讓WhatsApp望牆興嘆。
能不能在V信和LINE還沒誕生,KAKAO尚未形成氣候的時候,把WhatsApp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當中。