第278章 鼠區相爭
傳說,單機遊戲最忌諱兩件事:
第一件事,是在遊戲裡看見自己...那個本該由你主導的角色,已經脫離了你的掌控。
另一件事,是在沒有進入伺服器多人遊玩的情況下,看見了其他的玩家...
這個神通廣大的傢伙,進入了你的本地戰局——他是來殺你的!
——————
「猛攻區,你還我兄弟命來!」
操控女角色的玩家上線,剛從據點爬起來,面對的就是這麼一副情景。
【注意,擊殺該目標前,當前劇情禁止地圖隨機復活,使用復活錨點重生!】
在未啟用復活錨點【床】前埋伏了她一早上,聚精會神以至於眼睛都充滿血絲的另一位玩家,終於等到了這一刻。
他操控自己的男角色,提著彎刀,對她身後啟用的復活錨點猛得沖了過去。
女角色玩家並不知道他是活人,她以為他是自己聲譽見底後,觸發的某種遊戲彩蛋。
只是,這彩蛋未免太過逼真了...就好像真有這麼個亂入的玩家,連遊戲之外的社群矛盾都還原了進來。
操控女角色的玩家畫面中彈出QTE判定,她迅速三連確認,險之又險地躲過對方的劈砍。
而就在她躲避的這段僵直里,對方越過她,三下五除二,幾刀把她的【床】給砍成了破爛。
【復活錨點】被摧毀了...
女角色玩家觀察著眼前的「玩家」。
他說她是猛攻區,那他是什麼,鼠爺?
兩個人隔著不到兩步的距離,持刀對峙著。
那把劈向她的阿薩拉彎刀,是男角色玩家完成獵人任務獲取的獎勵。這把刀本因為砍樹磨損了,而在他耐心完成了一些無聊的任務後,受到他幫助的阿薩拉士兵為他重新打磨了彎刀,鋒利異常。
女角色玩家身上同樣有一把彎刀,這是從獵人的帳篷里偷的,刀刃看上去還有些鏽跡。
她試著和他拼刀。
「呯!」
兩把刀撞在一起。
女角色根本抵擋不住,受到壓制,被迫進入QTE。
透過QTE判定,拼盡全力彈開對方後,她不信邪地再次嘗試。
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結果仍然沒有變化。
成功只是彈開對方,失敗就要被對方砍一刀,有一種和他的鋒芒相比,我的刀鈍的無奈感。
或許是不吐不快,被扣上猛攻區名頭的她,發出了回應的笑罵:「哈哈,鼠爺來了?電腦上有一款不能殺人的遊戲。」
隨即,她發出更加暢快的狂笑。
是啊,戰鬥才是這個遊戲的樂趣——殺人越貨才是這個遊戲的底層邏輯!
她看著那一身精良裝備的「老鼠玩家」,沒有半分懼色,反倒是升騰起戰意。
活著的人才配撤離。
如果你是那隻想解決戰端的鼠,那就憑本事殺死我。
「畜生,為了點哈夫幣連人都不當了!」男角色玩家勃然大怒。
兩個人再次拼殺在一起。
遊戲本身沒有限制玩家透過探索開發,找到屬於他們自己的玩法。
不論是互動、饋贈的善意,還是背刺、偷襲的陰險...每個人都從自己的行為中,取走他們需要的東西。
那或許是一份真摯的情感,熱烈得讓人落淚...
又或許是一份豐厚的虛擬資產,充盈得使人的欲望饜足...
「你就為了那些人機?他們不過是一段資料!」
QSZ92G射出的PBP子彈,被男角色玩家的四級突擊手防彈背心扛住了,他受傷不重——這護甲是他為一名阿薩拉士兵寄送了信件後,士兵想辦法為他從哈夫克支援的裝備庫存里找出來的禮物。
「是嗎!為了這些資料,你又做了什麼?!」
G17射出的AP6.3子彈,並沒能完全穿透女角色玩家的三級阿薩拉制式防彈背心,傷害輕微——這護甲是她為雷斯的部隊安放炸藥開路時,殺害哨兵帶回的戰利品,護甲板的外皮上乾涸著士兵的血。
殺人越貨的玩家,子彈更好,而獲取互動獎勵的玩家,護甲更好。
阿薩拉軍營的樓房,彷佛因為他們之間的拼殺隨時會崩塌。
他們從拼刀,發展到猛然切手槍互點,最後拉開距離,各自動用長槍——
「噔噔噔——」
「嗒嗒嗒——」
男角色被擊倒了。
Car-15沒對過Scar-H,或許是因為馬槍,或許是因為對方的子彈更高階,口徑大傷害更高...在防雙倒機制下,他最後和對方同歸於盡的子彈,沒能發揮應有的效果。
他終究是沒能完成復仇的獨角戲。
角色倒在地上,模糊的視角只能看見對方走到自己身前的腳步。
那軍靴抬起,狠狠踩頭。
「看見了嗎,猛攻區正在踩鼠爺的頭。」
此時此刻,女角色玩家玩心大起。
她邊操控角色互動著,邊用互相的稱謂開起了惡俗的玩笑。
女角色玩家覺得自己在扮演某種大反派,明明就差一點就能把主角殺了,非要放嘴炮拖延時間。
放在王道劇情里,這時候主角的同伴就該喊著什麼友誼啊、羈絆啊衝進來了。
然而,這一瞬間給人的愉悅情緒是難以言說的,女角色玩家不禁質問道:
「真不知道你怎麼想的,哪怕你做了那麼多事情,到處通廁所,那些NPC,難道會發自真心感謝你嗎?你落難的時候,他們會主動幫你嗎?」
突然——
手雷提示標!
女角色玩家連忙從提示紅色危險的手雷威脅範圍閃身回退。
那投擲物爆炸,卻只是炸起一陣厚重的煙霧。
「注意,正在投彈!」
「突擊組,隨我推進——」
「友方倒地,伯納德,找到他!」
沒過多久,戴著防毒面具的哈夫克士兵於煙霧中發現了倒地的男角色玩家。
他被拖動著撤出了一樓。
「包圍作戰,兩翼展開行動。」
「敵人已被鎖定,鐳射方向,齊射!」
他看見樓里亮起槍口火焰,他聽見耳邊傳來安慰聲:「挺住,你會沒事的...」
已經...不用再戰鬥了。
隨著任務完成的提示,玩家的視角從他的男角色身上脫離出來。
【支線任務[血債血償]完成】
【在你的協助下,零號大壩的守軍找出了殺害哨兵的兇手。她與你都曾是G.T.I的特戰幹員,而如今兵戎相見,或許是命運在你們之間開的玩笑——不論如何,死者不能復生。】
【任務獎勵:無】
【主線任務[逃離零號大壩]已失效。】
【主線任務[逃離零號大壩]更新:調查死亡的特戰幹員[藏身處],取得她的任務程序。】
透過第三視角,玩家看著那具被打成篩子的女性屍體,被幾個哈夫克士兵像垃圾一樣抬出來。
這是結算劇情麼?
哈,再厲害的猛攻區,還不是會被人機踢死?
...
操控女角色的玩家壞檔了。
沒有復活錨點,她只能使用地圖隨機復活。
如果要隨機復活,她必須擊殺男角色玩家,否則只能使用錨點復活。
唯一的復活錨點被男角色玩家摧毀了。
——————
你可以享受勝利,因為你孑然一身,清遍全圖,所求不過是一個獨享戰果。
我可以接受失敗,因為我還有能支援我,從窘境中把我拖出來的朋友。
第一件事,是在遊戲裡看見自己...那個本該由你主導的角色,已經脫離了你的掌控。
另一件事,是在沒有進入伺服器多人遊玩的情況下,看見了其他的玩家...
這個神通廣大的傢伙,進入了你的本地戰局——他是來殺你的!
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「猛攻區,你還我兄弟命來!」
操控女角色的玩家上線,剛從據點爬起來,面對的就是這麼一副情景。
【注意,擊殺該目標前,當前劇情禁止地圖隨機復活,使用復活錨點重生!】
在未啟用復活錨點【床】前埋伏了她一早上,聚精會神以至於眼睛都充滿血絲的另一位玩家,終於等到了這一刻。
他操控自己的男角色,提著彎刀,對她身後啟用的復活錨點猛得沖了過去。
女角色玩家並不知道他是活人,她以為他是自己聲譽見底後,觸發的某種遊戲彩蛋。
只是,這彩蛋未免太過逼真了...就好像真有這麼個亂入的玩家,連遊戲之外的社群矛盾都還原了進來。
操控女角色的玩家畫面中彈出QTE判定,她迅速三連確認,險之又險地躲過對方的劈砍。
而就在她躲避的這段僵直里,對方越過她,三下五除二,幾刀把她的【床】給砍成了破爛。
【復活錨點】被摧毀了...
女角色玩家觀察著眼前的「玩家」。
他說她是猛攻區,那他是什麼,鼠爺?
兩個人隔著不到兩步的距離,持刀對峙著。
那把劈向她的阿薩拉彎刀,是男角色玩家完成獵人任務獲取的獎勵。這把刀本因為砍樹磨損了,而在他耐心完成了一些無聊的任務後,受到他幫助的阿薩拉士兵為他重新打磨了彎刀,鋒利異常。
女角色玩家身上同樣有一把彎刀,這是從獵人的帳篷里偷的,刀刃看上去還有些鏽跡。
她試著和他拼刀。
「呯!」
兩把刀撞在一起。
女角色根本抵擋不住,受到壓制,被迫進入QTE。
透過QTE判定,拼盡全力彈開對方後,她不信邪地再次嘗試。
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結果仍然沒有變化。
成功只是彈開對方,失敗就要被對方砍一刀,有一種和他的鋒芒相比,我的刀鈍的無奈感。
或許是不吐不快,被扣上猛攻區名頭的她,發出了回應的笑罵:「哈哈,鼠爺來了?電腦上有一款不能殺人的遊戲。」
隨即,她發出更加暢快的狂笑。
是啊,戰鬥才是這個遊戲的樂趣——殺人越貨才是這個遊戲的底層邏輯!
她看著那一身精良裝備的「老鼠玩家」,沒有半分懼色,反倒是升騰起戰意。
活著的人才配撤離。
如果你是那隻想解決戰端的鼠,那就憑本事殺死我。
「畜生,為了點哈夫幣連人都不當了!」男角色玩家勃然大怒。
兩個人再次拼殺在一起。
遊戲本身沒有限制玩家透過探索開發,找到屬於他們自己的玩法。
不論是互動、饋贈的善意,還是背刺、偷襲的陰險...每個人都從自己的行為中,取走他們需要的東西。
那或許是一份真摯的情感,熱烈得讓人落淚...
又或許是一份豐厚的虛擬資產,充盈得使人的欲望饜足...
「你就為了那些人機?他們不過是一段資料!」
QSZ92G射出的PBP子彈,被男角色玩家的四級突擊手防彈背心扛住了,他受傷不重——這護甲是他為一名阿薩拉士兵寄送了信件後,士兵想辦法為他從哈夫克支援的裝備庫存里找出來的禮物。
「是嗎!為了這些資料,你又做了什麼?!」
G17射出的AP6.3子彈,並沒能完全穿透女角色玩家的三級阿薩拉制式防彈背心,傷害輕微——這護甲是她為雷斯的部隊安放炸藥開路時,殺害哨兵帶回的戰利品,護甲板的外皮上乾涸著士兵的血。
殺人越貨的玩家,子彈更好,而獲取互動獎勵的玩家,護甲更好。
阿薩拉軍營的樓房,彷佛因為他們之間的拼殺隨時會崩塌。
他們從拼刀,發展到猛然切手槍互點,最後拉開距離,各自動用長槍——
「噔噔噔——」
「嗒嗒嗒——」
男角色被擊倒了。
Car-15沒對過Scar-H,或許是因為馬槍,或許是因為對方的子彈更高階,口徑大傷害更高...在防雙倒機制下,他最後和對方同歸於盡的子彈,沒能發揮應有的效果。
他終究是沒能完成復仇的獨角戲。
角色倒在地上,模糊的視角只能看見對方走到自己身前的腳步。
那軍靴抬起,狠狠踩頭。
「看見了嗎,猛攻區正在踩鼠爺的頭。」
此時此刻,女角色玩家玩心大起。
她邊操控角色互動著,邊用互相的稱謂開起了惡俗的玩笑。
女角色玩家覺得自己在扮演某種大反派,明明就差一點就能把主角殺了,非要放嘴炮拖延時間。
放在王道劇情里,這時候主角的同伴就該喊著什麼友誼啊、羈絆啊衝進來了。
然而,這一瞬間給人的愉悅情緒是難以言說的,女角色玩家不禁質問道:
「真不知道你怎麼想的,哪怕你做了那麼多事情,到處通廁所,那些NPC,難道會發自真心感謝你嗎?你落難的時候,他們會主動幫你嗎?」
突然——
手雷提示標!
女角色玩家連忙從提示紅色危險的手雷威脅範圍閃身回退。
那投擲物爆炸,卻只是炸起一陣厚重的煙霧。
「注意,正在投彈!」
「突擊組,隨我推進——」
「友方倒地,伯納德,找到他!」
沒過多久,戴著防毒面具的哈夫克士兵於煙霧中發現了倒地的男角色玩家。
他被拖動著撤出了一樓。
「包圍作戰,兩翼展開行動。」
「敵人已被鎖定,鐳射方向,齊射!」
他看見樓里亮起槍口火焰,他聽見耳邊傳來安慰聲:「挺住,你會沒事的...」
已經...不用再戰鬥了。
隨著任務完成的提示,玩家的視角從他的男角色身上脫離出來。
【支線任務[血債血償]完成】
【在你的協助下,零號大壩的守軍找出了殺害哨兵的兇手。她與你都曾是G.T.I的特戰幹員,而如今兵戎相見,或許是命運在你們之間開的玩笑——不論如何,死者不能復生。】
【任務獎勵:無】
【主線任務[逃離零號大壩]已失效。】
【主線任務[逃離零號大壩]更新:調查死亡的特戰幹員[藏身處],取得她的任務程序。】
透過第三視角,玩家看著那具被打成篩子的女性屍體,被幾個哈夫克士兵像垃圾一樣抬出來。
這是結算劇情麼?
哈,再厲害的猛攻區,還不是會被人機踢死?
...
操控女角色的玩家壞檔了。
沒有復活錨點,她只能使用地圖隨機復活。
如果要隨機復活,她必須擊殺男角色玩家,否則只能使用錨點復活。
唯一的復活錨點被男角色玩家摧毀了。
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你可以享受勝利,因為你孑然一身,清遍全圖,所求不過是一個獨享戰果。
我可以接受失敗,因為我還有能支援我,從窘境中把我拖出來的朋友。