第2301章 扎昆與第一個Boss噩夢
視頻通話接通著的時候,梁永琪面的前面的桌子上面已經攤開了筆記本和兩支筆了。
一支是常用著的黑色中性筆,一支是備用的鉛筆。
屏幕上面的陳浩正坐在書房裡面,身後的這面白板被轉了一個角度,只露出了右下角的一小塊空白,其餘的的部分都被他的肩膀給擋住了。
「扎昆。」陳浩開口說著,聲音從電腦的揚聲器裡面傳了出來,帶著一層視頻通話壓縮之後的輕微的失真,「第一個終極Boss。
體型要大到占據了大半個屏幕,玩家站在它的面的前面的時候,畫面裡面除了自己和隊友的角色之外,剩下的全都是它的身體。」
梁永琪的筆落著了紙面上面,在頁面的頂端寫了「扎昆」這兩個字,然後在旁邊畫了一個圓圈。
「八隻手。」陳浩的聲音從屏幕裡面傳了過來,不緊不慢的,每個字之間的間隔均勻的,「左右各四隻,對稱地分布著。
每隻手臂的末端形態不同……前面排的四隻手是鈍擊型的拳頭,後面排的四隻手是法術型的觸鬚。
拳頭負責著近身物理攻擊,觸鬚負責著遠程法術攻擊。
手臂的獨立的AI邏輯意味著每一隻手都有著自己的攻擊目標判定,它會優先攻擊距離自己最近的這個玩家。」
梁永琪在圓圈周圍畫了八條放射狀的短線,每一條線的末端都標了一個小方塊。
她在前面排的四個方塊旁邊寫了「拳」,後面排的四個方塊旁邊寫了「觸」。
「攻擊模式分三個階段。
第一階段是開場之後的前面百分之三十血量,八隻手同時攻擊的頻率不高,大概每三秒一輪。
每一輪攻擊之前面,對應手臂的前面搖動畫大約一秒到一秒半,玩家看到手臂抬起來的時候就需要準備著移動或者防禦。
第二階段從百分之三十血量開始觸發,攻擊頻率提高到每兩秒一輪,同時開始使用範圍技……前面排的兩隻拳頭砸地產生衝擊波,波及半徑覆蓋了整個屏幕的下半區域。
衝擊波的前面搖是手臂抬高到最高點然後停頓半秒再砸下來,這個半秒就是玩家的迴避窗口。」
梁永琪的筆在紙面上面快速地移動著,她在第二階段的描述旁邊畫了一個橫向的進度條,在百分之三十的位置上面畫了一道豎線作為階段分界。
「第三階段是血量降到百分之十五以下觸發。
蓄力持續五秒,五秒之後釋放全屏範圍的法術傷害,傷害值固定為玩家當前面血量的百分之九十。
釋放之後扎昆進入十秒的虛弱狀態,所有手臂都下垂著,防禦力降到零。
這十秒是玩家唯一的輸出窗口。」
梁永琪把筆停在了紙面上面方,抬頭看了一眼屏幕。
陳浩的臉在視頻畫面裡面稍微偏了一下角度,視線落在桌面上面某個看不到的位置,就好像在確認著他自己有沒有漏掉什麼。
「釋放之前面的五秒蓄力,玩家能夠做什麼?」梁永琪問著。
「能夠跑。」陳浩說著,「蓄力期間場地邊緣會刷新出四個庇護所,每個庇護所只能夠容納一個玩家。
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玩家需要在五秒之內跑到庇護所裡面,跑不進去的就會被全屏傷害打中。
四個人能夠進庇護所,剩下的隊員要靠隊伍裡面的法師開群體護盾硬抗。
護盾可以抵消掉固定傷害的一部分,但是,抵消多少取決於法師的技能等級和裝備。
等級不夠的法師,護盾只能夠抵消百分之四十到五十,剩下的還是要靠玩家自己的血量硬吃。」
梁永琪在「庇護所」這三個字底下畫了兩道橫線,又在旁邊寫了「法師護盾、硬抗」這幾個字。
她翻到了筆記本的下一頁,繼續地記錄著。
「階段轉換的閾值是血量百分比觸發還是時間觸發呢?」
「血量百分比。
每損失百分之三十的血量觸發一次階段轉換,轉換期間扎昆會有三到五秒的短暫僵直,所有攻擊停止,手臂收攏到身體兩側,身體微微地前面傾。
前面傾的動作有一個預兆……它的頭部會先往下低兩度,然後整個身體才開始前面傾。
這個預兆大概只有半秒,玩家在打的時候如果盯著血條看可能注意不到,但是,盯著Boss的頭部動作就能夠提前面判斷。」
梁永琪在「頭部先低兩度」這行字旁邊畫了一個向下的箭頭,箭頭末端寫了一個「半秒」。
視頻通話持續了將近兩個小時。
陳浩從扎昆的八隻手講到每一個技能的前面搖動畫長度,從階段轉換的血量閾值講到每個階段裡面玩家可能的應對策略,從庇護所的位置分布講到虛弱窗口的輸出時間控制。
梁永琪的筆記本翻到了第五頁,頁面上面密密麻麻地寫滿了字,有的地方畫了簡單的示意圖……扎昆的輪廓被她畫成了一個不規則的圓形,八條手臂從圓形的邊緣伸了出來,每條手臂旁邊都標註了攻擊類型和判定範圍。
她寫完最後一行字的時候把筆放下了,兩隻手交叉著搭在筆記本的紙頁上面,抬起頭看著屏幕。
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「八隻手。」陳浩的聲音從屏幕裡面傳了過來,不緊不慢的,每個字之間的間隔均勻的,「左右各四隻,對稱地分布著。
每隻手臂的末端形態不同……前面排的四隻手是鈍擊型的拳頭,後面排的四隻手是法術型的觸鬚。
拳頭負責著近身物理攻擊,觸鬚負責著遠程法術攻擊。
手臂的獨立的AI邏輯意味著每一隻手都有著自己的攻擊目標判定,它會優先攻擊距離自己最近的這個玩家。」
梁永琪在圓圈周圍畫了八條放射狀的短線,每一條線的末端都標了一個小方塊。
她在前面排的四個方塊旁邊寫了「拳」,後面排的四個方塊旁邊寫了「觸」。
「攻擊模式分三個階段。
第一階段是開場之後的前面百分之三十血量,八隻手同時攻擊的頻率不高,大概每三秒一輪。
每一輪攻擊之前面,對應手臂的前面搖動畫大約一秒到一秒半,玩家看到手臂抬起來的時候就需要準備著移動或者防禦。
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梁永琪的筆在紙面上面快速地移動著,她在第二階段的描述旁邊畫了一個橫向的進度條,在百分之三十的位置上面畫了一道豎線作為階段分界。
「第三階段是血量降到百分之十五以下觸發。
蓄力持續五秒,五秒之後釋放全屏範圍的法術傷害,傷害值固定為玩家當前面血量的百分之九十。
釋放之後扎昆進入十秒的虛弱狀態,所有手臂都下垂著,防禦力降到零。
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陳浩的臉在視頻畫面裡面稍微偏了一下角度,視線落在桌面上面某個看不到的位置,就好像在確認著他自己有沒有漏掉什麼。
「釋放之前面的五秒蓄力,玩家能夠做什麼?」梁永琪問著。
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梁永琪在「庇護所」這三個字底下畫了兩道橫線,又在旁邊寫了「法師護盾、硬抗」這幾個字。
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「階段轉換的閾值是血量百分比觸發還是時間觸發呢?」
「血量百分比。
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前面傾的動作有一個預兆……它的頭部會先往下低兩度,然後整個身體才開始前面傾。
這個預兆大概只有半秒,玩家在打的時候如果盯著血條看可能注意不到,但是,盯著Boss的頭部動作就能夠提前面判斷。」
梁永琪在「頭部先低兩度」這行字旁邊畫了一個向下的箭頭,箭頭末端寫了一個「半秒」。
視頻通話持續了將近兩個小時。
陳浩從扎昆的八隻手講到每一個技能的前面搖動畫長度,從階段轉換的血量閾值講到每個階段裡面玩家可能的應對策略,從庇護所的位置分布講到虛弱窗口的輸出時間控制。
梁永琪的筆記本翻到了第五頁,頁面上面密密麻麻地寫滿了字,有的地方畫了簡單的示意圖……扎昆的輪廓被她畫成了一個不規則的圓形,八條手臂從圓形的邊緣伸了出來,每條手臂旁邊都標註了攻擊類型和判定範圍。
她寫完最後一行字的時候把筆放下了,兩隻手交叉著搭在筆記本的紙頁上面,抬起頭看著屏幕。
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