第564章抓娃娃機的橫空出世(感謝「和尚洗頭」的打賞)
第二天。
灣島媒體界,再一次地震。
【280億新台幣的投資】
如同隕石一般,砸到了每一個人的面前。
本來還沉得住氣的王家兄弟,看到五億美元的未來投資,雙眼都發綠了。
雖然新聞上面沒有寫,具體會投資在哪個產業當中。
但是機會都是留給有準備的人,這個時候不去撞一撞運氣。
難道等著其他人青雲直上?
如果能抓到合作的機會,對於他們台塑集團來說,有極大的概率會成為一次飛躍的機會。
.......
與此同時,邵維鼎並沒有被這些紛紛擾擾改變了自己的出行計劃。
他來到了新竹。
這裡坐落著灣島省的半導體科學園區。
看著不遠處簡陋的樓房,誰都不會相信,幾十年以後這裡將會興起一座包攬晶片設計、晶圓生產、封測的產業鏈垂直分工。
只不過受限於資本以及人才,在後世,除了台積電,這裡坐落著的大部分都是中小型企業,面對三星電子、鎂光這樣的巨頭時,往往處於競爭的下風。
但是通過新竹科學園區的工業園區聚合效應,產業鏈上中下游體系幾乎全部聚集在相鄰的地理區域裡。
意味著在這個產業園區內,不是只有某個企業單純的代工模式,而是產業鏈全環節分布,形成聯合生產群。
這種群落之間的相互競爭、緊密合作、人才流動等等,形成了新竹科學園區的資訊與技術快速交流、市場競爭優勢培育的土壤。
這就像是一個「虛擬大公司」,隨時可以將旗下的各個「部門單位」整合起來,投入各自擅長和專精的領域。
用更高效率的方式來完成協作,從而壯大了整體產業的實力,形成彈性高、速度快、定製化、低成本的競爭壁壘。
如果要在內地找一個對標的產業聚集地。
不是中關村,而是深圳的華強北。
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華強北山寨機的崛起,正是憑藉著聯發科的交鑰匙方案。(指聯發科提供包括處理器和基帶晶片、應用,還整合了WiFi、GPS、FM、和藍牙等功能模塊)
匹配上華強北此前積累的完善供應鏈,幾乎一夜之間,便建立起來了一個從生產到銷售的手機產業鏈。
任何一家企業,只要有能力,就可以在華強北找到自己所需要的任何零件,製造出一台最新款的山寨機。
速度之快,超乎當時任何人的想像。
而目前,新竹的這座產業園還處於起步階段。
「邵先生,你對半導體感興趣?」
常孝武順著邵維鼎的目光看去,嘴角微微勾起。
「算是考察項目吧!」邵維鼎不咸不淡的說了一句,也沒有表露出自己的態度。
至於為什麼他並不太看重這座科學園。
原因也簡單,灣島省官方大力扶持半導體技術,但卻不干擾市場,也不管後續的經營。
他們也不限制競爭,不維護獨大。
甚至允許外企獨資設廠以帶動產業鏈發展,給晶片企業創造良好的發展環境。
簡單來說就是市場自由推動。
而且如今灣島半導體的相當一部分訂單來自港島。
所以,他根本沒有理由拒絕邵維鼎對於半導體產業的投資。
「邵先生,這座工業園主要以官方建立的工研院為主,再加上旁邊就是我們灣島最知名的幾座大學。」
常孝武介紹道:「所以,這裡的人才基礎還是有的。」
邵維鼎淡淡一笑沒有說話。
所謂的知名大學,其實就是灣島的青華以及交通大學。
但是這兩所大學頂多也就是培養一些集成電路的人才。
至於半導體和晶片的人才與技術的承接,一方面要靠海外人才回流。
另外一方面,就是跨國公司的子公司建立,歐美等國家的技術轉移。
現如今不管是台積電還是晶片設計領域的華邦、或者說從事晶圓代工的傳統產業巨頭華隆集團。
都還沒有影子。
也就只有聯華電子值得投資一二。
目前來說,他並不打算大規模投資。
甚至於港島那邊的訂單,他都會逐步轉移到內地,嘗試能否在內地培養起一波晶片人才。
至於灣島的半導體,他會投資一部分資金。
兩邊押注,順帶等一個人回來。
那個人的名字,叫做張仲謀。
如果說,有誰改變了灣島半導體產業歷史的,那麼這個人就是張仲謀。
「走吧,常公子,我已經看完了!」
遠遠地看了一會兒之後,邵維鼎轉過頭說道。
常孝武連忙道:「不再看看嗎?我可以帶你們進去參觀。」
「不用了。」邵維鼎搖搖頭:「我已經看到了我想看到的了。」
「對了.......」
就在常孝武有些失望的時候,邵維鼎回過頭問道:「聯華電子能為我設計一個集成電路嗎?」
常孝武有些發愣:「設計集成電路?」
他雖然不解,但是還是敏銳意識到這或許關乎著某樁大生意。
「邵先生,你看這樣如何,我們先去聯電,我讓他們的工程師過來。」
說完,一行人就直接往聯華電子的方向過去。
科技園還是第一次有這麼多人來參觀,動靜瞬間引起了很多人的注意。
聽到來的人是常孝武以及邵維鼎的時候。
整個園區都震動了。
他們可才剛剛放下手裡的報紙,上面正寫著『邵維鼎要在灣島投資280億台幣』的新聞。
轉頭,新聞里的主人公就到了他們面前。
如何能不激動。
聯華電子的負責人聽到來了如此大人物,匆匆前來。
聽完常孝武的話後,他立刻看向邵維鼎問道:「邵先生,不知道您的具體需求是什麼?」
「你玩過日本的Crane Game(起重機遊戲)嗎?」
「起重機遊戲?」聯電的負責人叫做蔡明,接近六十歲,頭髮都半白了。
聽到這個英文單詞,滿臉懵逼。
一旁的人連忙提醒他,「就是抓娃娃機。」
「抓娃娃機?」蔡明繼續懵逼。
「類似.......」邵維鼎解釋道:「就是一種能夠控制機械臂操縱杆的控制電路,最好能設計抓中機率和識別投幣。」
此抓娃娃機可不是後世的抓娃娃機。
日本太東貿易在1965年研發出了一款叫做起重機的遊戲,這款機台被稱為是「抓娃娃機」的的抓臂式遊戲的鼻祖。
這個遊戲設計出來之後,就迅速成為日本酒吧商鋪必備街機。
只不過這類機器太繁重了,也不美觀,無法大範圍推廣。
而且成功率低,玩家容易產生挫敗感。
而當時日本遊戲行業盛行拿來主義。
世嘉當時就對這款產品進行了一番研究改進,推出了全新款的抓娃娃機。
銷量迅速壓倒太東貿易。
但是這只是克隆款,並不是後世普及的抓娃娃機。
後世普及的抓娃娃機,也就是UFO CATCHER是在1986年被研發出來的。
而這無疑是給了他機會!
抓娃娃機的控制電路直接可以在灣島設計生產。
抓娃娃機的外觀以及具體設計,他腦子裡全都是現成的。
而且這個產品一旦做成了,不但可以在各大商圈、超市、電影院投放,配合旅遊產業進行大規模創收。
為遊客增加新的遊玩項目。
甚至還能攻入日本市場,進入街機這個行業。
非但如此,這個憑空多出來的市場,將會產生大量集成電路的需求。
而且他的初步投資也算是有了著落。
正好彌補了,他從灣島撤銷的大部分訂單。
絕對是一舉多得的生意。
可不能小看了這么小小的一個抓娃娃機生意。
當年世嘉推出UFO娃娃機後,不但上市了,市值也來到了巔峰,收益更是占所有收益的三成。
同時連續數年穩奪日本街機投幣率冠軍。
要知道,這可是街機大繁榮的八十年代。
可見抓娃娃機的撈金能力!
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灣島媒體界,再一次地震。
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如同隕石一般,砸到了每一個人的面前。
本來還沉得住氣的王家兄弟,看到五億美元的未來投資,雙眼都發綠了。
雖然新聞上面沒有寫,具體會投資在哪個產業當中。
但是機會都是留給有準備的人,這個時候不去撞一撞運氣。
難道等著其他人青雲直上?
如果能抓到合作的機會,對於他們台塑集團來說,有極大的概率會成為一次飛躍的機會。
.......
與此同時,邵維鼎並沒有被這些紛紛擾擾改變了自己的出行計劃。
他來到了新竹。
這裡坐落著灣島省的半導體科學園區。
看著不遠處簡陋的樓房,誰都不會相信,幾十年以後這裡將會興起一座包攬晶片設計、晶圓生產、封測的產業鏈垂直分工。
只不過受限於資本以及人才,在後世,除了台積電,這裡坐落著的大部分都是中小型企業,面對三星電子、鎂光這樣的巨頭時,往往處於競爭的下風。
但是通過新竹科學園區的工業園區聚合效應,產業鏈上中下游體系幾乎全部聚集在相鄰的地理區域裡。
意味著在這個產業園區內,不是只有某個企業單純的代工模式,而是產業鏈全環節分布,形成聯合生產群。
這種群落之間的相互競爭、緊密合作、人才流動等等,形成了新竹科學園區的資訊與技術快速交流、市場競爭優勢培育的土壤。
這就像是一個「虛擬大公司」,隨時可以將旗下的各個「部門單位」整合起來,投入各自擅長和專精的領域。
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而目前,新竹的這座產業園還處於起步階段。
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常孝武順著邵維鼎的目光看去,嘴角微微勾起。
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至於為什麼他並不太看重這座科學園。
原因也簡單,灣島省官方大力扶持半導體技術,但卻不干擾市場,也不管後續的經營。
他們也不限制競爭,不維護獨大。
甚至允許外企獨資設廠以帶動產業鏈發展,給晶片企業創造良好的發展環境。
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而且如今灣島半導體的相當一部分訂單來自港島。
所以,他根本沒有理由拒絕邵維鼎對於半導體產業的投資。
「邵先生,這座工業園主要以官方建立的工研院為主,再加上旁邊就是我們灣島最知名的幾座大學。」
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邵維鼎淡淡一笑沒有說話。
所謂的知名大學,其實就是灣島的青華以及交通大學。
但是這兩所大學頂多也就是培養一些集成電路的人才。
至於半導體和晶片的人才與技術的承接,一方面要靠海外人才回流。
另外一方面,就是跨國公司的子公司建立,歐美等國家的技術轉移。
現如今不管是台積電還是晶片設計領域的華邦、或者說從事晶圓代工的傳統產業巨頭華隆集團。
都還沒有影子。
也就只有聯華電子值得投資一二。
目前來說,他並不打算大規模投資。
甚至於港島那邊的訂單,他都會逐步轉移到內地,嘗試能否在內地培養起一波晶片人才。
至於灣島的半導體,他會投資一部分資金。
兩邊押注,順帶等一個人回來。
那個人的名字,叫做張仲謀。
如果說,有誰改變了灣島半導體產業歷史的,那麼這個人就是張仲謀。
「走吧,常公子,我已經看完了!」
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「不用了。」邵維鼎搖搖頭:「我已經看到了我想看到的了。」
「對了.......」
就在常孝武有些失望的時候,邵維鼎回過頭問道:「聯華電子能為我設計一個集成電路嗎?」
常孝武有些發愣:「設計集成電路?」
他雖然不解,但是還是敏銳意識到這或許關乎著某樁大生意。
「邵先生,你看這樣如何,我們先去聯電,我讓他們的工程師過來。」
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科技園還是第一次有這麼多人來參觀,動靜瞬間引起了很多人的注意。
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他們可才剛剛放下手裡的報紙,上面正寫著『邵維鼎要在灣島投資280億台幣』的新聞。
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聽完常孝武的話後,他立刻看向邵維鼎問道:「邵先生,不知道您的具體需求是什麼?」
「你玩過日本的Crane Game(起重機遊戲)嗎?」
「起重機遊戲?」聯電的負責人叫做蔡明,接近六十歲,頭髮都半白了。
聽到這個英文單詞,滿臉懵逼。
一旁的人連忙提醒他,「就是抓娃娃機。」
「抓娃娃機?」蔡明繼續懵逼。
「類似.......」邵維鼎解釋道:「就是一種能夠控制機械臂操縱杆的控制電路,最好能設計抓中機率和識別投幣。」
此抓娃娃機可不是後世的抓娃娃機。
日本太東貿易在1965年研發出了一款叫做起重機的遊戲,這款機台被稱為是「抓娃娃機」的的抓臂式遊戲的鼻祖。
這個遊戲設計出來之後,就迅速成為日本酒吧商鋪必備街機。
只不過這類機器太繁重了,也不美觀,無法大範圍推廣。
而且成功率低,玩家容易產生挫敗感。
而當時日本遊戲行業盛行拿來主義。
世嘉當時就對這款產品進行了一番研究改進,推出了全新款的抓娃娃機。
銷量迅速壓倒太東貿易。
但是這只是克隆款,並不是後世普及的抓娃娃機。
後世普及的抓娃娃機,也就是UFO CATCHER是在1986年被研發出來的。
而這無疑是給了他機會!
抓娃娃機的控制電路直接可以在灣島設計生產。
抓娃娃機的外觀以及具體設計,他腦子裡全都是現成的。
而且這個產品一旦做成了,不但可以在各大商圈、超市、電影院投放,配合旅遊產業進行大規模創收。
為遊客增加新的遊玩項目。
甚至還能攻入日本市場,進入街機這個行業。
非但如此,這個憑空多出來的市場,將會產生大量集成電路的需求。
而且他的初步投資也算是有了著落。
正好彌補了,他從灣島撤銷的大部分訂單。
絕對是一舉多得的生意。
可不能小看了這么小小的一個抓娃娃機生意。
當年世嘉推出UFO娃娃機後,不但上市了,市值也來到了巔峰,收益更是占所有收益的三成。
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要知道,這可是街機大繁榮的八十年代。
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