第389章 日本動畫巨匠
第389章 日本動畫巨匠
離開格鬥遊戲開發部,竹下雅人突然看到一副很有意思的遊戲畫面。
隨後青年停下腳步,快步走過來嘗試著操作眼前類似於星露谷物語的種田單機遊戲,同時心裡升起一股找到好玩遊戲的興奮。
「這是公司的農場小鎮類型遊戲嗎,看樣子要研發成功了?」
「是的,這是我們按照您要求製作的種田遊戲,目前已經來到第二代。」
鈴原哲哉恭敬的微微鞠躬,簡單解答自家會長的疑問。
「哦,都二代了,那一代銷量很不錯嘍?」
一般情況下遊戲可以製作到第二代,都代表遊戲賺錢了。並且還不能是小賺,最少要達到研發的兩倍規模。
除非是已經形成系列品牌,遊戲公司才會在虧本的情況下製作續作,期待新的續作可以重現輝煌。
星海遊戲的農場小鎮自然沒有這個待遇,那就只能是遊戲銷量比較好。
「雖然遊戲的銷量只有60幾萬套,但遊戲製作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持開發團隊製作續作。」
「還有就是,這類遊戲可以幫助我們培養新員工,增加他們的遊戲開發相關經驗。」
農場類遊戲規模通常不大,一個人也能進行開發。再加上農場遊戲銷量穩定,好點差點賣出去的份數變化不大。
如此一類,自然變成星海遊戲培養新人員工的最佳基地。
「有道理,休閒遊戲很適合新人員工。」
竹下雅人一邊操控著滑鼠一邊下意識的回應,他現在有點沉迷。
尤其是釣魚,算是農場遊戲最有意思的環節之一。
當然,前期的種田環節也非常的有趣。
那種看著自家一點點變好變漂亮的滿足感,玩過的都懂。
不過農場類也有個通病,就是後期太肝。
那種恨不得時刻收割加工農產品的的忙碌生活,遠比996要來的誇張,非常累人。
差不多體驗了半個小時,竹下雅人這才戀戀不捨的放下滑鼠。
「真是款好遊戲,是主機和PC雙端產品嗎?」
「是的,PC端可以穩定為我們貢獻40多萬套銷量。」
星海遊戲製作的PC端新游,星海網吧聯盟都會購買。
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如此一來,保底就有30萬套以上銷量。
雖然利潤會低上很多,但可以保住遊戲銷量的下限,不會出現巨額虧損情況。
這也算是星海網吧聯盟出現之後,星海遊戲獲得的一大好處。
至於別家公司,就需要看運氣了。
如果你的遊戲非常火,那麼星海遊戲會試著購買。
如果一般般,那麼就需要給個超低價格。
大客戶,說話就是硬氣。
是的,星海網吧聯盟是PC端遊戲行業名副其實的大客戶。
單單是發達國家市場就有超過30萬台電腦,幾千家網吧運行。算上發展中國家,電腦數量已經超過40萬台。
不過發展中國家市場星海網吧聯盟基本都是白嫖,就算給錢也只給很低的買斷價格。
國情不一樣,態度自然也完全不同。
「哦,看來PC端市場,已經成為公司發展的基石?」
面對自家會長的詢問,鈴原哲哉很肯定的說。
「是的,PC端市場是公司發展的基石。有PC端市場的支持,員工才能自在的製作遊戲。」
九十年代前中期的遊戲市場都是一個個小的項目組在完成,幾十萬套的銷量就算打折,也基本可以覆蓋開發成本。
不過到了現在,遊戲市場已經開始變化。
3D遊戲的出現,加大了遊戲開發成本。
原本幾萬幾十萬美元就可以開發一款好的遊戲,逐漸向幾百上千萬美元的數字發展。
這也算是時代進步的一種必然規律。
「嗯,但也不能太自由了。公司要有發展3D項目,多人大項目的能力。」
「是,請會長放心,公司也有推出RPG遊戲的計劃。」
小遊戲可以賺錢,但很難提高公司在行業里的地位和影響力。
鈴原哲哉野心勃勃,自然不會甘心於只賺錢。因此他上位以後,一口氣上馬五個大項目。
「嗯,那就好。」
走馬觀花的看了一圈,沒發現什麼大問題的竹下雅人也沒過多停留。
他還要去星海動畫一趟,見見為公司創造出大熱IP的庵野秀明。
剛一來到地方,竹下雅人就迫不及待的說。
「庵野桑的動畫是真好看,戳到了大家的心窩裡。」
EVA如果拋去那些雜七雜八的表面,實際上講的就是泡沫破裂後年輕人的真實想法。
也正是因為它代表著大家,才能在三集過後成為年輕人討論的熱門話題。
雖然還不足以抵消宮崎勤事件對動畫產生的惡劣影響,但已經開始揭去那層迷霧。
「會長過獎了,我只是將我的真實想法通過動畫表現出來。」
庵野秀明並沒有意識到這部動畫的潛力,雖然他很高興動畫熱度的提升,但也只是覺得電視頻道的深夜時間段很有潛力。
不過這也正常,大多數知名大IP的誕生都充滿著意外。
Hello Kitty誕生於小禮品和賀卡上印刷的卡通圖案;皮卡丘誕生於開始階段表現糟糕的遊戲……
只有那些大熱門漫畫,才能剛開始就保證IP的價值。
「這樣很好,原創動畫就是要充分展示動畫人的所思所想。」
庵野秀明這邊都來了,自然也不能錯過吉卜力。
但老爺子屬於慢工出細活,目前只能對他的新電影看個大概。
「有試著和索尼聯繫,藉助他們的渠道在美國上映我們的電影嗎?」
「沒有,會長有什麼想法嗎?」
負責吉卜力宣發工作的鈴木敏夫輕輕搖了搖頭,期盼的看著竹下雅人。
他也有一顆將自家動畫推向全世界的心,但著實沒有這份能力。
「這樣,公司在美國成立新的事業部。然後將我們的動畫免費送給別人播放。」
吉卜力現在在日本以外國家並沒有多少知名度,也沒必要為了那三瓜倆棗糾纏不休。
直接學NBA進入中國市場的套路,免費將動畫播放權送給別人。
「免費?」
宮崎駿不願意了,他這樣的日本老一輩人最重視版權。
「是的,不僅是吉卜力,整個星海動畫的播放權我們都免費贈送五年。」
開拓新市場需要策略,而免費永遠是最好用的策略。
「這,這……」
宮崎駿還有點沒轉過來彎,剛準備直接拒絕,就被坐在一邊的高畑勛插話打斷。
「我覺得免費策略很不錯,可以擴大我們在國外的影響力。」
「是的,影響力大了我們才能更好的賺錢。」
竹下雅人笑著點了下頭,然後繼續解釋這樣做的理由。
「好萊塢一部動畫,票房收入占比不到30%,其餘部分都是周邊商品。」
「我們免費贈送的電影和電視動畫,只要上映就可以增加動畫的影響力,然後靠周邊賺錢。」
「說不定到時候周邊賺的錢,要遠超過我們的版權費用。」
說到這裡,青年稍微停頓了一下,然後見幾個都出現若有所悟的樣子才繼續說。
「再說了,我們的動畫版權眼下根本賣不出東亞和東南亞。放在那裡吃灰還不如免費送出去,然後靠周邊和碟片賺錢。」
視野較開闊的鈴木敏夫立馬就意識到不對勁,歐美國家都免費了就很難在港島等地收費。
不過想到錢也不多,便沒有說出來。
他很認可竹下雅人的想法,相對於影響力的提升,那點版權費不值一提。
當然,這一切都是建立在星海集團有錢的基礎上。
如果吉卜力還在德間書店,他絕對不可能支持免費策略。
相對於未來的發展,公司更重要的還是立足於眼下。
「這,好吧,我聽會長的。」
宮崎駿還是很不情願,但自己的老夥伴高畑勛,合作良好的製作人鈴木敏夫都認可這一方案,那他也不好再說什麼。
「OK,那就這麼定了。從今天開始,星海動畫旗下全部作品對各國進行免費授權。」
「只要不對動畫大改,只要不製作周邊商品,其餘一切隨意。」
勉強達成一致後,竹下雅人沒有多做停留,他還要抓緊時間去下一家。
隨後,目送青年離開的宮崎駿氣呼呼的看著高畑勛和鈴木敏夫。
「我們的動畫怎麼能免費給別人看呢?這對支持我們的日本觀眾很不公平。」
「老夥計,這都是沒辦法的事情。」
高畑勛拍了拍老朋友的肩膀繼續說。
「我們的電影在歐美國家沒有知名度,要版權人家根本不會買。就算免費送,估計都要求著人家給咱們反映。」
沒什麼知名度的電影,有時免費讓人放人家都不願意,嫌棄你家的電影影響收視率或者是院線的上座率。
只有電視台和院線的冷門時間段,人家才會用你免費給的動畫填充時長。
至於亞洲地區,日本動畫還是有不錯的知名度的。
但這並沒什麼用處。
因為亞洲除了少數幾個國家和地區,大多數地方都榨不出什麼油水。
不如現在免費送,為將來做好鋪墊。
「確實如此,我們沒有任何的主動權,只能人家說什麼就是什麼。」
鈴木敏夫表情很無奈,吉卜是弱勢方,沒有任何議價能力。
「哦,所以你們才會同意會長的免費策略,然後在影響力大的時候將一切都拿回來?」
「沒錯,影響力就是錢。」
高畑勛聳聳肩,然後推了下老夥計。
「行啦,我知道你想明白了,就是心裡還有點無法接受。這些都很正常,過一段時間你的大腦就能轉過彎來。」
「別忘了,我們是星海集團的一員,現在根本不缺那點版權費。就算動畫對國內也免費看,依舊不用擔心資金問題。」
吉卜力自成立以來,就一直面臨資金方面問題。
母公司德間書店實力弱小,不僅無法為吉卜力提供充足資金,偶爾還要打一波秋風。
可以說,吉卜力上下都養成了勤儉節約的賺錢特點。
星海集團就不一樣了,自成立之初就沒缺過錢,眼光自然更加的長遠。
「沒錯,我們今年的資金份額才花了五分之二,沒必要太過節省。」
星海集團為了發展自家的動畫產業,會根據每家公司的發展情況發放補貼。
這筆錢主要用於公司新人的培養,以及一些團建活動。
至於動畫方面的投資,星海集團另有資金負責。
當然,每家動畫公司都有指標完成。
前三年是新人保障期,星海集團負責動畫公司的一切開支。
三年新人期結束以後,11家動畫公司需要自負盈虧。
一旦出現經營不善局面,基本上公司直接註銷,員工拆散到別的公司。
當然,如果公司製作的作品叫好不叫作,就算是無法自負盈虧集團依舊支持。
因為星海集團對於動畫行業需要的不僅是錢,還有影響力和知名度。
這也是好萊塢的套路,有的導演負責製作商業片賺錢,有的導演負責文藝片提高好萊塢聲譽。
至於文藝和商業成績都非常不錯的導演,數量太少太少,每一位都非常的搶手。
星海公司這麼多動畫公司,這麼多動畫監督。目前貌似只有宮崎駿能達到這一水平,製作的動畫電影又有藝術感又能大賣。
不過眼下還不是宮崎駿的巔峰時刻,他和吉卜力動畫都處於轉型時期。
除了庵野秀明和宮崎駿,今敏是竹下雅人另一位非常重視的動畫導演。
他的作品更偏向於藝術,賺錢就別想了。
當然,此時的今敏還未展現出藝術導演方面的才能。
因為直到星海集團強勢進入動畫行業後,今敏才第一次執導動畫電影。之前他主要負責動畫角色設計、腳本、演出等工作。
「這是什麼,看起來很有趣的樣子?」
今敏的風格有些奇幻詭異,喜歡的人覺得特別有意思,不喜歡的則認為很無聊。
這是絕大多數藝術片的共同特點,不夠刺激無法吸引人。
「藍色公寓,一個講述移民公寓的故事。」
今敏也不知道該怎麼解釋,乾巴巴的回覆道。
「哦,這樣啊,那今敏桑你繼續忙,我和丸山桑去別處看看。」
「好,會長您忙。」
(本章完)
離開格鬥遊戲開發部,竹下雅人突然看到一副很有意思的遊戲畫面。
隨後青年停下腳步,快步走過來嘗試著操作眼前類似於星露谷物語的種田單機遊戲,同時心裡升起一股找到好玩遊戲的興奮。
「這是公司的農場小鎮類型遊戲嗎,看樣子要研發成功了?」
「是的,這是我們按照您要求製作的種田遊戲,目前已經來到第二代。」
鈴原哲哉恭敬的微微鞠躬,簡單解答自家會長的疑問。
「哦,都二代了,那一代銷量很不錯嘍?」
一般情況下遊戲可以製作到第二代,都代表遊戲賺錢了。並且還不能是小賺,最少要達到研發的兩倍規模。
除非是已經形成系列品牌,遊戲公司才會在虧本的情況下製作續作,期待新的續作可以重現輝煌。
星海遊戲的農場小鎮自然沒有這個待遇,那就只能是遊戲銷量比較好。
「雖然遊戲的銷量只有60幾萬套,但遊戲製作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持開發團隊製作續作。」
「還有就是,這類遊戲可以幫助我們培養新員工,增加他們的遊戲開發相關經驗。」
農場類遊戲規模通常不大,一個人也能進行開發。再加上農場遊戲銷量穩定,好點差點賣出去的份數變化不大。
如此一類,自然變成星海遊戲培養新人員工的最佳基地。
「有道理,休閒遊戲很適合新人員工。」
竹下雅人一邊操控著滑鼠一邊下意識的回應,他現在有點沉迷。
尤其是釣魚,算是農場遊戲最有意思的環節之一。
當然,前期的種田環節也非常的有趣。
那種看著自家一點點變好變漂亮的滿足感,玩過的都懂。
不過農場類也有個通病,就是後期太肝。
那種恨不得時刻收割加工農產品的的忙碌生活,遠比996要來的誇張,非常累人。
差不多體驗了半個小時,竹下雅人這才戀戀不捨的放下滑鼠。
「真是款好遊戲,是主機和PC雙端產品嗎?」
「是的,PC端可以穩定為我們貢獻40多萬套銷量。」
星海遊戲製作的PC端新游,星海網吧聯盟都會購買。
TW 看書網解書荒,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ超實用
如此一來,保底就有30萬套以上銷量。
雖然利潤會低上很多,但可以保住遊戲銷量的下限,不會出現巨額虧損情況。
這也算是星海網吧聯盟出現之後,星海遊戲獲得的一大好處。
至於別家公司,就需要看運氣了。
如果你的遊戲非常火,那麼星海遊戲會試著購買。
如果一般般,那麼就需要給個超低價格。
大客戶,說話就是硬氣。
是的,星海網吧聯盟是PC端遊戲行業名副其實的大客戶。
單單是發達國家市場就有超過30萬台電腦,幾千家網吧運行。算上發展中國家,電腦數量已經超過40萬台。
不過發展中國家市場星海網吧聯盟基本都是白嫖,就算給錢也只給很低的買斷價格。
國情不一樣,態度自然也完全不同。
「哦,看來PC端市場,已經成為公司發展的基石?」
面對自家會長的詢問,鈴原哲哉很肯定的說。
「是的,PC端市場是公司發展的基石。有PC端市場的支持,員工才能自在的製作遊戲。」
九十年代前中期的遊戲市場都是一個個小的項目組在完成,幾十萬套的銷量就算打折,也基本可以覆蓋開發成本。
不過到了現在,遊戲市場已經開始變化。
3D遊戲的出現,加大了遊戲開發成本。
原本幾萬幾十萬美元就可以開發一款好的遊戲,逐漸向幾百上千萬美元的數字發展。
這也算是時代進步的一種必然規律。
「嗯,但也不能太自由了。公司要有發展3D項目,多人大項目的能力。」
「是,請會長放心,公司也有推出RPG遊戲的計劃。」
小遊戲可以賺錢,但很難提高公司在行業里的地位和影響力。
鈴原哲哉野心勃勃,自然不會甘心於只賺錢。因此他上位以後,一口氣上馬五個大項目。
「嗯,那就好。」
走馬觀花的看了一圈,沒發現什麼大問題的竹下雅人也沒過多停留。
他還要去星海動畫一趟,見見為公司創造出大熱IP的庵野秀明。
剛一來到地方,竹下雅人就迫不及待的說。
「庵野桑的動畫是真好看,戳到了大家的心窩裡。」
EVA如果拋去那些雜七雜八的表面,實際上講的就是泡沫破裂後年輕人的真實想法。
也正是因為它代表著大家,才能在三集過後成為年輕人討論的熱門話題。
雖然還不足以抵消宮崎勤事件對動畫產生的惡劣影響,但已經開始揭去那層迷霧。
「會長過獎了,我只是將我的真實想法通過動畫表現出來。」
庵野秀明並沒有意識到這部動畫的潛力,雖然他很高興動畫熱度的提升,但也只是覺得電視頻道的深夜時間段很有潛力。
不過這也正常,大多數知名大IP的誕生都充滿著意外。
Hello Kitty誕生於小禮品和賀卡上印刷的卡通圖案;皮卡丘誕生於開始階段表現糟糕的遊戲……
只有那些大熱門漫畫,才能剛開始就保證IP的價值。
「這樣很好,原創動畫就是要充分展示動畫人的所思所想。」
庵野秀明這邊都來了,自然也不能錯過吉卜力。
但老爺子屬於慢工出細活,目前只能對他的新電影看個大概。
「有試著和索尼聯繫,藉助他們的渠道在美國上映我們的電影嗎?」
「沒有,會長有什麼想法嗎?」
負責吉卜力宣發工作的鈴木敏夫輕輕搖了搖頭,期盼的看著竹下雅人。
他也有一顆將自家動畫推向全世界的心,但著實沒有這份能力。
「這樣,公司在美國成立新的事業部。然後將我們的動畫免費送給別人播放。」
吉卜力現在在日本以外國家並沒有多少知名度,也沒必要為了那三瓜倆棗糾纏不休。
直接學NBA進入中國市場的套路,免費將動畫播放權送給別人。
「免費?」
宮崎駿不願意了,他這樣的日本老一輩人最重視版權。
「是的,不僅是吉卜力,整個星海動畫的播放權我們都免費贈送五年。」
開拓新市場需要策略,而免費永遠是最好用的策略。
「這,這……」
宮崎駿還有點沒轉過來彎,剛準備直接拒絕,就被坐在一邊的高畑勛插話打斷。
「我覺得免費策略很不錯,可以擴大我們在國外的影響力。」
「是的,影響力大了我們才能更好的賺錢。」
竹下雅人笑著點了下頭,然後繼續解釋這樣做的理由。
「好萊塢一部動畫,票房收入占比不到30%,其餘部分都是周邊商品。」
「我們免費贈送的電影和電視動畫,只要上映就可以增加動畫的影響力,然後靠周邊賺錢。」
「說不定到時候周邊賺的錢,要遠超過我們的版權費用。」
說到這裡,青年稍微停頓了一下,然後見幾個都出現若有所悟的樣子才繼續說。
「再說了,我們的動畫版權眼下根本賣不出東亞和東南亞。放在那裡吃灰還不如免費送出去,然後靠周邊和碟片賺錢。」
視野較開闊的鈴木敏夫立馬就意識到不對勁,歐美國家都免費了就很難在港島等地收費。
不過想到錢也不多,便沒有說出來。
他很認可竹下雅人的想法,相對於影響力的提升,那點版權費不值一提。
當然,這一切都是建立在星海集團有錢的基礎上。
如果吉卜力還在德間書店,他絕對不可能支持免費策略。
相對於未來的發展,公司更重要的還是立足於眼下。
「這,好吧,我聽會長的。」
宮崎駿還是很不情願,但自己的老夥伴高畑勛,合作良好的製作人鈴木敏夫都認可這一方案,那他也不好再說什麼。
「OK,那就這麼定了。從今天開始,星海動畫旗下全部作品對各國進行免費授權。」
「只要不對動畫大改,只要不製作周邊商品,其餘一切隨意。」
勉強達成一致後,竹下雅人沒有多做停留,他還要抓緊時間去下一家。
隨後,目送青年離開的宮崎駿氣呼呼的看著高畑勛和鈴木敏夫。
「我們的動畫怎麼能免費給別人看呢?這對支持我們的日本觀眾很不公平。」
「老夥計,這都是沒辦法的事情。」
高畑勛拍了拍老朋友的肩膀繼續說。
「我們的電影在歐美國家沒有知名度,要版權人家根本不會買。就算免費送,估計都要求著人家給咱們反映。」
沒什麼知名度的電影,有時免費讓人放人家都不願意,嫌棄你家的電影影響收視率或者是院線的上座率。
只有電視台和院線的冷門時間段,人家才會用你免費給的動畫填充時長。
至於亞洲地區,日本動畫還是有不錯的知名度的。
但這並沒什麼用處。
因為亞洲除了少數幾個國家和地區,大多數地方都榨不出什麼油水。
不如現在免費送,為將來做好鋪墊。
「確實如此,我們沒有任何的主動權,只能人家說什麼就是什麼。」
鈴木敏夫表情很無奈,吉卜是弱勢方,沒有任何議價能力。
「哦,所以你們才會同意會長的免費策略,然後在影響力大的時候將一切都拿回來?」
「沒錯,影響力就是錢。」
高畑勛聳聳肩,然後推了下老夥計。
「行啦,我知道你想明白了,就是心裡還有點無法接受。這些都很正常,過一段時間你的大腦就能轉過彎來。」
「別忘了,我們是星海集團的一員,現在根本不缺那點版權費。就算動畫對國內也免費看,依舊不用擔心資金問題。」
吉卜力自成立以來,就一直面臨資金方面問題。
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「沒錯,我們今年的資金份額才花了五分之二,沒必要太過節省。」
星海集團為了發展自家的動畫產業,會根據每家公司的發展情況發放補貼。
這筆錢主要用於公司新人的培養,以及一些團建活動。
至於動畫方面的投資,星海集團另有資金負責。
當然,每家動畫公司都有指標完成。
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當然,如果公司製作的作品叫好不叫作,就算是無法自負盈虧集團依舊支持。
因為星海集團對於動畫行業需要的不僅是錢,還有影響力和知名度。
這也是好萊塢的套路,有的導演負責製作商業片賺錢,有的導演負責文藝片提高好萊塢聲譽。
至於文藝和商業成績都非常不錯的導演,數量太少太少,每一位都非常的搶手。
星海公司這麼多動畫公司,這麼多動畫監督。目前貌似只有宮崎駿能達到這一水平,製作的動畫電影又有藝術感又能大賣。
不過眼下還不是宮崎駿的巔峰時刻,他和吉卜力動畫都處於轉型時期。
除了庵野秀明和宮崎駿,今敏是竹下雅人另一位非常重視的動畫導演。
他的作品更偏向於藝術,賺錢就別想了。
當然,此時的今敏還未展現出藝術導演方面的才能。
因為直到星海集團強勢進入動畫行業後,今敏才第一次執導動畫電影。之前他主要負責動畫角色設計、腳本、演出等工作。
「這是什麼,看起來很有趣的樣子?」
今敏的風格有些奇幻詭異,喜歡的人覺得特別有意思,不喜歡的則認為很無聊。
這是絕大多數藝術片的共同特點,不夠刺激無法吸引人。
「藍色公寓,一個講述移民公寓的故事。」
今敏也不知道該怎麼解釋,乾巴巴的回覆道。
「哦,這樣啊,那今敏桑你繼續忙,我和丸山桑去別處看看。」
「好,會長您忙。」
(本章完)