第258章 街霸上線

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  第258章 街霸上線

  11月中旬,一個風和日麗,溫度較高的上午。

  500台街霸2街機,被搶先安裝在東京上百家街機廳。

  星海遊戲會連續兩周時間,觀察遊戲在街機廳是否火熱。

  如果遊戲火,那麼就更大規模生產。

  如果遊戲無人問津,那麼就再試試國外市場。

  全都不行之後,才會放棄這款遊戲。

  這是星海遊戲,在製作街機類遊戲時的流程。

  就算街霸2大概率成為爆款,也不能破壞公司的合理生態。

  好的公司生態,要遠遠大於一次提前的盈利。

  街機廳常客,對遊戲十分痴迷的山口前一驚喜的問:「老闆,這是進新遊戲啦?」

  遊戲廳老闆,得意的挑眉回答說:「沒錯,這可是我好不容易搶到的,超級好玩。」

  街霸2的測試,不僅有公司職員和路人,還包括遊戲廳老闆。

  就是想著,儘可能的贏得遊戲廳老闆歡迎。

  這就是一種非常實用的,可以有效增加街機銷量的手段。

  街霸2能首批直接上線500台,就是靠著遊戲廳老闆的支持。

  遊戲實在是太好玩了,他們這些見多識廣的也忍不住沉迷。

  「真的嗎?那我試試。」

  說完,山口前一從口袋裡掏出一枚,面值100日元的硬幣。

  日本和美國,都發行了大量硬幣。

  因此兩國的街機更習慣直接投錢,而不是先花錢買幣。

  當然,這也和經濟水平有關。

  街機在中國流行的時候,中國經濟條件較差。

  如果直接投1塊錢硬幣,根本沒多少人玩的起。

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  當時中國人均工資才幾百塊。

  日本和美國就不一樣了。

  一個平均工資超30萬日元,一個平均工資超2000美元。

  同樣是使用硬幣,可玩的次數會大幅度超過國人。

  中國的街機廳,自然更習慣1塊錢4個或5個遊戲幣的模式。

  後世的搖搖車,也能證明街機廳不直接投硬幣,是受經濟水平限制。

  因為搖搖車大規模普及時,中國已經有了不錯的經濟,所以搖搖車都是投錢。

  可以說街機是否直接投硬幣,經濟影響最大。

  「放心吧,絕對好玩,所以我第一時間就買了10台。」

  老闆相當的得意。

  因為街霸1在日本已經有了一定的流行度。

  因此聽說街霸2,招募街機廳老闆測試後,他立馬報名。

  街霸2沒辜負他的期待,他確實覺得非常有趣,因此果斷下單。

  一台街機的價格可不便宜,足足需要50萬日元。

  不過他相信,遊戲很快就可以回本。

  因為格鬥遊戲的硬幣消耗量,要遠遠超過闖關遊戲。

  就算是打人機,最多也就玩個十幾分鐘。

  如果是和人進行對戰,慢的幾分鐘,快的不超過1分鐘。

  一天下來,輕鬆賺上幾萬塊,大半個月就可以回本。

  這也是,星海遊戲敢將遊戲定價如此之高的原因。

  格鬥遊戲的流水,要遠遠超過闖關遊戲。

  「哦,不會還是要用力砸,才能出招吧?」

  山口前一玩過不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。

  「不會,你看這些按鈕,這次已經改了。」

  「這個是輕拳,這個是輕腳。這邊這兩個,則是重拳重腳……」

  「明白。」

  雖然有點沒記住,但完全的無所謂。

  選完人之後,在遊戲裡嘗試也完全OK。

  「嗯,選誰好呢?」

  山口前一看了一圈,最終還是選了個美國大兵。

  這角色相當的賴,不僅可以發波,還有無敵升龍掃腳。

  他現在是街霸2的新手,還是穩著來比較好。

  「不錯,不錯,這樣改版確實舒服了。」

  「先前那個按照用力程度出招,簡直就是反人類。」

  山口前一搖著搖杆搓招,對新街霸非常的滿意。

  不過因為新手不熟悉招式的緣故,他最常使用的技能,還是阿力庫、阿力庫。

  並且使用的套路也非常類似。

  第一管血熟悉招式,贏了就繼續這一模式。

  第二管血則發波磨死對面,直到贏這一小局。

  「咦,竟然還有小遊戲彩蛋?」

  山口前一開心的打著車,順便嘗試各種招式。

  「嗯,不過感覺沒啥用。」

  老闆覺得,砸車彩蛋有點畫蛇添足。

  搞這些花里胡哨的幹嘛,直接就是干呀!

  「嘿嘿,我倒是覺得,挺有趣挺解壓的。」

  雖然山口前一的戰術極度龜縮,但還是很快被電腦制裁。

  春麗靠著靈活的身姿和百裂腳連段,直接將他斬殺。

  「哎,輸了,再來一局。」

  山口前一已經有些入迷,快速投入第二枚硬幣。

  今天是休息日,街機廳很快就聚集了一大群人,10台街霸2更是全都坐滿。

  剛開始,因為大家都是新手的緣故,還能忍住看別人玩。

  不一會,街霸1老手逐漸熟悉了遊戲後,開始主動找人進行對戰。

  「嘶,好厲害。」

  山口前一隻能算是普通遊戲選手,很快就被高玩拿下。

  「算了,還是看別人玩吧。」

  他摸了摸口袋,發現已經乾乾淨淨,只能無奈的退居後面。

  不過格鬥遊戲,光是看著別人玩都很爽。

  10台街霸2的後面,很快就圍了一大群人。

  這些人中,有看熱鬧的,也有躍躍欲試的。

  「爽,50萬絕對超值。」

  想到那些因價格貴退縮的遊戲廳老闆,他就想大笑三聲。

  這麼火爆吃幣的遊戲,50萬根本不貴好不好。

  想想自己有沒有努力經營,是不是在擺爛……

  一天時間很快過去,遊戲廳老闆迫不及待的打開投幣箱。

  他沒有一枚一枚的數,而是將硬幣放在專門儲存硬幣的塑料盒子內。

  這種塑料盒子很重,有小小的隔板。

  每個隔板之間,都可以放置10枚硬幣,一共可以放300枚。

  「哈哈哈,果然,我就是個天才。」

  老闆高興壞了,因為第一台遊戲機,竟然有248枚100日元硬幣。

  雖然沒有看別的,但估計也不會少。

  事實確實如老闆所想的那樣,平均每台機器的收入,直接達到240枚硬幣,也就是2.4萬。

  這還只是第一天,街霸2的知名度沒有傳播開。

  估計以後,遊戲會越來越火,他賺的也越來越多。

  當然,就算保持現狀,他依然大賺。

  不算房租水電,半個月輕鬆回本。

  算上房租水電,1個月回本也完全沒問題。

  剩下的時間,完全就是躺著賺錢。

  「希望遊戲能多火幾年。」

  此時的遊戲廳老闆,甚至比星海遊戲的員工都希望遊戲大火,並且火的持久。

  另一邊,星海遊戲辦公室。

  雖然晚上加班,但沒有一個抱怨的。

  大家都想知道,街霸2的單日營收有多少。

  「會長,這是我們拿到的街霸2營收。」

  500台街機並不多,因此星海遊戲直接入駐各大遊戲廳。

  觀察遊戲情況的同時,了解遊戲的當日營收。

  「很好,厲害,今天的平均營收竟然有2.2萬日元。」

  購買街霸2街機的老闆,基本上都賺的盆滿缽滿。

  就算那些偏遠一些的地方,也都有超過1.5萬日元的收入。

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  星海遊戲的員工,著實有點被街霸2的營收嚇到。

  有的甚至在想,是不是讓家裡也開個遊戲廳?

  「不錯,不錯,第二開發部,真是製作了一款好遊戲。」

  青年一邊說,一邊鼓掌。

  很快,辦公室內就跟著響起雷鳴般的掌聲。

  大家都很高興,很興奮。

  因為星海遊戲的獎懲模式很集體。

  製作出遊戲的第二開發部會有巨額獎金,但別的工作室員工,也可以跟著喝湯。

  竹下雅人不是很喜歡企鵝的競爭模式,口碑好的遊戲都會因追求盈利扭曲。

  還是任天堂的模式比較好。

  開發出高利潤遊戲的部門賺大錢,失敗的工作室也能有一定的低保。

  畢竟遊戲這種東西,除了穿越者沒人可以保證必火。

  誰能想到一款大世界遊戲,竟然將昔日的二次元一哥豬場斬於馬下。

  要知道豬場的陰陽師,可是在一定程度上影響了中國網民們的認知。

  氪金、抽卡、SSR……都是在陰陽師大火之後,才成為網絡熱門詞彙。

  誰又能想到一款模仿LOL的手遊,竟然穩居遊戲營收第一。

  要知道這款遊戲剛上線的時候,差點因營收差關服。

  所以要給工作人員最基礎的保證,不能因失敗而搞歧視。

  當然,那種明顯搞事的,或者不適合的,要儘快開除或轉崗。

  遊戲行業需要創意,但不需要惡意。

  「謝謝,謝謝大家。我相信,各位很快都能開發出出色的遊戲。」

  西山隆志很興奮,漲紅著臉不停感謝大家。

  就在他想鄭重感謝竹下雅人的時候,青年笑著擺擺手。

  今天的榮光屬於星海遊戲,屬於第二開發部,屬於西山隆志。

  唯獨不可以屬於他。

  如果竹下雅人走上前,過於喧賓奪主。

  不一會兒,羅傑斯走到青年身邊。

  「會長,接下來做什麼?」

  青年挑挑眉,理所當然的回覆說:「已經這麼晚,當然是吃飯慶祝嘍。」

  「公司不是預定位置了嗎?」

  遊戲廳最賺錢的時間點,通常都是晚上。

  因此直到凌晨12點半,星海遊戲才收全數據。

  「明白。」

  吃過晚飯,羅傑斯不好意思的站在主席台中間。

  「那個,新遊戲上線,需要辛苦一下第二開發部員工,以及公司的市場部員工。」

  「明天我們還是要加班,時間在下午2點。」

  街霸2才剛剛上線,相關人員有很多事情要忙。

  加班,在所難免。

  「是,社長。」

  大家早有心理準備,因此也不在意,聲音中甚至有那麼些期盼。

  這就是獎金充足的好處,員工們的加班意願也高。

  「那接下來,就辛苦大家了。」

  「放心,這段時間結束後,大家會有個長假。」

  高強度加班過後放長假,算是星海集團一項隱藏規則。

  只有員工充分的休息好,才能創造更高的價值。

  尤其是遊戲這種創意相關的行業,更要給員工充足的休息時間。

  如果每天機械化加班,員工的創意很快就會枯竭。

  不能產出創新遊戲,只會複製粘貼。

  「嗯,我們知道。」

  「了解。」

  「長假好,我最喜歡長假。」

  相關員工,開心的討論著。

  那些非街霸2項目組的,此時都有點羨慕。

  他們也想加班,不僅有高額加班費,還有長假。


  不到一周,全日本的街機廳老闆都知道,又一款街機火了。

  更重要的是,這款街機還非常的吃幣。

  因此星海遊戲的電話,直接被遊戲廳老闆們打爆。

  「我要20台。」

  「我要50台。」

  「我要15台。」

  ……

  一份份訂單,像雪花一樣飄到星海遊戲。

  星海遊戲不得不催促星海半導體,儘快完成街機主板的生產。

  至於外面的殼子,那個比較簡單,很容易找到工廠幫忙製作。

  今時不同往日,日本企業的利潤大幅度降低。

  星海遊戲這麼豐厚的訂單,可不好找。

  「老闆,幣投不進去了,你這是滿了吧。」

  進行街霸對打的玩家,基本都是老油條。

  一般新手,都是趁著沒人的時候打打人機,或者是玩那些闖關遊戲。

  所以面對投不進去幣的情況,很自然的想到原因。

  「抱歉,抱歉,稍等一下。」

  老闆連連鞠躬,然後快速打開街機下面的投幣箱。

  果然,裡面滿滿的硬幣,差不多有2000枚。

  這才不到10天,竟然積攢了這麼多。

  可能唯有早期的《桌球》,以及帶動日本遊戲崛起的《太空侵略者》,有如此誇張的營收。

  遊戲廳老闆大賺特賺,星海遊戲也不差。

  半個月時間,就賣掉4000多台街機。

  這還是產能有限。

  如果沒有產能限制,絕對可以輕鬆出售幾萬台。

  「會長,你說我們要不要也建個遊戲大廳?」

  街霸2的超強賺錢能力,成功刺激到了羅傑斯。

  他想效仿世嘉,也搞個遊戲中心。

  「再等等吧,我們的遊戲數量太少,明年再說。」

  星海遊戲的產量,遠不如世嘉和任天堂,無法支撐遊戲中心。

  如果真的成立,到時候裡面空蕩蕩的,或者都是別家遊戲,過於難看。

  (本章完)


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