第549章 啦啦啦,我們在四強很想你!
S8全球總決賽八強賽的賽程,很快正式公布!
IG與FNC的比賽,被安排在第一個比賽日。
Snake和C9第二日登場。
JQK與G2排在第三日。
至於最受LCK觀眾關注的內戰【KTvsHM!】,則被拳頭官方放到了八強賽最後一天!
這樣的安排,讓無數LPL觀眾相當滿意。
前三天看三支主隊輪流出戰。
最後一天,再舒舒服服欣賞LCK賽區的兩支獨苗自相殘殺!
不管誰贏。
反正必有一支LCK隊伍止步八強!
簡直完美!
……
八強賽第一日。
釜山會展中心。
IG並沒有辜負LPL觀眾的期待。
小組賽階段,FNC曾經依靠Caps的遊走,以及Rekkles穩定的後期輸出,給不少強隊製造過麻煩。
可進入BO5以後。
他們很快發現,自己完全無法處理IG的中上兩條線!
第一局,TheShy拿到傑斯。
九分鐘壓刀接近三十!
十四分鐘單人拆掉上一塔!
Ning甚至都不需要頻繁前往上路,只要在河道露面一次,FNC上單便不敢繼續向前補刀!
第二局。
FNC果斷按掉傑斯。
TheShy反手掏出劍姬!
Rookie牢牢掌握中路線權。
Ning不斷進入野區尋找碰撞。
JackeyLove與Baolan只需要穩住下路,IG便能利用上中野的個人能力,一點點將FNC的地圖撕開!
FNC依靠Caps的一局妖姬扳回一分。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書認準 TW 看書網,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超給力 】
但第四局,二十七分鐘大龍團戰。
Rookie辛德拉閃現推到三人!
JackeyLove的卡莎飛入後排,配合TheShy完成收割!
比分最終定格在三比一!
IG,成為本屆世界賽第一支晉級四強的隊伍!
「讓我們恭喜IG!」
「他們三比一擊敗FNC,率先拿到一張四強門票!」
LPL解說席上,米勒興奮高喊:
「接下來,就要看Snake和JQK的了!」
「希望三支LPL隊伍,能夠在四強會師!」
……
比賽結束不到十分鐘。
一張全新的梗圖,便出現在了國內各大電競論壇。
圖片中。
IG五名選手站在舞台中央,身後是象徵勝利的藍色燈光。
JackeyLove笑得像個柴犬。
TheShy則微微歪著腦袋,一副還沒搞清楚發生了什麼的模樣。
圖片最上方,配著一行醒目的白字:
【兄弟們,我在四強很想你!】
「Snake!JQK!看到了嗎?!」
「IG已經把位置占好了,就等你們過來!」
「一個都不能少!」
「三支LPL隊伍整整齊齊,四強集合!」
「……」
這張梗圖迅速傳播。
就連緊張備戰的Snake與JQK的選手,也紛紛在採訪中表示,LPL觀眾對他們的期望很高。
Snake第二日面對C9時,開局並不順利。
C9明顯做足了準備。
他們知道Snake習慣圍繞中野建立節奏,索性連續三局選擇前期強勢打野,並讓輔助放棄部分下路經驗,提前進入河道幫助爭奪視野。
第一局。
C9利用一波一級團設計,直接拿到兩個人頭!
比賽進行到十五分鐘,經濟領先已經接近四千!
國內直播間的彈幕,一度陷入悲觀。
「不會只有IG一支隊伍晉級吧?」
「北美之光又要啟動了?」
但Snake沒有慌亂。
他們沒有與C9繼續爭奪無意義的前期碰撞,而是透過邊線交換,將比賽逐漸拖進自己熟悉的運營節奏。
三十七分鐘。
C9打大龍時出現猶豫。
想打,又擔心被搶。
想停手,又捨不得已經打掉的大龍血量。
Snake抓住機會開團,完成零換三,成功翻盤!
第一局失利以後,C9隊員心態明顯受到了影響。
Snake則越打越穩。
最終三比零擊敗對手!
成功晉級四強!
那張「我在四強很想你」的梗圖,也隨之出現了第二個版本。
IG五人旁邊,多出了Snake的隊標。
最下方的文字,則變成了:
【JQK,就差你了!】
……
第三日。
JQK對陣G2。
歐洲觀眾將全部希望,都寄托在了G2身上。
這支隊伍在小組賽階段,就展示出了極為誇張的英雄池。
上單能夠使用法師。
下路敢選戰士。
中輔兩個位置,還經常拿出令人完全看不懂的搖擺英雄!
他們不怕和強隊打架。
也不在意所謂的標準陣容!
用歐洲解說的話來說:
「當G2進入召喚師峽谷,沒有人知道他們會做什麼。」
……
第一局,G2拿出上單吸血鬼、中單刀妹,試圖透過搖擺製造對線優勢。
JQK換線應對。
第二局,G2下路選出亞索配酒桶。
JQK反手掏出卡莎加牛頭,直接放棄前幾級線權,等待麻辣香鍋繞後!
第三局。
G2已經沒有更多底牌。
JQK只用了二十五分鐘,便推平了他們的基地!
三比零,乾淨利落拿下!
LPL三支隊伍,全部晉級四強!!!
國內各大電競論壇,徹底沸騰!
「三支!!!」
「誰才是第一賽區?」
「LCK只有一支隊伍能進四強,歐美全軍覆沒,LPL三支!」
「去年JQK奪冠,今年三支隊伍進四強,這下總不能說我們撿漏了吧?」
「明天不管KT還是HM晉級,半決賽都要先問問IG答不答應!」
「LPL預定冠軍!」
「……」
……
與此同時,大洋彼岸。
拳頭遊戲總部的一間會議室內,氣氛卻沒有想像中那麼輕鬆。
今天的比賽結果出爐後,意味著無論明天誰能夠贏下LCK內戰。
本屆世界賽四強,都將由三支LPL隊伍與一支LCK隊伍組成!
歐美賽區,再一次全軍覆沒!
坐在會議桌主位的瑞茲眉頭緊鎖。
泰達米爾的臉色同樣不太好看。
英雄聯盟雖然起源於北美。
歐洲和北美,也一直是遊戲商業化最成熟、觀眾消費能力最強的兩個賽區。
可從S2開始。
全球總決賽冠軍,便始終由亞洲賽區掌控!
歐美隊伍偶爾能夠打進四強。
卻始終沒有真正觸碰召喚師獎盃的能力!
為了改變這種情況。
拳頭這些年沒少對遊戲進行大刀闊斧的改動。
刪除眼石!
移除綠色打野刀!
進行天賦與符文系統重鑄!
削弱下路大核ADC在遊戲後期的絕對統治力!
這些改動,表面上是為了提升比賽觀賞性,讓前期碰撞更加頻繁。
但拳頭內部的人都清楚。
其中一個重要目的,就是削弱LCK賽區最擅長的視野運營,以及圍繞後期射手建立的低風險比賽體系!
沒有免費的視野。
戰隊就無法把整片野區完全照亮。
沒有傳統天賦與符文帶來的穩定屬性。
選手對線時,就更容易出現血量差距。
後期ADC地位下降。
歐美隊伍也不需要再與LCK隊伍比較長達三十分鐘的紀律性!
在拳頭原本的設想中。
當比賽變得更加混亂,當小規模團戰的重要性不斷提升,喜歡創新、敢於打架、個人風格更加鮮明的歐美隊伍,成績理應有所提升。
但誰能想到!
LCK確實被削弱了。
受益最大的賽區,卻不是歐美。
而是LPL!!!
過去的LPL隊伍,最讓人詬病的問題就是喜歡打架。
明明可以交換資源。
偏偏要為了一個河蟹,十個人同時趕到河道。
明明可以放掉一座外塔。
偏偏要連續交出三個傳送,強行接一波沒有把握的團戰!
在視野充足、後期大核統治比賽的版本。
這種打法確實容易被LCK利用。
可當眼石和綠色打野刀刪除以後。
LPL那些敢於爭奪線權、敢於先手進野區、敢於用血量和召喚師技能交換地圖空間的戰隊,反而最先適應新版本!
他們以前是亂打。
如今,卻變成了主動製造碰撞!
IG與FNC的比賽,被安排在第一個比賽日。
Snake和C9第二日登場。
JQK與G2排在第三日。
至於最受LCK觀眾關注的內戰【KTvsHM!】,則被拳頭官方放到了八強賽最後一天!
這樣的安排,讓無數LPL觀眾相當滿意。
前三天看三支主隊輪流出戰。
最後一天,再舒舒服服欣賞LCK賽區的兩支獨苗自相殘殺!
不管誰贏。
反正必有一支LCK隊伍止步八強!
簡直完美!
……
八強賽第一日。
釜山會展中心。
IG並沒有辜負LPL觀眾的期待。
小組賽階段,FNC曾經依靠Caps的遊走,以及Rekkles穩定的後期輸出,給不少強隊製造過麻煩。
可進入BO5以後。
他們很快發現,自己完全無法處理IG的中上兩條線!
第一局,TheShy拿到傑斯。
九分鐘壓刀接近三十!
十四分鐘單人拆掉上一塔!
Ning甚至都不需要頻繁前往上路,只要在河道露面一次,FNC上單便不敢繼續向前補刀!
第二局。
FNC果斷按掉傑斯。
TheShy反手掏出劍姬!
Rookie牢牢掌握中路線權。
Ning不斷進入野區尋找碰撞。
JackeyLove與Baolan只需要穩住下路,IG便能利用上中野的個人能力,一點點將FNC的地圖撕開!
FNC依靠Caps的一局妖姬扳回一分。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書認準 TW 看書網,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超給力 】
但第四局,二十七分鐘大龍團戰。
Rookie辛德拉閃現推到三人!
JackeyLove的卡莎飛入後排,配合TheShy完成收割!
比分最終定格在三比一!
IG,成為本屆世界賽第一支晉級四強的隊伍!
「讓我們恭喜IG!」
「他們三比一擊敗FNC,率先拿到一張四強門票!」
LPL解說席上,米勒興奮高喊:
「接下來,就要看Snake和JQK的了!」
「希望三支LPL隊伍,能夠在四強會師!」
……
比賽結束不到十分鐘。
一張全新的梗圖,便出現在了國內各大電競論壇。
圖片中。
IG五名選手站在舞台中央,身後是象徵勝利的藍色燈光。
JackeyLove笑得像個柴犬。
TheShy則微微歪著腦袋,一副還沒搞清楚發生了什麼的模樣。
圖片最上方,配著一行醒目的白字:
【兄弟們,我在四強很想你!】
「Snake!JQK!看到了嗎?!」
「IG已經把位置占好了,就等你們過來!」
「一個都不能少!」
「三支LPL隊伍整整齊齊,四強集合!」
「……」
這張梗圖迅速傳播。
就連緊張備戰的Snake與JQK的選手,也紛紛在採訪中表示,LPL觀眾對他們的期望很高。
Snake第二日面對C9時,開局並不順利。
C9明顯做足了準備。
他們知道Snake習慣圍繞中野建立節奏,索性連續三局選擇前期強勢打野,並讓輔助放棄部分下路經驗,提前進入河道幫助爭奪視野。
第一局。
C9利用一波一級團設計,直接拿到兩個人頭!
比賽進行到十五分鐘,經濟領先已經接近四千!
國內直播間的彈幕,一度陷入悲觀。
「不會只有IG一支隊伍晉級吧?」
「北美之光又要啟動了?」
但Snake沒有慌亂。
他們沒有與C9繼續爭奪無意義的前期碰撞,而是透過邊線交換,將比賽逐漸拖進自己熟悉的運營節奏。
三十七分鐘。
C9打大龍時出現猶豫。
想打,又擔心被搶。
想停手,又捨不得已經打掉的大龍血量。
Snake抓住機會開團,完成零換三,成功翻盤!
第一局失利以後,C9隊員心態明顯受到了影響。
Snake則越打越穩。
最終三比零擊敗對手!
成功晉級四強!
那張「我在四強很想你」的梗圖,也隨之出現了第二個版本。
IG五人旁邊,多出了Snake的隊標。
最下方的文字,則變成了:
【JQK,就差你了!】
……
第三日。
JQK對陣G2。
歐洲觀眾將全部希望,都寄托在了G2身上。
這支隊伍在小組賽階段,就展示出了極為誇張的英雄池。
上單能夠使用法師。
下路敢選戰士。
中輔兩個位置,還經常拿出令人完全看不懂的搖擺英雄!
他們不怕和強隊打架。
也不在意所謂的標準陣容!
用歐洲解說的話來說:
「當G2進入召喚師峽谷,沒有人知道他們會做什麼。」
……
第一局,G2拿出上單吸血鬼、中單刀妹,試圖透過搖擺製造對線優勢。
JQK換線應對。
第二局,G2下路選出亞索配酒桶。
JQK反手掏出卡莎加牛頭,直接放棄前幾級線權,等待麻辣香鍋繞後!
第三局。
G2已經沒有更多底牌。
JQK只用了二十五分鐘,便推平了他們的基地!
三比零,乾淨利落拿下!
LPL三支隊伍,全部晉級四強!!!
國內各大電競論壇,徹底沸騰!
「三支!!!」
「誰才是第一賽區?」
「LCK只有一支隊伍能進四強,歐美全軍覆沒,LPL三支!」
「去年JQK奪冠,今年三支隊伍進四強,這下總不能說我們撿漏了吧?」
「明天不管KT還是HM晉級,半決賽都要先問問IG答不答應!」
「LPL預定冠軍!」
「……」
……
與此同時,大洋彼岸。
拳頭遊戲總部的一間會議室內,氣氛卻沒有想像中那麼輕鬆。
今天的比賽結果出爐後,意味著無論明天誰能夠贏下LCK內戰。
本屆世界賽四強,都將由三支LPL隊伍與一支LCK隊伍組成!
歐美賽區,再一次全軍覆沒!
坐在會議桌主位的瑞茲眉頭緊鎖。
泰達米爾的臉色同樣不太好看。
英雄聯盟雖然起源於北美。
歐洲和北美,也一直是遊戲商業化最成熟、觀眾消費能力最強的兩個賽區。
可從S2開始。
全球總決賽冠軍,便始終由亞洲賽區掌控!
歐美隊伍偶爾能夠打進四強。
卻始終沒有真正觸碰召喚師獎盃的能力!
為了改變這種情況。
拳頭這些年沒少對遊戲進行大刀闊斧的改動。
刪除眼石!
移除綠色打野刀!
進行天賦與符文系統重鑄!
削弱下路大核ADC在遊戲後期的絕對統治力!
這些改動,表面上是為了提升比賽觀賞性,讓前期碰撞更加頻繁。
但拳頭內部的人都清楚。
其中一個重要目的,就是削弱LCK賽區最擅長的視野運營,以及圍繞後期射手建立的低風險比賽體系!
沒有免費的視野。
戰隊就無法把整片野區完全照亮。
沒有傳統天賦與符文帶來的穩定屬性。
選手對線時,就更容易出現血量差距。
後期ADC地位下降。
歐美隊伍也不需要再與LCK隊伍比較長達三十分鐘的紀律性!
在拳頭原本的設想中。
當比賽變得更加混亂,當小規模團戰的重要性不斷提升,喜歡創新、敢於打架、個人風格更加鮮明的歐美隊伍,成績理應有所提升。
但誰能想到!
LCK確實被削弱了。
受益最大的賽區,卻不是歐美。
而是LPL!!!
過去的LPL隊伍,最讓人詬病的問題就是喜歡打架。
明明可以交換資源。
偏偏要為了一個河蟹,十個人同時趕到河道。
明明可以放掉一座外塔。
偏偏要連續交出三個傳送,強行接一波沒有把握的團戰!
在視野充足、後期大核統治比賽的版本。
這種打法確實容易被LCK利用。
可當眼石和綠色打野刀刪除以後。
LPL那些敢於爭奪線權、敢於先手進野區、敢於用血量和召喚師技能交換地圖空間的戰隊,反而最先適應新版本!
他們以前是亂打。
如今,卻變成了主動製造碰撞!