第524章 旺乎呀,鴿鴿我可不想服兵役啊!(5.5k大章 )
LPL觀眾們瘋狂開香檳!
畢竟在他們看來,IG不但拿到了小組第一,狀態還隨著賽程推進越來越好。
上路TheShy幾乎每場都能打出對線優勢。
Ning的進攻節奏兇悍無比。
Rookie絕對的六邊形,而JackeyLove雖然偶爾會因為走位激進暴斃,但輸出能力無可挑剔。
就連過去經常被觀眾質疑的Baolan,在小組賽中使用洛、牛頭等開團英雄時,也打出了不少亮眼操作。
反觀HM,這支LCK春季賽冠軍,竟然只拿到了六勝四負!
輸給IG,輸給FW,甚至還爆冷輸給EVOS!
對一支曾經完成黃金之路、被無數觀眾視為LCK新王朝的俱樂部來說,這種小組賽表現,實在稱不上多有統治力。
因此,許多LPL觀眾已經開始暢想IG在決賽擊敗HM,重新奪回LPL賽區闊別三年的MSI冠軍!
當然,也有人認為IG選擇FNC,而不是主動挑戰HM,多少顯得有些不夠自信。
可這種言論剛剛出現,便被其他網友噴了回去。
「能選弱的,為什麼非要選強的?」
「比賽是為了奪冠,不是為了證明自己頭鐵!」
「先送FNC回家,再讓HM和FW互相消耗,坐收漁翁之利不好嗎?」
「選擇對手是小組第一應得的獎勵!有本事HM自己打第一啊!」
國內輿論一片樂觀,甚至大部分解說在賽後節目中,都將IG的奪冠機率放在了四支隊伍中的第一位!
相比之下,韓網觀眾倒沒有想像中那麼悲觀。
HM的六勝四負確實不好看。
但他們普遍認為,小組賽只能說明隊伍在BO1中的穩定性,不代表真正的系列賽實力!
「從半決賽開始,打的可是BO5!」
「BO1和BO5根本不是同一個遊戲!」
「要是BO1能夠決定誰是世界最強,FW早就拿到世界冠軍了!」
「閃電狼每年小組賽都很猛,進入淘汰賽以後呢?」
「HM有ShowMaker和BeryL,兩個人經歷過黃金之路,知道該怎麼準備BO5。」
「Peanut也是打過多次國際大賽的選手,他不可能一直狀態低迷。」
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「六勝四負而已,足夠晉級就行。真正的比賽,現在才開始!」
在LCK觀眾看來。
BO1考驗的是隊伍臨場狀態、版本理解與奇招應對。
一場比賽中,只要一級團出現意外,或者BP被對手設計,便可能直接輸掉。
BO5卻完全不同!
英雄池、體力、戰術儲備、教練組調整能力,以及選手在輸掉比賽後的心理狀態,都會成為決定勝負的因素。
恰恰在這些方面,HM從來沒有讓人失望過!
更何況,他們半決賽的對手還是FW。
一支被LCK觀眾研究了無數遍,同樣也被稱為「BO1之王」的隊伍!
所以,面對LPL論壇提前開香檳的盛況,不少韓網使用者只是冷笑。
小組第一?
不過是獲得了挑選對手的資格罷了!
真正決定冠軍歸屬的BO5。
才剛剛開始!
……
小組賽結束當天,晚上十點。
HM下榻酒店的小會議室內。
十輪小組賽結束後,賽事官方給所有晉級淘汰賽的戰隊安排了一天休息時間,然後才會去拍攝半決賽相關影片。
但HM眾人而言,顯然不可能真正休息。
六勝四負,小組第三。
這樣的成績,如果是歐美賽區的隊伍,足以稱得上優秀。
至少順利打進淘汰賽,而不是像FNC和C9一樣,在機場附近反覆試探。
可他們是HM,不是歐美撈幣!
是英雄聯盟歷史上第一支完成黃金之路,隊服上繡著全球總決賽冠軍星星的戰隊!
即便如今陣容已經發生巨大變化,但外界對於HM的期待,依然不會因為TheShy、Tarzan和Ruler離開而降低。
恰恰相反,Khan、Peanut、ShowMaker、Viper、BeryL,這五個ID擺在一起,賽前很多LCK觀眾甚至認為,HM即便無法像S6那樣統治比賽,至少也該與IG爭奪小組第一。
可HM在賽場上的表現並沒有那樣強勢。
好在,HM俱樂部內部並沒有因為六勝四負就陷入混亂。
Cvmax坐在會議桌最前方,雙手抱胸,臉色看起來有些嚴肅。
Ryu則是躲在眾人身後旁聽,雖然是隊伍教練,今天這場小會議的主講人,並非是他。
「開始吧。」
「嗯。」
陳鈺琳輕輕點頭,按下遙控器。
會議室燈光變暗。
投影螢幕上,出現了HM十場小組賽的綜合資料。
【平均比賽時長:31分47秒】
【十五分鐘平均經濟差:+426】
【一血率:60%】
【峽谷先鋒控制率:57.7%】
【第一條小龍控制率:40%】
【二十分鐘前野區團戰勝率:43.7%】
乍一看,這些資料似乎沒有太大問題。
十五分鐘前保持經濟領先。
一血率超過一半。
平均比賽時長也處於正常範圍。
但伴隨著陳鈺琳繼續切換頁面,HM小組賽所暴露的問題,逐漸變得清晰起來。
第二張圖,是十場比賽前十五分鐘的經濟曲線。
六場勝利,經濟走勢相當穩定。
五分鐘小幅領先。
十分鐘擴大優勢。
十五分鐘後依靠先鋒、邊線防禦塔以及中立資源,將經濟差逐漸拉開。
這正是典型的LCK強隊節奏。
不一定從開局就把對手打爆,但會像滾雪球一樣,一點點壓縮對方的生存空間。
然而。
四場失利的曲線,卻完全是另一副模樣!
前五分鐘,經濟基本持平。
遊戲進行到六至八分鐘,經濟曲線迅速向下墜落!
「這是我們四場失利中,前十分鐘爆發的十二次上半區衝突。」
陳鈺琳用鐳射筆點向螢幕。
畫面中出現了十二個時間節點,以及衝突發生前雙方三條線的兵線位置。
「十二次衝突,我們只贏了四次。」
「剩下八次,要麼人員陣亡,要麼被迫交出召喚師技能,隨後丟掉河蟹、野怪或者線上兵線。」
「單純從結果來看,問題似乎出在打野。」
陳鈺琳說到這裡,Peanut下意識縮了一下脖子。
但她很快話鋒一轉。
「可是仔細分析就能發現,這不是旺乎一個人的責任。」
「十二次上半區碰撞中,有七次發生時,HM至少有一條單人線處於無法優先支援的狀態。」
「其中五次,是上路兵線沒有處理好。」
螢幕畫面定格。
比賽時間,七分二十二秒。
HM對陣FW。
Khan操刀傑斯,正在將兵線推進MMD塔下。
從畫面上看,他擁有絕對線權。
Peanut的奧拉夫也因此進入FW上半野區,準備反掉第二組石甲蟲。
可當Karsa從紅Buff草叢出現時,MMD卻直接放棄塔下兵線,第一時間向野區靠攏。
Khan跟慢了。
這直接導致,奧拉夫被FW上中野三人包圍。
最終,Peanut交出閃現仍然沒能逃走。
Khan趕到戰場後不願意放棄,又與對方強行換血,結果被支援而來的Maple收下第二個人頭。
「東河。」
林若光忽然開口。
Khan立刻坐直身體:
「若光哥。」
「這波你的想法是?」
Khan盯著螢幕看了幾秒。
「我當時覺得旺乎已經進入野區,對面上單不敢放棄塔下兵線。」
「所以我想先把炮車吃掉,再去支援。」
「結果MMD直接走了。」
「沒錯。」
林若光點頭。
「從經濟收益來看,MMD放棄一整波兵線支援野區,並不一定正確。」
「但這是BO1。」
「對手本就處於紙面實力弱勢,當然願意犧牲一些兵線,強行把比賽拖進他們熟悉的混戰。」
「你按照正常邏輯判斷他不會來。」
「他偏偏就來了!」
電競比賽中,合理的選擇不一定能夠贏下比賽。
不合理的操作,同樣未必會受到懲罰。
尤其是在一局定勝負的BO1中。
弱隊往往更願意選擇高風險決策。
反正按照正常節奏發育,大機率也是慢性死亡。
還不如掀翻桌子,大家一起拼操作!
陳鈺琳繼續播放錄影。
下一場,是HM對陣EVOS。
Peanut的巨魔在河道發現敵方打野。
按照小地圖資訊,HM中上兩路距離河道更近。
正常情況下,對方應當後撤。
可EVOS打野非但沒走,反而直接柱子減速,主動向Peanut發起進攻!
幾秒後。
EVOS輔助從下半區一路跑到中路。
上單也放棄兩波小兵趕來。
五個人像聞到血腥味的鯊魚,將Peanut堵在河道。
HM其他人同樣趕到。
一場原本沒有必要爆發的團戰,最終打成三換一。
「這波旺乎的問題,是過於相信線權。」
陳鈺琳平靜說道:
「他看見許秀和東河能夠先動,便判斷對方不敢接團。」
「但EVOS根本不在乎線上虧損。」
「他們寧願少吃兩波兵,也要先把野區團戰開起來。」
「等HM反應過來時,陣型已經被分割了。」
Peanut看著畫面中的自己,臉上露出些許懊惱。
「我當時沒想到輔助也會來。」
「他的ADC還在下路壓線。」
「正常人確實想不到。」
林若光語氣倒沒有太過嚴厲。
「可問題在於,打野不能只看自己認為正確的東西。」
「你需要知道隊友現在能不能真正支援。」
「所謂線權,不是兵線比對方更加靠前,就代表隊友一定能夠先動。」
「英雄血量、技能狀態、回城時間、對位關係,甚至選手本人的打法習慣,都會影響支援速度。」
林若光站起身,走到投影螢幕前。
他拿起鐳射筆,在幾張兵線截圖上依次畫圈。
「旺乎,你在ROX最舒服的時候,隊伍是什麼樣?」
Peanut想了想。
「Smeb哥和Kuro哥經常有線權。」
「下路也能保護野區。」
「所以你可以進攻。」
林若光道:
「你擅長的從來不是在三條劣勢線中偷資源。」
「而是線上上給出壓力以後,把那份壓力轉換成野區收益。」
「反野、越塔、控資源,再繼續反野。」
「只要第一步成功,你就能不斷加快比賽節奏。」
「可現在的版本,以及現在這支HM,在與MSI各隊的競爭中,並不能保證每一局都有三路線權。」
HM目前上下兩路,都不太穩定。
ShowMaker足夠穩定,但中路英雄的選擇,很多時候又需要為整體陣容服務。
Peanut若還按照過去那種「隊友能夠先來」的習慣進行野區規劃,便很容易出問題。
當然。
HM上半區的不穩定,並非Peanut一個人的原因。
陳鈺琳按下遙控器。
螢幕上出現Khan十場比賽的英雄使用情況:傑斯、納爾、青鋼影、凱南、船長......
「東河,你的任務也很簡單。」
林若光轉過頭。
「從今天開始,Rank減少傑斯和青鋼影的使用次數。」
「重點練三個英雄。」
「俄洛伊、大蟲子和賽恩。」
「啊?」
Khan愣住了。
林若光解釋道;
「當前版本的上路,奧恩、塞恩、慎、大蟲子等近戰英雄優先順序並不低。」
「俄洛伊打這些英雄,對線完全有機會拿到優勢。」
「更重要的是,她不怕對面打野來。」
普通進攻型上單壓線時,需要打野在附近保護。
否則一旦遭到Gank,很容易從壓制變成陣亡。
俄洛伊卻不同!
這個英雄最喜歡的,就是對方上野兩個人一起走到臉上。
只要E技能靈魂試煉命中,再用大招砸出大量觸手,別說一打二,裝備稍微領先的情況下,一打三也不是沒有可能!
「我不是要求你以後只玩坦克。」
林若光認真說道:
「而是要讓你學會,在無法獲得打野幫助時,怎樣獨立承擔上路壓力。」
「拿到大蟲子與賽恩,你要能夠接受被壓刀。」
「對方抓你,你死一次也沒關係,但不能讓他們順便拿塔、先鋒和第二個人頭。」
Khan聽到這裡,神情逐漸認真。
「我明白了。」
過去的HM上單,無論TheShy還是Nuguri,都是極其擅長進攻的選手。
但他們同樣擁有自己的特殊能力。
TheShy在遭到針對後,依然可能憑藉操作換掉對手。
Nuguri則十分擅長偷發育。
哪怕前期零槓二,二十分鐘後補刀仍然能夠追上全場平均水平。
Khan的單線壓制力同樣出色。
可一旦上野節奏沒有按照預期展開,他的比賽影響力便會明顯降低。
想要真正融入HM。
他必須補上弱勢抗壓以及無資源作戰的能力!
安排完Khan,林若光又看向Peanut。
「至於旺乎。」
「你接下來的任務,可能更奇怪一些。」
Peanut眨了眨眼:
「也要練俄洛伊嗎?」
「你練那東西幹什麼?」
林若光有些無語。
「從今天開始,你在Rank時,減少打野位置的場次。」
「每天至少拿三局中單,再打三局ADC。」
「中單和ADC?」
Peanut徹底愣住。
半決賽馬上就要開始了!
其他打野恨不得一天練十幾個小時版本英雄。
林若光卻讓他少玩打野,跑去補位中單和ADC?
旁邊的Cvmax皺眉思考片刻,很快明白過來。
但還沒等他開口,趙干熙已經推了推眼鏡。
「原來如此。」
所有人看向BeryL。
趙干熙緩緩說道:
「若光哥不是覺得旺乎的打野英雄熟練度不夠。」
「而是覺得他對於現在的線上情況不夠熟悉。」
「使用打野時,旺乎看到的是兵線位置。」
「可他不一定知道,處於那個位置的中單和ADC,究竟舒不舒服。」
「有時候中路把兵線推過去,不代表許秀能夠立刻支援。」
「可能他沒有藍量,可能關鍵技能正在冷卻,也可能對面只是故意放線,等旺乎進入河道以後再一起包夾。」
「下路同樣如此。」
「ADC需要根據兵線決定回城時間。」
「輔助可以遊走,不代表AD能夠一直在塔下安全發育。」
「讓旺乎親自玩這些位置,他才能真正理解線上選手什麼時候希望打野來,什麼時候最討厭打野硬開。」
聽見BeryL的解釋,Peanut露出恍然之色。
林若光讚許地點了點頭。
「干熙說得沒錯。」
「8.8版本並不是一個打野可以完全依靠個人直覺行動的版本。」
「上路坦克英雄增多,中路非常強調推線,下路又承擔隊伍中後期最主要的持續輸出。」
「打野每一次入侵,背後依靠的都是線上狀態。」
「你要是只看見一條線推過去,就覺得隊友能夠先到,早晚還會吃虧。」
「所以你要換個角度看遊戲。」
「當你自己坐在中路,使用技能推完兵線,卻只剩三分之一血量時,你就會明白為什麼隊友不願意陪打野進河道。」
「當你自己玩ADC,塔下堆著兩波兵,輔助卻突然跟著打野離開時,你也會知道,那種感覺到底有多麼絕望。」
說完後,林若光也沒有繼續多說。
覆盤不是批鬥大會。
把選手罵得抬不起頭,並不能自動解決賽場上的問題。
真正有效的覆盤,應當讓每個人清楚知道自己錯在哪裡,下一次又該怎麼做。
HM小組賽表現不穩定的核心,並不是某一名選手實力不足。
而是Khan與Peanut的比賽習慣,沒有形成足夠穩定的閉環。
Khan習慣獲得打野保護後壓制對手。
Peanut又習慣依靠上路線權進入野區。
順利時,兩個人可以在十分鐘內打穿上半區。
一旦其中一個環節出現問題,另一人也會迅速受到影響!
而8.8版本,恰恰又放大了這種風險。
上路不再是必須爭奪的唯一核心。
打野需要兼顧上下兩片野區。
中路推線與下路發育,同樣決定著中立資源歸屬。
HM不能每一局,都把全部籌碼押在上野進攻成功上!
「好了。」
林若光拍了拍手。
「今天的覆盤到這裡。」
「明天上午,東河進行俄洛伊、大蟲子以及賽恩相關賽訓任務。」
「他們最擅長的就是依靠中野輔聯動,在前十五分鐘打亂隊伍的節奏。」
「我不希望小組賽發生過的事情,在BO5里再發生一次!」
「是!」
眾人齊聲回應。
隨後,趙干熙走到Peanut身旁,伸手拍了拍他的肩膀。
「旺乎。」
Peanut抬起頭:「怎麼了,干熙哥?」
BeryL神情異常鄭重。
「你一定要加油啊!」
「哥哥我可不想靠增肥逃兵役。」
「……」
會議室安靜了一秒。
緊接著,許秀直接笑出了聲。
「干熙哥,你比起兩年前胖好多了,感覺不用刻意去增肥啊!」
BeryL:「……」
最近幾天,大寒冥國剛剛曝出一樁奇葩案件。
某大學十二名音樂系學生,為了逃避兵役,集體透過暴飲暴食迅速增重,試圖讓體重指數達到不符合現役服役標準的程度。
結果事情敗露。
不僅兵役沒有成功逃掉,還要面臨法律處罰。
新聞傳到柏林後,瞬間成為HM隊內最熱門的梗。
Peanut顯然也想到了那條新聞。
他憨憨一笑。
「干熙哥,放心吧。」
「我一定會儘快調整過來的,幫助隊伍拿到MSI的!」
「我也不想服兵役,我也想要打到30歲才退役!」
畢竟在他們看來,IG不但拿到了小組第一,狀態還隨著賽程推進越來越好。
上路TheShy幾乎每場都能打出對線優勢。
Ning的進攻節奏兇悍無比。
Rookie絕對的六邊形,而JackeyLove雖然偶爾會因為走位激進暴斃,但輸出能力無可挑剔。
就連過去經常被觀眾質疑的Baolan,在小組賽中使用洛、牛頭等開團英雄時,也打出了不少亮眼操作。
反觀HM,這支LCK春季賽冠軍,竟然只拿到了六勝四負!
輸給IG,輸給FW,甚至還爆冷輸給EVOS!
對一支曾經完成黃金之路、被無數觀眾視為LCK新王朝的俱樂部來說,這種小組賽表現,實在稱不上多有統治力。
因此,許多LPL觀眾已經開始暢想IG在決賽擊敗HM,重新奪回LPL賽區闊別三年的MSI冠軍!
當然,也有人認為IG選擇FNC,而不是主動挑戰HM,多少顯得有些不夠自信。
可這種言論剛剛出現,便被其他網友噴了回去。
「能選弱的,為什麼非要選強的?」
「比賽是為了奪冠,不是為了證明自己頭鐵!」
「先送FNC回家,再讓HM和FW互相消耗,坐收漁翁之利不好嗎?」
「選擇對手是小組第一應得的獎勵!有本事HM自己打第一啊!」
國內輿論一片樂觀,甚至大部分解說在賽後節目中,都將IG的奪冠機率放在了四支隊伍中的第一位!
相比之下,韓網觀眾倒沒有想像中那麼悲觀。
HM的六勝四負確實不好看。
但他們普遍認為,小組賽只能說明隊伍在BO1中的穩定性,不代表真正的系列賽實力!
「從半決賽開始,打的可是BO5!」
「BO1和BO5根本不是同一個遊戲!」
「要是BO1能夠決定誰是世界最強,FW早就拿到世界冠軍了!」
「閃電狼每年小組賽都很猛,進入淘汰賽以後呢?」
「HM有ShowMaker和BeryL,兩個人經歷過黃金之路,知道該怎麼準備BO5。」
「Peanut也是打過多次國際大賽的選手,他不可能一直狀態低迷。」
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「六勝四負而已,足夠晉級就行。真正的比賽,現在才開始!」
在LCK觀眾看來。
BO1考驗的是隊伍臨場狀態、版本理解與奇招應對。
一場比賽中,只要一級團出現意外,或者BP被對手設計,便可能直接輸掉。
BO5卻完全不同!
英雄池、體力、戰術儲備、教練組調整能力,以及選手在輸掉比賽後的心理狀態,都會成為決定勝負的因素。
恰恰在這些方面,HM從來沒有讓人失望過!
更何況,他們半決賽的對手還是FW。
一支被LCK觀眾研究了無數遍,同樣也被稱為「BO1之王」的隊伍!
所以,面對LPL論壇提前開香檳的盛況,不少韓網使用者只是冷笑。
小組第一?
不過是獲得了挑選對手的資格罷了!
真正決定冠軍歸屬的BO5。
才剛剛開始!
……
小組賽結束當天,晚上十點。
HM下榻酒店的小會議室內。
十輪小組賽結束後,賽事官方給所有晉級淘汰賽的戰隊安排了一天休息時間,然後才會去拍攝半決賽相關影片。
但HM眾人而言,顯然不可能真正休息。
六勝四負,小組第三。
這樣的成績,如果是歐美賽區的隊伍,足以稱得上優秀。
至少順利打進淘汰賽,而不是像FNC和C9一樣,在機場附近反覆試探。
可他們是HM,不是歐美撈幣!
是英雄聯盟歷史上第一支完成黃金之路,隊服上繡著全球總決賽冠軍星星的戰隊!
即便如今陣容已經發生巨大變化,但外界對於HM的期待,依然不會因為TheShy、Tarzan和Ruler離開而降低。
恰恰相反,Khan、Peanut、ShowMaker、Viper、BeryL,這五個ID擺在一起,賽前很多LCK觀眾甚至認為,HM即便無法像S6那樣統治比賽,至少也該與IG爭奪小組第一。
可HM在賽場上的表現並沒有那樣強勢。
好在,HM俱樂部內部並沒有因為六勝四負就陷入混亂。
Cvmax坐在會議桌最前方,雙手抱胸,臉色看起來有些嚴肅。
Ryu則是躲在眾人身後旁聽,雖然是隊伍教練,今天這場小會議的主講人,並非是他。
「開始吧。」
「嗯。」
陳鈺琳輕輕點頭,按下遙控器。
會議室燈光變暗。
投影螢幕上,出現了HM十場小組賽的綜合資料。
【平均比賽時長:31分47秒】
【十五分鐘平均經濟差:+426】
【一血率:60%】
【峽谷先鋒控制率:57.7%】
【第一條小龍控制率:40%】
【二十分鐘前野區團戰勝率:43.7%】
乍一看,這些資料似乎沒有太大問題。
十五分鐘前保持經濟領先。
一血率超過一半。
平均比賽時長也處於正常範圍。
但伴隨著陳鈺琳繼續切換頁面,HM小組賽所暴露的問題,逐漸變得清晰起來。
第二張圖,是十場比賽前十五分鐘的經濟曲線。
六場勝利,經濟走勢相當穩定。
五分鐘小幅領先。
十分鐘擴大優勢。
十五分鐘後依靠先鋒、邊線防禦塔以及中立資源,將經濟差逐漸拉開。
這正是典型的LCK強隊節奏。
不一定從開局就把對手打爆,但會像滾雪球一樣,一點點壓縮對方的生存空間。
然而。
四場失利的曲線,卻完全是另一副模樣!
前五分鐘,經濟基本持平。
遊戲進行到六至八分鐘,經濟曲線迅速向下墜落!
「這是我們四場失利中,前十分鐘爆發的十二次上半區衝突。」
陳鈺琳用鐳射筆點向螢幕。
畫面中出現了十二個時間節點,以及衝突發生前雙方三條線的兵線位置。
「十二次衝突,我們只贏了四次。」
「剩下八次,要麼人員陣亡,要麼被迫交出召喚師技能,隨後丟掉河蟹、野怪或者線上兵線。」
「單純從結果來看,問題似乎出在打野。」
陳鈺琳說到這裡,Peanut下意識縮了一下脖子。
但她很快話鋒一轉。
「可是仔細分析就能發現,這不是旺乎一個人的責任。」
「十二次上半區碰撞中,有七次發生時,HM至少有一條單人線處於無法優先支援的狀態。」
「其中五次,是上路兵線沒有處理好。」
螢幕畫面定格。
比賽時間,七分二十二秒。
HM對陣FW。
Khan操刀傑斯,正在將兵線推進MMD塔下。
從畫面上看,他擁有絕對線權。
Peanut的奧拉夫也因此進入FW上半野區,準備反掉第二組石甲蟲。
可當Karsa從紅Buff草叢出現時,MMD卻直接放棄塔下兵線,第一時間向野區靠攏。
Khan跟慢了。
這直接導致,奧拉夫被FW上中野三人包圍。
最終,Peanut交出閃現仍然沒能逃走。
Khan趕到戰場後不願意放棄,又與對方強行換血,結果被支援而來的Maple收下第二個人頭。
「東河。」
林若光忽然開口。
Khan立刻坐直身體:
「若光哥。」
「這波你的想法是?」
Khan盯著螢幕看了幾秒。
「我當時覺得旺乎已經進入野區,對面上單不敢放棄塔下兵線。」
「所以我想先把炮車吃掉,再去支援。」
「結果MMD直接走了。」
「沒錯。」
林若光點頭。
「從經濟收益來看,MMD放棄一整波兵線支援野區,並不一定正確。」
「但這是BO1。」
「對手本就處於紙面實力弱勢,當然願意犧牲一些兵線,強行把比賽拖進他們熟悉的混戰。」
「你按照正常邏輯判斷他不會來。」
「他偏偏就來了!」
電競比賽中,合理的選擇不一定能夠贏下比賽。
不合理的操作,同樣未必會受到懲罰。
尤其是在一局定勝負的BO1中。
弱隊往往更願意選擇高風險決策。
反正按照正常節奏發育,大機率也是慢性死亡。
還不如掀翻桌子,大家一起拼操作!
陳鈺琳繼續播放錄影。
下一場,是HM對陣EVOS。
Peanut的巨魔在河道發現敵方打野。
按照小地圖資訊,HM中上兩路距離河道更近。
正常情況下,對方應當後撤。
可EVOS打野非但沒走,反而直接柱子減速,主動向Peanut發起進攻!
幾秒後。
EVOS輔助從下半區一路跑到中路。
上單也放棄兩波小兵趕來。
五個人像聞到血腥味的鯊魚,將Peanut堵在河道。
HM其他人同樣趕到。
一場原本沒有必要爆發的團戰,最終打成三換一。
「這波旺乎的問題,是過於相信線權。」
陳鈺琳平靜說道:
「他看見許秀和東河能夠先動,便判斷對方不敢接團。」
「但EVOS根本不在乎線上虧損。」
「他們寧願少吃兩波兵,也要先把野區團戰開起來。」
「等HM反應過來時,陣型已經被分割了。」
Peanut看著畫面中的自己,臉上露出些許懊惱。
「我當時沒想到輔助也會來。」
「他的ADC還在下路壓線。」
「正常人確實想不到。」
林若光語氣倒沒有太過嚴厲。
「可問題在於,打野不能只看自己認為正確的東西。」
「你需要知道隊友現在能不能真正支援。」
「所謂線權,不是兵線比對方更加靠前,就代表隊友一定能夠先動。」
「英雄血量、技能狀態、回城時間、對位關係,甚至選手本人的打法習慣,都會影響支援速度。」
林若光站起身,走到投影螢幕前。
他拿起鐳射筆,在幾張兵線截圖上依次畫圈。
「旺乎,你在ROX最舒服的時候,隊伍是什麼樣?」
Peanut想了想。
「Smeb哥和Kuro哥經常有線權。」
「下路也能保護野區。」
「所以你可以進攻。」
林若光道:
「你擅長的從來不是在三條劣勢線中偷資源。」
「而是線上上給出壓力以後,把那份壓力轉換成野區收益。」
「反野、越塔、控資源,再繼續反野。」
「只要第一步成功,你就能不斷加快比賽節奏。」
「可現在的版本,以及現在這支HM,在與MSI各隊的競爭中,並不能保證每一局都有三路線權。」
HM目前上下兩路,都不太穩定。
ShowMaker足夠穩定,但中路英雄的選擇,很多時候又需要為整體陣容服務。
Peanut若還按照過去那種「隊友能夠先來」的習慣進行野區規劃,便很容易出問題。
當然。
HM上半區的不穩定,並非Peanut一個人的原因。
陳鈺琳按下遙控器。
螢幕上出現Khan十場比賽的英雄使用情況:傑斯、納爾、青鋼影、凱南、船長......
「東河,你的任務也很簡單。」
林若光轉過頭。
「從今天開始,Rank減少傑斯和青鋼影的使用次數。」
「重點練三個英雄。」
「俄洛伊、大蟲子和賽恩。」
「啊?」
Khan愣住了。
林若光解釋道;
「當前版本的上路,奧恩、塞恩、慎、大蟲子等近戰英雄優先順序並不低。」
「俄洛伊打這些英雄,對線完全有機會拿到優勢。」
「更重要的是,她不怕對面打野來。」
普通進攻型上單壓線時,需要打野在附近保護。
否則一旦遭到Gank,很容易從壓制變成陣亡。
俄洛伊卻不同!
這個英雄最喜歡的,就是對方上野兩個人一起走到臉上。
只要E技能靈魂試煉命中,再用大招砸出大量觸手,別說一打二,裝備稍微領先的情況下,一打三也不是沒有可能!
「我不是要求你以後只玩坦克。」
林若光認真說道:
「而是要讓你學會,在無法獲得打野幫助時,怎樣獨立承擔上路壓力。」
「拿到大蟲子與賽恩,你要能夠接受被壓刀。」
「對方抓你,你死一次也沒關係,但不能讓他們順便拿塔、先鋒和第二個人頭。」
Khan聽到這裡,神情逐漸認真。
「我明白了。」
過去的HM上單,無論TheShy還是Nuguri,都是極其擅長進攻的選手。
但他們同樣擁有自己的特殊能力。
TheShy在遭到針對後,依然可能憑藉操作換掉對手。
Nuguri則十分擅長偷發育。
哪怕前期零槓二,二十分鐘後補刀仍然能夠追上全場平均水平。
Khan的單線壓制力同樣出色。
可一旦上野節奏沒有按照預期展開,他的比賽影響力便會明顯降低。
想要真正融入HM。
他必須補上弱勢抗壓以及無資源作戰的能力!
安排完Khan,林若光又看向Peanut。
「至於旺乎。」
「你接下來的任務,可能更奇怪一些。」
Peanut眨了眨眼:
「也要練俄洛伊嗎?」
「你練那東西幹什麼?」
林若光有些無語。
「從今天開始,你在Rank時,減少打野位置的場次。」
「每天至少拿三局中單,再打三局ADC。」
「中單和ADC?」
Peanut徹底愣住。
半決賽馬上就要開始了!
其他打野恨不得一天練十幾個小時版本英雄。
林若光卻讓他少玩打野,跑去補位中單和ADC?
旁邊的Cvmax皺眉思考片刻,很快明白過來。
但還沒等他開口,趙干熙已經推了推眼鏡。
「原來如此。」
所有人看向BeryL。
趙干熙緩緩說道:
「若光哥不是覺得旺乎的打野英雄熟練度不夠。」
「而是覺得他對於現在的線上情況不夠熟悉。」
「使用打野時,旺乎看到的是兵線位置。」
「可他不一定知道,處於那個位置的中單和ADC,究竟舒不舒服。」
「有時候中路把兵線推過去,不代表許秀能夠立刻支援。」
「可能他沒有藍量,可能關鍵技能正在冷卻,也可能對面只是故意放線,等旺乎進入河道以後再一起包夾。」
「下路同樣如此。」
「ADC需要根據兵線決定回城時間。」
「輔助可以遊走,不代表AD能夠一直在塔下安全發育。」
「讓旺乎親自玩這些位置,他才能真正理解線上選手什麼時候希望打野來,什麼時候最討厭打野硬開。」
聽見BeryL的解釋,Peanut露出恍然之色。
林若光讚許地點了點頭。
「干熙說得沒錯。」
「8.8版本並不是一個打野可以完全依靠個人直覺行動的版本。」
「上路坦克英雄增多,中路非常強調推線,下路又承擔隊伍中後期最主要的持續輸出。」
「打野每一次入侵,背後依靠的都是線上狀態。」
「你要是只看見一條線推過去,就覺得隊友能夠先到,早晚還會吃虧。」
「所以你要換個角度看遊戲。」
「當你自己坐在中路,使用技能推完兵線,卻只剩三分之一血量時,你就會明白為什麼隊友不願意陪打野進河道。」
「當你自己玩ADC,塔下堆著兩波兵,輔助卻突然跟著打野離開時,你也會知道,那種感覺到底有多麼絕望。」
說完後,林若光也沒有繼續多說。
覆盤不是批鬥大會。
把選手罵得抬不起頭,並不能自動解決賽場上的問題。
真正有效的覆盤,應當讓每個人清楚知道自己錯在哪裡,下一次又該怎麼做。
HM小組賽表現不穩定的核心,並不是某一名選手實力不足。
而是Khan與Peanut的比賽習慣,沒有形成足夠穩定的閉環。
Khan習慣獲得打野保護後壓制對手。
Peanut又習慣依靠上路線權進入野區。
順利時,兩個人可以在十分鐘內打穿上半區。
一旦其中一個環節出現問題,另一人也會迅速受到影響!
而8.8版本,恰恰又放大了這種風險。
上路不再是必須爭奪的唯一核心。
打野需要兼顧上下兩片野區。
中路推線與下路發育,同樣決定著中立資源歸屬。
HM不能每一局,都把全部籌碼押在上野進攻成功上!
「好了。」
林若光拍了拍手。
「今天的覆盤到這裡。」
「明天上午,東河進行俄洛伊、大蟲子以及賽恩相關賽訓任務。」
「他們最擅長的就是依靠中野輔聯動,在前十五分鐘打亂隊伍的節奏。」
「我不希望小組賽發生過的事情,在BO5里再發生一次!」
「是!」
眾人齊聲回應。
隨後,趙干熙走到Peanut身旁,伸手拍了拍他的肩膀。
「旺乎。」
Peanut抬起頭:「怎麼了,干熙哥?」
BeryL神情異常鄭重。
「你一定要加油啊!」
「哥哥我可不想靠增肥逃兵役。」
「……」
會議室安靜了一秒。
緊接著,許秀直接笑出了聲。
「干熙哥,你比起兩年前胖好多了,感覺不用刻意去增肥啊!」
BeryL:「……」
最近幾天,大寒冥國剛剛曝出一樁奇葩案件。
某大學十二名音樂系學生,為了逃避兵役,集體透過暴飲暴食迅速增重,試圖讓體重指數達到不符合現役服役標準的程度。
結果事情敗露。
不僅兵役沒有成功逃掉,還要面臨法律處罰。
新聞傳到柏林後,瞬間成為HM隊內最熱門的梗。
Peanut顯然也想到了那條新聞。
他憨憨一笑。
「干熙哥,放心吧。」
「我一定會儘快調整過來的,幫助隊伍拿到MSI的!」
「我也不想服兵役,我也想要打到30歲才退役!」