第524章 旺乎呀,鴿鴿我可不想服兵役啊!(5.5k大章 )

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  LPL觀眾們瘋狂開香檳!

  畢竟在他們看來,IG不但拿到了小組第一,狀態還隨著賽程推進越來越好。

  上路TheShy幾乎每場都能打出對線優勢。

  Ning的進攻節奏兇悍無比。

  Rookie絕對的六邊形,而JackeyLove雖然偶爾會因為走位激進暴斃,但輸出能力無可挑剔。

  就連過去經常被觀眾質疑的Baolan,在小組賽中使用洛、牛頭等開團英雄時,也打出了不少亮眼操作。

  反觀HM,這支LCK春季賽冠軍,竟然只拿到了六勝四負!

  輸給IG,輸給FW,甚至還爆冷輸給EVOS!

  對一支曾經完成黃金之路、被無數觀眾視為LCK新王朝的俱樂部來說,這種小組賽表現,實在稱不上多有統治力。

  因此,許多LPL觀眾已經開始暢想IG在決賽擊敗HM,重新奪回LPL賽區闊別三年的MSI冠軍!

  當然,也有人認為IG選擇FNC,而不是主動挑戰HM,多少顯得有些不夠自信。

  可這種言論剛剛出現,便被其他網友噴了回去。

  「能選弱的,為什麼非要選強的?」

  「比賽是為了奪冠,不是為了證明自己頭鐵!」

  「先送FNC回家,再讓HM和FW互相消耗,坐收漁翁之利不好嗎?」

  「選擇對手是小組第一應得的獎勵!有本事HM自己打第一啊!」

  國內輿論一片樂觀,甚至大部分解說在賽後節目中,都將IG的奪冠機率放在了四支隊伍中的第一位!

  相比之下,韓網觀眾倒沒有想像中那麼悲觀。

  HM的六勝四負確實不好看。

  但他們普遍認為,小組賽只能說明隊伍在BO1中的穩定性,不代表真正的系列賽實力!

  「從半決賽開始,打的可是BO5!」

  「BO1和BO5根本不是同一個遊戲!」

  「要是BO1能夠決定誰是世界最強,FW早就拿到世界冠軍了!」

  「閃電狼每年小組賽都很猛,進入淘汰賽以後呢?」

  「HM有ShowMaker和BeryL,兩個人經歷過黃金之路,知道該怎麼準備BO5。」

  「Peanut也是打過多次國際大賽的選手,他不可能一直狀態低迷。」

  (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網解書荒,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超全 網站,觀看最快的章節更新)

  「六勝四負而已,足夠晉級就行。真正的比賽,現在才開始!」

  在LCK觀眾看來。

  BO1考驗的是隊伍臨場狀態、版本理解與奇招應對。

  一場比賽中,只要一級團出現意外,或者BP被對手設計,便可能直接輸掉。

  BO5卻完全不同!

  英雄池、體力、戰術儲備、教練組調整能力,以及選手在輸掉比賽後的心理狀態,都會成為決定勝負的因素。

  恰恰在這些方面,HM從來沒有讓人失望過!

  更何況,他們半決賽的對手還是FW。

  一支被LCK觀眾研究了無數遍,同樣也被稱為「BO1之王」的隊伍!

  所以,面對LPL論壇提前開香檳的盛況,不少韓網使用者只是冷笑。

  小組第一?

  不過是獲得了挑選對手的資格罷了!

  真正決定冠軍歸屬的BO5。

  才剛剛開始!

  ……

  小組賽結束當天,晚上十點。

  HM下榻酒店的小會議室內。

  十輪小組賽結束後,賽事官方給所有晉級淘汰賽的戰隊安排了一天休息時間,然後才會去拍攝半決賽相關影片。

  但HM眾人而言,顯然不可能真正休息。

  六勝四負,小組第三。

  這樣的成績,如果是歐美賽區的隊伍,足以稱得上優秀。

  至少順利打進淘汰賽,而不是像FNC和C9一樣,在機場附近反覆試探。

  可他們是HM,不是歐美撈幣!

  是英雄聯盟歷史上第一支完成黃金之路,隊服上繡著全球總決賽冠軍星星的戰隊!

  即便如今陣容已經發生巨大變化,但外界對於HM的期待,依然不會因為TheShy、Tarzan和Ruler離開而降低。

  恰恰相反,Khan、Peanut、ShowMaker、Viper、BeryL,這五個ID擺在一起,賽前很多LCK觀眾甚至認為,HM即便無法像S6那樣統治比賽,至少也該與IG爭奪小組第一。

  可HM在賽場上的表現並沒有那樣強勢。

  好在,HM俱樂部內部並沒有因為六勝四負就陷入混亂。

  Cvmax坐在會議桌最前方,雙手抱胸,臉色看起來有些嚴肅。

  Ryu則是躲在眾人身後旁聽,雖然是隊伍教練,今天這場小會議的主講人,並非是他。

  「開始吧。」

  「嗯。」

  陳鈺琳輕輕點頭,按下遙控器。

  會議室燈光變暗。

  投影螢幕上,出現了HM十場小組賽的綜合資料。

  【平均比賽時長:31分47秒】

  【十五分鐘平均經濟差:+426】

  【一血率:60%】

  【峽谷先鋒控制率:57.7%】

  【第一條小龍控制率:40%】

  【二十分鐘前野區團戰勝率:43.7%】

  乍一看,這些資料似乎沒有太大問題。

  十五分鐘前保持經濟領先。

  一血率超過一半。

  平均比賽時長也處於正常範圍。

  但伴隨著陳鈺琳繼續切換頁面,HM小組賽所暴露的問題,逐漸變得清晰起來。

  第二張圖,是十場比賽前十五分鐘的經濟曲線。

  六場勝利,經濟走勢相當穩定。

  五分鐘小幅領先。

  十分鐘擴大優勢。

  十五分鐘後依靠先鋒、邊線防禦塔以及中立資源,將經濟差逐漸拉開。

  這正是典型的LCK強隊節奏。

  不一定從開局就把對手打爆,但會像滾雪球一樣,一點點壓縮對方的生存空間。

  然而。

  四場失利的曲線,卻完全是另一副模樣!

  前五分鐘,經濟基本持平。

  遊戲進行到六至八分鐘,經濟曲線迅速向下墜落!

  「這是我們四場失利中,前十分鐘爆發的十二次上半區衝突。」

  陳鈺琳用鐳射筆點向螢幕。

  畫面中出現了十二個時間節點,以及衝突發生前雙方三條線的兵線位置。

  「十二次衝突,我們只贏了四次。」

  「剩下八次,要麼人員陣亡,要麼被迫交出召喚師技能,隨後丟掉河蟹、野怪或者線上兵線。」

  「單純從結果來看,問題似乎出在打野。」

  陳鈺琳說到這裡,Peanut下意識縮了一下脖子。

  但她很快話鋒一轉。

  「可是仔細分析就能發現,這不是旺乎一個人的責任。」

  「十二次上半區碰撞中,有七次發生時,HM至少有一條單人線處於無法優先支援的狀態。」

  「其中五次,是上路兵線沒有處理好。」

  螢幕畫面定格。

  比賽時間,七分二十二秒。

  HM對陣FW。

  Khan操刀傑斯,正在將兵線推進MMD塔下。

  從畫面上看,他擁有絕對線權。

  Peanut的奧拉夫也因此進入FW上半野區,準備反掉第二組石甲蟲。

  可當Karsa從紅Buff草叢出現時,MMD卻直接放棄塔下兵線,第一時間向野區靠攏。

  Khan跟慢了。

  這直接導致,奧拉夫被FW上中野三人包圍。

  最終,Peanut交出閃現仍然沒能逃走。

  Khan趕到戰場後不願意放棄,又與對方強行換血,結果被支援而來的Maple收下第二個人頭。

  「東河。」

  林若光忽然開口。

  Khan立刻坐直身體:

  「若光哥。」

  「這波你的想法是?」

  Khan盯著螢幕看了幾秒。

  「我當時覺得旺乎已經進入野區,對面上單不敢放棄塔下兵線。」

  「所以我想先把炮車吃掉,再去支援。」

  「結果MMD直接走了。」

  「沒錯。」

  林若光點頭。

  「從經濟收益來看,MMD放棄一整波兵線支援野區,並不一定正確。」

  「但這是BO1。」

  「對手本就處於紙面實力弱勢,當然願意犧牲一些兵線,強行把比賽拖進他們熟悉的混戰。」

  「你按照正常邏輯判斷他不會來。」

  「他偏偏就來了!」

  電競比賽中,合理的選擇不一定能夠贏下比賽。

  不合理的操作,同樣未必會受到懲罰。

  尤其是在一局定勝負的BO1中。

  弱隊往往更願意選擇高風險決策。

  反正按照正常節奏發育,大機率也是慢性死亡。

  還不如掀翻桌子,大家一起拼操作!

  陳鈺琳繼續播放錄影。

  下一場,是HM對陣EVOS。

  Peanut的巨魔在河道發現敵方打野。

  按照小地圖資訊,HM中上兩路距離河道更近。

  正常情況下,對方應當後撤。

  可EVOS打野非但沒走,反而直接柱子減速,主動向Peanut發起進攻!

  幾秒後。

  EVOS輔助從下半區一路跑到中路。

  上單也放棄兩波小兵趕來。

  五個人像聞到血腥味的鯊魚,將Peanut堵在河道。

  HM其他人同樣趕到。

  一場原本沒有必要爆發的團戰,最終打成三換一。

  「這波旺乎的問題,是過於相信線權。」

  陳鈺琳平靜說道:

  「他看見許秀和東河能夠先動,便判斷對方不敢接團。」

  「但EVOS根本不在乎線上虧損。」

  「他們寧願少吃兩波兵,也要先把野區團戰開起來。」

  「等HM反應過來時,陣型已經被分割了。」

  Peanut看著畫面中的自己,臉上露出些許懊惱。

  「我當時沒想到輔助也會來。」

  「他的ADC還在下路壓線。」

  「正常人確實想不到。」

  林若光語氣倒沒有太過嚴厲。

  「可問題在於,打野不能只看自己認為正確的東西。」

  「你需要知道隊友現在能不能真正支援。」

  「所謂線權,不是兵線比對方更加靠前,就代表隊友一定能夠先動。」

  「英雄血量、技能狀態、回城時間、對位關係,甚至選手本人的打法習慣,都會影響支援速度。」

  林若光站起身,走到投影螢幕前。

  他拿起鐳射筆,在幾張兵線截圖上依次畫圈。

  「旺乎,你在ROX最舒服的時候,隊伍是什麼樣?」

  Peanut想了想。

  「Smeb哥和Kuro哥經常有線權。」

  「下路也能保護野區。」

  「所以你可以進攻。」

  林若光道:

  「你擅長的從來不是在三條劣勢線中偷資源。」

  「而是線上上給出壓力以後,把那份壓力轉換成野區收益。」

  「反野、越塔、控資源,再繼續反野。」

  「只要第一步成功,你就能不斷加快比賽節奏。」

  「可現在的版本,以及現在這支HM,在與MSI各隊的競爭中,並不能保證每一局都有三路線權。」

  HM目前上下兩路,都不太穩定。

  ShowMaker足夠穩定,但中路英雄的選擇,很多時候又需要為整體陣容服務。

  Peanut若還按照過去那種「隊友能夠先來」的習慣進行野區規劃,便很容易出問題。

  當然。

  HM上半區的不穩定,並非Peanut一個人的原因。

  陳鈺琳按下遙控器。

  螢幕上出現Khan十場比賽的英雄使用情況:傑斯、納爾、青鋼影、凱南、船長......

  「東河,你的任務也很簡單。」

  林若光轉過頭。

  「從今天開始,Rank減少傑斯和青鋼影的使用次數。」

  「重點練三個英雄。」

  「俄洛伊、大蟲子和賽恩。」

  「啊?」

  Khan愣住了。

  林若光解釋道;

  「當前版本的上路,奧恩、塞恩、慎、大蟲子等近戰英雄優先順序並不低。」

  「俄洛伊打這些英雄,對線完全有機會拿到優勢。」

  「更重要的是,她不怕對面打野來。」

  普通進攻型上單壓線時,需要打野在附近保護。

  否則一旦遭到Gank,很容易從壓制變成陣亡。

  俄洛伊卻不同!

  這個英雄最喜歡的,就是對方上野兩個人一起走到臉上。

  只要E技能靈魂試煉命中,再用大招砸出大量觸手,別說一打二,裝備稍微領先的情況下,一打三也不是沒有可能!

  「我不是要求你以後只玩坦克。」

  林若光認真說道:

  「而是要讓你學會,在無法獲得打野幫助時,怎樣獨立承擔上路壓力。」

  「拿到大蟲子與賽恩,你要能夠接受被壓刀。」

  「對方抓你,你死一次也沒關係,但不能讓他們順便拿塔、先鋒和第二個人頭。」

  Khan聽到這裡,神情逐漸認真。

  「我明白了。」

  過去的HM上單,無論TheShy還是Nuguri,都是極其擅長進攻的選手。

  但他們同樣擁有自己的特殊能力。

  TheShy在遭到針對後,依然可能憑藉操作換掉對手。

  Nuguri則十分擅長偷發育。

  哪怕前期零槓二,二十分鐘後補刀仍然能夠追上全場平均水平。

  Khan的單線壓制力同樣出色。

  可一旦上野節奏沒有按照預期展開,他的比賽影響力便會明顯降低。

  想要真正融入HM。

  他必須補上弱勢抗壓以及無資源作戰的能力!

  安排完Khan,林若光又看向Peanut。

  「至於旺乎。」

  「你接下來的任務,可能更奇怪一些。」

  Peanut眨了眨眼:

  「也要練俄洛伊嗎?」

  「你練那東西幹什麼?」

  林若光有些無語。

  「從今天開始,你在Rank時,減少打野位置的場次。」

  「每天至少拿三局中單,再打三局ADC。」

  「中單和ADC?」

  Peanut徹底愣住。

  半決賽馬上就要開始了!

  其他打野恨不得一天練十幾個小時版本英雄。

  林若光卻讓他少玩打野,跑去補位中單和ADC?

  旁邊的Cvmax皺眉思考片刻,很快明白過來。

  但還沒等他開口,趙干熙已經推了推眼鏡。

  「原來如此。」

  所有人看向BeryL。

  趙干熙緩緩說道:

  「若光哥不是覺得旺乎的打野英雄熟練度不夠。」

  「而是覺得他對於現在的線上情況不夠熟悉。」

  「使用打野時,旺乎看到的是兵線位置。」

  「可他不一定知道,處於那個位置的中單和ADC,究竟舒不舒服。」

  「有時候中路把兵線推過去,不代表許秀能夠立刻支援。」

  「可能他沒有藍量,可能關鍵技能正在冷卻,也可能對面只是故意放線,等旺乎進入河道以後再一起包夾。」

  「下路同樣如此。」

  「ADC需要根據兵線決定回城時間。」

  「輔助可以遊走,不代表AD能夠一直在塔下安全發育。」

  「讓旺乎親自玩這些位置,他才能真正理解線上選手什麼時候希望打野來,什麼時候最討厭打野硬開。」

  聽見BeryL的解釋,Peanut露出恍然之色。

  林若光讚許地點了點頭。

  「干熙說得沒錯。」

  「8.8版本並不是一個打野可以完全依靠個人直覺行動的版本。」

  「上路坦克英雄增多,中路非常強調推線,下路又承擔隊伍中後期最主要的持續輸出。」

  「打野每一次入侵,背後依靠的都是線上狀態。」

  「你要是只看見一條線推過去,就覺得隊友能夠先到,早晚還會吃虧。」

  「所以你要換個角度看遊戲。」

  「當你自己坐在中路,使用技能推完兵線,卻只剩三分之一血量時,你就會明白為什麼隊友不願意陪打野進河道。」

  「當你自己玩ADC,塔下堆著兩波兵,輔助卻突然跟著打野離開時,你也會知道,那種感覺到底有多麼絕望。」

  說完後,林若光也沒有繼續多說。

  覆盤不是批鬥大會。

  把選手罵得抬不起頭,並不能自動解決賽場上的問題。

  真正有效的覆盤,應當讓每個人清楚知道自己錯在哪裡,下一次又該怎麼做。

  HM小組賽表現不穩定的核心,並不是某一名選手實力不足。

  而是Khan與Peanut的比賽習慣,沒有形成足夠穩定的閉環。

  Khan習慣獲得打野保護後壓制對手。

  Peanut又習慣依靠上路線權進入野區。

  順利時,兩個人可以在十分鐘內打穿上半區。

  一旦其中一個環節出現問題,另一人也會迅速受到影響!

  而8.8版本,恰恰又放大了這種風險。

  上路不再是必須爭奪的唯一核心。

  打野需要兼顧上下兩片野區。

  中路推線與下路發育,同樣決定著中立資源歸屬。

  HM不能每一局,都把全部籌碼押在上野進攻成功上!

  「好了。」

  林若光拍了拍手。

  「今天的覆盤到這裡。」

  「明天上午,東河進行俄洛伊、大蟲子以及賽恩相關賽訓任務。」


  「他們最擅長的就是依靠中野輔聯動,在前十五分鐘打亂隊伍的節奏。」

  「我不希望小組賽發生過的事情,在BO5里再發生一次!」

  「是!」

  眾人齊聲回應。

  隨後,趙干熙走到Peanut身旁,伸手拍了拍他的肩膀。

  「旺乎。」

  Peanut抬起頭:「怎麼了,干熙哥?」

  BeryL神情異常鄭重。

  「你一定要加油啊!」

  「哥哥我可不想靠增肥逃兵役。」

  「……」

  會議室安靜了一秒。

  緊接著,許秀直接笑出了聲。

  「干熙哥,你比起兩年前胖好多了,感覺不用刻意去增肥啊!」

  BeryL:「……」

  最近幾天,大寒冥國剛剛曝出一樁奇葩案件。

  某大學十二名音樂系學生,為了逃避兵役,集體透過暴飲暴食迅速增重,試圖讓體重指數達到不符合現役服役標準的程度。

  結果事情敗露。

  不僅兵役沒有成功逃掉,還要面臨法律處罰。

  新聞傳到柏林後,瞬間成為HM隊內最熱門的梗。

  Peanut顯然也想到了那條新聞。

  他憨憨一笑。

  「干熙哥,放心吧。」

  「我一定會儘快調整過來的,幫助隊伍拿到MSI的!」

  「我也不想服兵役,我也想要打到30歲才退役!」


章節目錄