第318章 撈批撈,韓援最好的歷練熔爐!

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  螢幕上,團戰的慢鏡頭回放正在播出。

  Deft的維魯斯穿梭閃向前,Mata的救贖落在河道與龍坑之間,而Smeb的慎始終卡在龍坑入口,Score的蜘蛛則在拉扯大龍仇恨……

  這四個人的操作,單獨拆開來看,都沒有問題。

  甚至可以說,每一個決策都是頂級選手在瞬間做出的最優解。

  但放在一起,就出現了偏差。

  「似乎找到KT的漏洞了……」

  林若光嘴角勾起,拿起桌上的可口可樂喝了一口。

  如果縱觀英雄聯盟電競史,就會發現一個很有意思的現象。

  韓援來到LPL賽區,絕大多數都能在賽場上打出不錯表現,甚至取得比在LCK時更好的成績。

  Viper、Rookie、GimGoon、Tarzan、Kanavi……

  這一連串的ID,就是最好的證明。

  甚至,Peanut選手加入LGD戰隊、Ruler選手加盟JDG後,都在賽場上煥發了第二春。

  但這些人,除了極少數之外,剛回到LCK賽區後的表現,都會出現嚴重下滑。

  像Peanut在S11賽季回到LCK,表現平平,無緣世界賽。

  Viper在S13賽季加入HLE,常規賽總是有心無力,隊伍也沒能打進世界賽。

  當然,以上二者都可以歸咎為隊伍選手陣容不夠給力。

  但是,Kanavi所在的轉會期被譽為僅次於GenG的銀河戰艦Hle,在S16賽季LCK第一賽段,十進九的賽制中被淘汰又何解呢?

  網友們多是以調侃、失望的態度去看待這些事。

  選手們也通常用「有點水土不服」作為藉口,進行解釋。

  但隨著這兩年,林若光靠著在戰隊調教、轉會運作、選手適配方面的經驗積累,他心中對於這些現象,有了一個合理的解釋。

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  其實,只要是英雄聯盟老觀眾,也能說出一些門道。

  那便是LPL賽區,喜歡透過中野主動性帶動節奏,側重資源爭奪與團戰。

  總體上隊伍數量多,風格百花齊放,個性化強。

  而LCK賽區,強調極致的對線細節與緊湊運營,以線上優勢輻射全域性。

  整體戰術風格趨同,靠執行細節和減少失誤決勝負。

  當然,在S10賽季之後,LCK的風格也在逐漸向LPL靠攏。

  但是在目前這個階段,LCK依然無比強調「紀律性」。

  也正是因此,許多在LCK因等級文化或戰術定位受限的選手,來到LPL後,往往被賦予核心地位和指揮權。

  在更寬鬆、更鼓勵冒險的環境中,他們能將個人操作天賦與LPL擅長的打架節奏結合,打出更具統治力的表現。

  同時,韓援也會給LPL的隊伍帶來更好的「紀律性」。

  除了語言溝通方面可能存在障礙。

  韓援+LPL隊伍,完全是一對互補的存在!

  而在LPL習慣了依靠個人能力和主動開團創造機會的韓援選手,回歸LCK後,需要重新學習如何在嚴密的運營框架下行動。

  也正是因此,會與隊伍絕大部分選手乃至指揮的想法,出現偏差。

  就像剛才的這波團戰。

  Smeb和Score選手,遊戲中表現出的都是想透過慎逼退或者拉扯HM眾人,安安穩穩拿下大龍,然後等Faker趕來進行反打。

  這是LCK式思維:穩一手,等最穩妥的時機,用最小的風險換取最大的收益。

  而Mata與Deft,則是想著Faker正在趕來,先把團開起來,團滅了HM眾人後可以安安心心拿大龍。

  這是LPL式思維:有機會就開,先把人殺了,資源自然就是我的。

  也正是因此,璐璐的救贖不放在龍坑裡,而是落位偏向進攻。

  Deft的穿梭閃會選擇向HM一側閃去,而不是閃向安全的後方。

  也正因此,林若光頓悟這支紙面上看似無敵,並且磨合得很好的KT戰隊,存在著隊伍教練乃至選手自己都還未發現的大漏洞。

  Smeb、Score、Faker,這三位LCK賽區土生土長、歷經多次世界賽洗禮的老將,他們的遊戲思維已經刻進了骨子裡。

  穩健、嚴謹、追求最合理的資源交換,不貪功,不冒進。

  而Deft和Mata,在LPL賽區征戰了兩年,並且取得了相當成功的LPL下路雙雄,他們的遊戲思維,在潛移默化中,已經發生了改變。

  這種改變,不能用變好或變壞去評判。

  但是,其讓兩位韓援選手與LCK的「正統」,在遊戲思路方面產生微妙的偏差是肯定的!

  在平時,這種偏差可能不會暴露。

  畢竟KT的硬實力擺在那裡,五條路都是頂級配置,很多時候靠個人能力就能碾過去。

  但在勢均力敵的高強度對抗中,在需要五個人像一台精密儀器那樣運轉的時刻……

  這種偏差,就會被無限放大。

  就像剛才那波大龍團。

  KT兩個人想穩,兩個人想打。

  於是,陣型脫節,節奏混亂,被HM抓住機會打出了一換四。

  「以後HM再對上KT……」

  林若光眼睛亮了起來,「完全可以從這個角度進行設計。」

  不是去針對某條線,不是去Ban某個英雄。

  而是去放大KT隊內這種「遊戲思維」的差異。

  選那種需要高度協同才能防守的陣容,逼KT在瞬息之間做出決策。

  選那種會撕裂戰場的英雄,讓KT的LCK三傑和LPL雙雄被迫按照自己的本能去反應。

  如此一來,團戰KT自己就會亂。

  想到這裡,林若光拿起手機,給Cvmax發了條訊息:

  「比賽結束後,不管輸贏,讓教練組和選手一起復盤那波大龍團。」

  「重點分析一下KT四個人的站位選擇,和他們技能為什麼要這麼放。」

  「明天我給你們打電話,有個思路要跟你們碰一下。」

  發完,他重新把目光投向螢幕。

  畫面中,比賽還在繼續。

  但林若光的思緒,已經飄到了其他地方。

  LPL賽區對於想要突破自己的LCK選手,確確實實是一個好的歷練場所。

  在LPL,他們學會了更自由的打法,更激進的決策,更相信本能和直覺的比賽方式。

  韓援們能夠更好的激發自己的個人能力!

  這些東西,在回到LCK後,只要重新被LCK的「紀律性」洗禮一番,就能幫助他們蛻變。

  如此說來的話,撈批撈還真是一些有天賦,卻總是無法突破的LCK選手的最好歷練熔爐呢!

  真不知道,這賽季Chovy前往LPL,能不能變得不一樣......


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