第204章 拳頭也在暗改資料?杜蕾斯賽區!
「打架是為了資源,拿資源是為了提升戰力,提升戰力是為了拿更多資源……」
「HM戰隊,如今是一支有別於傳統韓式運營遊戲模式的戰隊。」
「當然了,在不打架的時候,HM依然還會秉承著韓式運營的原則,去最大化經濟獲取。」
「……」
Rita看著螢幕上HM眾人更新裝備後,透過更加凌厲地對線、分帶、掠奪KT野區資源,將經濟差一步步拉大,也逐漸明白了林若光說的話。
HM現在的遊戲方式,確實有別於主流韓式運營,更強調即時收益和節奏壓迫。
「所以……不是土龍特別重要,」Rita緩緩說道,「是HM不會放過任何能立刻轉化為優勢的機會,土龍剛好是這個機會!」
林若光讚許地點了點頭。
「沒錯!」
「小雨,以後你解說比賽,分析局勢,不僅要看他們做了什麼,更要思考他們為什麼在這個時間點,選擇做這件事。」
「背後的遊戲理念和節奏算計,才是解讀強隊博弈的關鍵。」
……
拿到經濟領先之後,HM戰隊的進攻也愈發凌厲起來。
遊戲畫面里,先前那種精打細算、步步為營的韓式運營不見了蹤影,取而代之的是頻繁的抱團壓進、野區掃蕩。
「HM又要開!」
解說席上,全鏞埈的聲音不自覺拔高:「寒冰大招先手——逼出了慎的閃現!」
「但HM不依不饒,五個人直接壓到門牙塔前!這太兇了!」
畫面中,HM五人如狼群般撲在KT高地邊緣,技能與普攻不斷消耗著防禦塔的血量。
面對HM這般咄咄逼人的進攻,KT的應對其實並不消極。
Ssumday的慎幾次尋找嘲諷角度,Score的盲僧也一直在側翼尋找迴旋踢的機會。
可經濟的差距,卻讓KT的每一次反撲都成為無用功。
「KT想開!慎E閃嘲諷到了三個,但KT輸出跟不上!」
「吸血鬼進場了,大招灑得不錯,可寒冰和維克托的傷害太高了!KT前排根本站不住!」
團戰爆發的瞬間,經濟領先帶來的裝備優勢便展露無遺。
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一波、兩波、三波……
每波交換下來,KT總是虧多賺少。
防禦塔一座接一座丟失,野區資源被蠶食殆盡,視野被壓縮到高地門牙前。
遊戲時間僅僅24分鐘,KT便只剩下三路高地塔。
而令人細思極恐的是,就在六七分鐘之前,雙方的經濟差距還僅僅維持在2000左右,局面也完全是「可控」的拉鋸戰。
可自從拿下第三條山脈亞龍後,HM的節奏驟然提速。
「三條土龍……」
後台休息室,林若光抱著手臂,注視著螢幕上HM眾人利用大龍Buff強化回城的畫面道:
「這局的運氣,確實站在我們這邊。」
他心中清楚,HM這一局能如此順暢地將經濟雪球滾至碾壓,三條接連重新整理的山脈亞龍居功至偉。
土龍提供的「對史詩野怪與防禦塔額外傷害」效果,在HM這套偏重分帶與速推的陣容手中被放大到了極致。
推塔速度肉眼可見地提升,就連Rush大龍也快得令人咋舌。
就在剛剛,HM僅憑上野輔三人便悄無聲息地偷掉了納什男爵,KT甚至沒能來得及布控龍坑視野。
「當然,這一局即使後面兩條龍刷的不是土龍,是風龍或者水龍,這局的結果也不會改變。」
「經濟領先已經擴大到這種程度,龍的屬性只是錦上添花。」
可話雖如此,林若光腦海中卻不由自主地浮現出一個隱約的疑慮。
連續三條相同元素龍的機率……真有這麼高嗎?
在觀眾看來,這或許是「HM運氣好」;在對手看來,這或許是「版本眷顧」。
但林若光知道,在英雄聯盟這款遊戲裡,純粹的「隨機」往往並不絕對純粹。
他忽然轉過頭,看向陳鈺琳。
「鈺琳姐,」他開口,聲音平靜卻帶著一絲不易察覺的探詢:「麻煩你抽空統計一下,各大賽區夏季賽開賽至今,不同元素龍在比賽中的實際出現機率。」
陳鈺琳從螢幕前抬起頭,扶了扶眼鏡,臉上掠過一絲詫異:
「若光,你是覺得……遊戲中四種元素龍的重新整理機率,並不是平均的?」
「只是一種感覺,」林若光沒有正面回答,而是給出了一個更易於接受的解釋:「我總感覺,賽場上好像特別容易連續重新整理三條相同的龍。尤其是土龍。」
他頓了頓,補充道:「如果某種龍的重新整理機率真的存在隱性權重,那對我們後續的戰術設計、甚至BP側重都可能產生影響。」
陳鈺琳聞言,若有所思地點了點頭。
作為分析師,她對資料有著天然的敏感。
「好,我這幾天就整理。」
林若光「嗯」了一聲,重新將目光投向前方的大螢幕。
此時遊戲時間已來到28分鐘,KT三路高地全破,經濟落後逼近八千。
HM眾人攜帶兩路超級兵,正對最後一座門牙塔發起最後的衝擊。
KT隊員仍在抵抗,技能的光效在高地平台上明滅閃爍,卻掩不住那股大勢已去的頹然。
而林若光的心思,卻有一半飄到了別處。
他讓陳鈺琳去統計元素龍重新整理機率,所謂的「連續三條相同龍」固然是藉口,但真正的緣由,他無法對人言明。
那是因為,平行時空在鍊金龍與海克斯科技龍加入召喚師峽谷後的很長一段時間裡,這兩種新龍的重新整理頻率明顯高於傳統元素龍;
而在S14賽季小組賽,當某安全套品牌贊助並推出與土龍的廣告聯動後,土龍(當時已改版為提供護盾)的出場率也詭異地居高不下……
不同的元素龍,對不同的陣容有著天差地別的加成。
火龍魂適合爆發陣容,水龍魂利於拉扯消耗,風龍魂鍾情於拉扯轉線,海克斯龍有利於Poke、鍊金龍魂有利於多戰士陣容.....
若某種龍的出現機率真的存在「隱性權重」,那麼對於志在走完「黃金之路」的HM而言,就必須要去重視相關資料!
「HM戰隊,如今是一支有別於傳統韓式運營遊戲模式的戰隊。」
「當然了,在不打架的時候,HM依然還會秉承著韓式運營的原則,去最大化經濟獲取。」
「……」
Rita看著螢幕上HM眾人更新裝備後,透過更加凌厲地對線、分帶、掠奪KT野區資源,將經濟差一步步拉大,也逐漸明白了林若光說的話。
HM現在的遊戲方式,確實有別於主流韓式運營,更強調即時收益和節奏壓迫。
「所以……不是土龍特別重要,」Rita緩緩說道,「是HM不會放過任何能立刻轉化為優勢的機會,土龍剛好是這個機會!」
林若光讚許地點了點頭。
「沒錯!」
「小雨,以後你解說比賽,分析局勢,不僅要看他們做了什麼,更要思考他們為什麼在這個時間點,選擇做這件事。」
「背後的遊戲理念和節奏算計,才是解讀強隊博弈的關鍵。」
……
拿到經濟領先之後,HM戰隊的進攻也愈發凌厲起來。
遊戲畫面里,先前那種精打細算、步步為營的韓式運營不見了蹤影,取而代之的是頻繁的抱團壓進、野區掃蕩。
「HM又要開!」
解說席上,全鏞埈的聲音不自覺拔高:「寒冰大招先手——逼出了慎的閃現!」
「但HM不依不饒,五個人直接壓到門牙塔前!這太兇了!」
畫面中,HM五人如狼群般撲在KT高地邊緣,技能與普攻不斷消耗著防禦塔的血量。
面對HM這般咄咄逼人的進攻,KT的應對其實並不消極。
Ssumday的慎幾次尋找嘲諷角度,Score的盲僧也一直在側翼尋找迴旋踢的機會。
可經濟的差距,卻讓KT的每一次反撲都成為無用功。
「KT想開!慎E閃嘲諷到了三個,但KT輸出跟不上!」
「吸血鬼進場了,大招灑得不錯,可寒冰和維克托的傷害太高了!KT前排根本站不住!」
團戰爆發的瞬間,經濟領先帶來的裝備優勢便展露無遺。
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一波、兩波、三波……
每波交換下來,KT總是虧多賺少。
防禦塔一座接一座丟失,野區資源被蠶食殆盡,視野被壓縮到高地門牙前。
遊戲時間僅僅24分鐘,KT便只剩下三路高地塔。
而令人細思極恐的是,就在六七分鐘之前,雙方的經濟差距還僅僅維持在2000左右,局面也完全是「可控」的拉鋸戰。
可自從拿下第三條山脈亞龍後,HM的節奏驟然提速。
「三條土龍……」
後台休息室,林若光抱著手臂,注視著螢幕上HM眾人利用大龍Buff強化回城的畫面道:
「這局的運氣,確實站在我們這邊。」
他心中清楚,HM這一局能如此順暢地將經濟雪球滾至碾壓,三條接連重新整理的山脈亞龍居功至偉。
土龍提供的「對史詩野怪與防禦塔額外傷害」效果,在HM這套偏重分帶與速推的陣容手中被放大到了極致。
推塔速度肉眼可見地提升,就連Rush大龍也快得令人咋舌。
就在剛剛,HM僅憑上野輔三人便悄無聲息地偷掉了納什男爵,KT甚至沒能來得及布控龍坑視野。
「當然,這一局即使後面兩條龍刷的不是土龍,是風龍或者水龍,這局的結果也不會改變。」
「經濟領先已經擴大到這種程度,龍的屬性只是錦上添花。」
可話雖如此,林若光腦海中卻不由自主地浮現出一個隱約的疑慮。
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在觀眾看來,這或許是「HM運氣好」;在對手看來,這或許是「版本眷顧」。
但林若光知道,在英雄聯盟這款遊戲裡,純粹的「隨機」往往並不絕對純粹。
他忽然轉過頭,看向陳鈺琳。
「鈺琳姐,」他開口,聲音平靜卻帶著一絲不易察覺的探詢:「麻煩你抽空統計一下,各大賽區夏季賽開賽至今,不同元素龍在比賽中的實際出現機率。」
陳鈺琳從螢幕前抬起頭,扶了扶眼鏡,臉上掠過一絲詫異:
「若光,你是覺得……遊戲中四種元素龍的重新整理機率,並不是平均的?」
「只是一種感覺,」林若光沒有正面回答,而是給出了一個更易於接受的解釋:「我總感覺,賽場上好像特別容易連續重新整理三條相同的龍。尤其是土龍。」
他頓了頓,補充道:「如果某種龍的重新整理機率真的存在隱性權重,那對我們後續的戰術設計、甚至BP側重都可能產生影響。」
陳鈺琳聞言,若有所思地點了點頭。
作為分析師,她對資料有著天然的敏感。
「好,我這幾天就整理。」
林若光「嗯」了一聲,重新將目光投向前方的大螢幕。
此時遊戲時間已來到28分鐘,KT三路高地全破,經濟落後逼近八千。
HM眾人攜帶兩路超級兵,正對最後一座門牙塔發起最後的衝擊。
KT隊員仍在抵抗,技能的光效在高地平台上明滅閃爍,卻掩不住那股大勢已去的頹然。
而林若光的心思,卻有一半飄到了別處。
他讓陳鈺琳去統計元素龍重新整理機率,所謂的「連續三條相同龍」固然是藉口,但真正的緣由,他無法對人言明。
那是因為,平行時空在鍊金龍與海克斯科技龍加入召喚師峽谷後的很長一段時間裡,這兩種新龍的重新整理頻率明顯高於傳統元素龍;
而在S14賽季小組賽,當某安全套品牌贊助並推出與土龍的廣告聯動後,土龍(當時已改版為提供護盾)的出場率也詭異地居高不下……
不同的元素龍,對不同的陣容有著天差地別的加成。
火龍魂適合爆發陣容,水龍魂利於拉扯消耗,風龍魂鍾情於拉扯轉線,海克斯龍有利於Poke、鍊金龍魂有利於多戰士陣容.....
若某種龍的出現機率真的存在「隱性權重」,那麼對於志在走完「黃金之路」的HM而言,就必須要去重視相關資料!