第202章 這就是HM選擇這套陣容的原因!
「HM的這個BP,主要是基於遊戲版本,以及我們分析師的資料包告做出的決策。」
林若光語氣平靜地對身旁的Rita說道,「我們一邊看比賽,一邊聊吧,這樣能讓你更直觀理解HM做出這個BP的原因。」
Rita聞言,連忙點了點頭。
此時,遊戲還在載入頁面,直播畫面中是導播切換的選手鏡頭特寫。
「小雨,」林若光問道:「你知道,在絕大多數俱樂部,所謂的『分析師』,具體是幹什麼工作的嗎?」
Rita眨了眨眼,瞥了一眼休息室另一角正在操作膝上型電腦、頭髮染成悶青色的陳鈺琳,試探性地回答:「應該就是像這位綠頭髮的小姐姐一樣,專門研究比賽錄影和選手資料的吧?」
「然後整理出有用的資訊給教練組參考?」
林若光輕輕搖了搖頭,嘴角帶著一絲意味深長的笑意:「對,但也不完全對。」
「你描述的是理想狀態,或者說,是我們HM分析師的工作內容。」
「而在目前,LPL乃至LCK絕大多數戰隊裡,所謂的『分析師』,其實更多承擔的是資料『收集』和『整理』的髒活累活。」
「他們的日常工作,主要是約訓練賽、擔任隊伍間的溝通橋樑、在訓練賽時截圖記錄雙方的陣容BP、賽後手動整理一下基礎的擊殺、經濟、補刀資料表格。」
「至於從這些海量資料中挖掘深層規律、建立資料庫……很遺憾,大部分戰隊的分析師並不負責。」
「啊?」
Rita有些詫異,微微睜大了眼睛,「連資料分析都不做嗎?那這樣看來,他們和負責點外賣、安排行程的後勤人員差別好像也不太大?」
「差不多。」
林若光笑著點頭,「這就是當前電競行業在專業化早期,一個比較普遍的現狀。大家對『資料分析』的重要性,認知還不夠深入。「
「甚至.......」
「包括SKT戰隊的分析師團隊,據我所知,目前也更多地停留在資料歸類整理的階段。重要的分析判斷,依然極度依賴Kkoma教練的個人經驗和直覺。」
Rita似懂非懂地點了點頭,「所以,光哥你的意思是……我們HM戰隊的分析師,要比其他戰隊,甚至比SKT的,都更出色?」
「可以這麼說。」
林若光沒有謙虛:「剛才賽前會議上,我們戰隊的分析師,基於她建立的資料庫,明確指出了幾個關鍵點。」
「第一,KT戰隊在當前版本,使用千珏打野搭配馬爾扎哈中單的組合,勝率是驚人的百分之百。」
「第二,TheShy選手最近一周在訓練賽和Rank中使用劍姬、傑斯這類極致進攻型上單的英雄勝率曲線,波動異常明顯,狀態有起伏。」
「資料不會說謊。」
「KT這個百分百勝率的千珏+馬爾扎哈組合,究竟是他們無意中摸到了版本答案的邊角,是Score選手的千珏熟練度達到了人柱力級別,還是他們圍繞這套中野,真的構築了一套成熟且難以破解的戰術體系?短時間內,我們很難完全釐清。」
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「但是,」林若光話鋒一轉,語氣果斷:
「有一點是確定的在當前的BP環境下,面對瑞茲、沙皇、吸血鬼、龍王這些傳統法師或後期大核的強勢,我們的ban位非常緊張,根本不可能奢侈到同時按掉千珏和馬爾扎哈這兩個點。」
「那麼,『以搶代ban』,拆散他們這套勝率詭異的組合,就成了風險最低的選擇。」
「至於為什麼是讓TheShy操刀上單馬爾扎哈,而不是更常見的走中……」
「除了拆組合,另一個重要原因就是剛才提到的第二點。」
「資料提示TheShy近期進攻型上單的狀態存在波動。」
「『狀態』這東西很玄學,誰也無法保證他今天拿起劍姬就一定能大殺四方。與其將勝負手寄托在不確定的個人手感上,不如讓他拿一個操作相對簡單、功能明確、線上穩定且能配合我們整體戰術的馬爾扎哈。」
Rita聽著這一長串縝密的分析,雖然對一些遊戲深層理解還有些懵懂,但大概明白了HM戰隊BP的核心思路:相信資料,規避風險,用體系化的決策替代對選手個人狀態賭博式的依賴。
她忍不住感慨:「原來一個BP後面,要考慮這麼多東西……光哥你剛才說的這些,其他戰隊真的想不到,或者做不到嗎?」
林若光端起手邊的水杯抿了一口,然後才緩緩說道:「想或許有戰隊能做到一部分。但要做到我們這種程度,很難。」
「這就是我為什麼敢說,即使是SKT的分析師,現階段也比不上我們。」
「我們HM的分析師,之所以能高效地提供這種級別的資料支援,不僅僅是因為她個人能力強。」
「更關鍵的是,她對計算機能夠熟練應用,能將收集到的海量比賽資料、選手操作習慣、陣容搭配勝率等資訊,透過指令碼自動處理,轉換成結構化的格式,存入專門的資料庫。」
「需要呼叫分析時,可以直接使用查詢語言快速提取、比對、建模。」
Rita臉上浮現出欽佩的神色。
就在這時,前方大螢幕中,畫面一閃,遊戲正式開始!
十名英雄降生在泉水。
林若光見狀道:「現在,我接著給你分析,為什麼我們敢讓馬爾扎哈去打野,以及這套陣容真正的戰術意圖。」
他指著螢幕上正跟隨Tarzan的馬爾扎哈走向野區的HM眾人:「首先明確一點,馬爾扎哈這個英雄,清野速度其實很快,尤其是有了虛空蟲群之後,打野位是完全可行的選擇,這在高階Rank和訓練賽中早有驗證。」
「其次,也是更關鍵的一點。」
「雖然拳頭針對我們在MSI上使用的『推線流』核心裝備進行了削弱,但6.10版本引入的元素龍系統,決定了當前版本依然是『下路線權』版本。」
「第一條小龍重新整理時間提前到2分30秒,這意味著從遊戲初期開始,下路的線權和河道控制就至關重要.....」
「接下來這場比賽,HM會展示什麼叫做真正的【下路打線與速龍】!」
林若光語氣平靜地對身旁的Rita說道,「我們一邊看比賽,一邊聊吧,這樣能讓你更直觀理解HM做出這個BP的原因。」
Rita聞言,連忙點了點頭。
此時,遊戲還在載入頁面,直播畫面中是導播切換的選手鏡頭特寫。
「小雨,」林若光問道:「你知道,在絕大多數俱樂部,所謂的『分析師』,具體是幹什麼工作的嗎?」
Rita眨了眨眼,瞥了一眼休息室另一角正在操作膝上型電腦、頭髮染成悶青色的陳鈺琳,試探性地回答:「應該就是像這位綠頭髮的小姐姐一樣,專門研究比賽錄影和選手資料的吧?」
「然後整理出有用的資訊給教練組參考?」
林若光輕輕搖了搖頭,嘴角帶著一絲意味深長的笑意:「對,但也不完全對。」
「你描述的是理想狀態,或者說,是我們HM分析師的工作內容。」
「而在目前,LPL乃至LCK絕大多數戰隊裡,所謂的『分析師』,其實更多承擔的是資料『收集』和『整理』的髒活累活。」
「他們的日常工作,主要是約訓練賽、擔任隊伍間的溝通橋樑、在訓練賽時截圖記錄雙方的陣容BP、賽後手動整理一下基礎的擊殺、經濟、補刀資料表格。」
「至於從這些海量資料中挖掘深層規律、建立資料庫……很遺憾,大部分戰隊的分析師並不負責。」
「啊?」
Rita有些詫異,微微睜大了眼睛,「連資料分析都不做嗎?那這樣看來,他們和負責點外賣、安排行程的後勤人員差別好像也不太大?」
「差不多。」
林若光笑著點頭,「這就是當前電競行業在專業化早期,一個比較普遍的現狀。大家對『資料分析』的重要性,認知還不夠深入。「
「甚至.......」
「包括SKT戰隊的分析師團隊,據我所知,目前也更多地停留在資料歸類整理的階段。重要的分析判斷,依然極度依賴Kkoma教練的個人經驗和直覺。」
Rita似懂非懂地點了點頭,「所以,光哥你的意思是……我們HM戰隊的分析師,要比其他戰隊,甚至比SKT的,都更出色?」
「可以這麼說。」
林若光沒有謙虛:「剛才賽前會議上,我們戰隊的分析師,基於她建立的資料庫,明確指出了幾個關鍵點。」
「第一,KT戰隊在當前版本,使用千珏打野搭配馬爾扎哈中單的組合,勝率是驚人的百分之百。」
「第二,TheShy選手最近一周在訓練賽和Rank中使用劍姬、傑斯這類極致進攻型上單的英雄勝率曲線,波動異常明顯,狀態有起伏。」
「資料不會說謊。」
「KT這個百分百勝率的千珏+馬爾扎哈組合,究竟是他們無意中摸到了版本答案的邊角,是Score選手的千珏熟練度達到了人柱力級別,還是他們圍繞這套中野,真的構築了一套成熟且難以破解的戰術體系?短時間內,我們很難完全釐清。」
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「但是,」林若光話鋒一轉,語氣果斷:
「有一點是確定的在當前的BP環境下,面對瑞茲、沙皇、吸血鬼、龍王這些傳統法師或後期大核的強勢,我們的ban位非常緊張,根本不可能奢侈到同時按掉千珏和馬爾扎哈這兩個點。」
「那麼,『以搶代ban』,拆散他們這套勝率詭異的組合,就成了風險最低的選擇。」
「至於為什麼是讓TheShy操刀上單馬爾扎哈,而不是更常見的走中……」
「除了拆組合,另一個重要原因就是剛才提到的第二點。」
「資料提示TheShy近期進攻型上單的狀態存在波動。」
「『狀態』這東西很玄學,誰也無法保證他今天拿起劍姬就一定能大殺四方。與其將勝負手寄托在不確定的個人手感上,不如讓他拿一個操作相對簡單、功能明確、線上穩定且能配合我們整體戰術的馬爾扎哈。」
Rita聽著這一長串縝密的分析,雖然對一些遊戲深層理解還有些懵懂,但大概明白了HM戰隊BP的核心思路:相信資料,規避風險,用體系化的決策替代對選手個人狀態賭博式的依賴。
她忍不住感慨:「原來一個BP後面,要考慮這麼多東西……光哥你剛才說的這些,其他戰隊真的想不到,或者做不到嗎?」
林若光端起手邊的水杯抿了一口,然後才緩緩說道:「想或許有戰隊能做到一部分。但要做到我們這種程度,很難。」
「這就是我為什麼敢說,即使是SKT的分析師,現階段也比不上我們。」
「我們HM的分析師,之所以能高效地提供這種級別的資料支援,不僅僅是因為她個人能力強。」
「更關鍵的是,她對計算機能夠熟練應用,能將收集到的海量比賽資料、選手操作習慣、陣容搭配勝率等資訊,透過指令碼自動處理,轉換成結構化的格式,存入專門的資料庫。」
「需要呼叫分析時,可以直接使用查詢語言快速提取、比對、建模。」
Rita臉上浮現出欽佩的神色。
就在這時,前方大螢幕中,畫面一閃,遊戲正式開始!
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林若光見狀道:「現在,我接著給你分析,為什麼我們敢讓馬爾扎哈去打野,以及這套陣容真正的戰術意圖。」
他指著螢幕上正跟隨Tarzan的馬爾扎哈走向野區的HM眾人:「首先明確一點,馬爾扎哈這個英雄,清野速度其實很快,尤其是有了虛空蟲群之後,打野位是完全可行的選擇,這在高階Rank和訓練賽中早有驗證。」
「其次,也是更關鍵的一點。」
「雖然拳頭針對我們在MSI上使用的『推線流』核心裝備進行了削弱,但6.10版本引入的元素龍系統,決定了當前版本依然是『下路線權』版本。」
「第一條小龍重新整理時間提前到2分30秒,這意味著從遊戲初期開始,下路的線權和河道控制就至關重要.....」
「接下來這場比賽,HM會展示什麼叫做真正的【下路打線與速龍】!」