第176章 振聾發聵的質問:你們為什麼總是守不住自己的褲襠?

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  魔都,洋房火鍋包廂。

  水氣蒸騰,熱湯翻滾。

  Human全隊正圍坐在一起慶祝奪冠。

  桌上擺滿了肥牛、毛肚、蝦滑……

  少年們吃得臉頰泛紅,笑聲不斷。

  林若光坐在主位,看著眼前熱鬧的場景,臉上帶著笑意,眼神卻有些飄遠。

  他拿起手機,拍了張照片,發到了國內Human的微博官方帳號里。

  評論很快淹沒了評論區。

  林若光注意到,IG戰隊的微博運營,竟然也留言互動:

  「恭喜Human!但世界賽,我們IG一定會回來的!」

  林若光想要回復,卻一不小心點進了IG官微的主頁。

  他發現,IG也釋出了一張賽後聚餐照片。

  配文:「今天未能如願捧杯,但旅程尚未結束。感謝所有粉絲的支援,夏季賽、世界賽,我們再戰!」

  照片裡,IG全隊在一家裝潢考究的海鮮餐廳聚餐。

  林若光指原本想要點讚,忽然想到了那個大頭少年。

  他記得,JackeyLove似乎海鮮過敏。

  IG怎麼在海鮮餐廳賽後聚餐啊?

  ……

  MSI的熱度並未隨東方體育中心的金雨一同消散。

  賽後第二天,小破站遊戲區。

  一名ID為「那你無敵了」的UP主,上傳了一條影片:《為何面對Human,你們總是守不住褲襠?》

  標題黨就算了!

  你怎麼還罵人?

  但無數LPL觀眾抱著「我倒要看看你能放出什麼屁」的心態點進去觀看後,他們都愣住了。

  影片開頭沒有廢話,直接就是一組經過剪輯的快節奏片段:

  Human對陣FW,23分17秒,中路高地塔在強化炮車和五人的集火下轟然倒塌;

  Human對陣G2,26分43秒,下路高地被納爾單帶拆穿,正面四人抱團中路施壓;

  Human對陣SUP,22分鐘,上中高地塔先後倒塌......

  影片片段結束後,紅色字幕跳出:「高地塔,怎麼這麼容易被推掉?」

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  畫面一切,UP主的聲音響起:

  「過去半個月,我們看Human的比賽,總有一種錯覺......」

  「推高地,對他們來說好像特別簡單。」

  「就像脫掉你物件的褲襠那樣,一拽就掉。」

  彈幕瞬間飄過一片「???」和「好比喻」。

  「我們都知道,英雄聯盟是個推塔遊戲。」

  UP主繼續道,「不考慮門牙塔,外塔、中塔、高地塔,推掉的難度遞增。正常情況下,想上高地,你得有大龍Buff,得五人抱團,得做好視野,得處理好兵線……少一步,都很難推掉。」

  「但Human不是。」

  UP隨後,又播放了一些影片。

  「在經過我連續幾天的研究後,我終於發現了Human總能輕而易舉推掉高低的原因。」

  「不是因為Human發明了推線流,推高地就變得容易,而是因為這個小細節.....」

  隨後,畫面慢放,並對準了BeryL的婕拉。

  只見他從上路,跑向了中路。

  「發現問題了嗎?」

  UP主說,「Human壓中路的時候,輔助最開始不和ADC、中單、打野一起,反而事先去邊路單帶的上單匯合。」

  「為什麼?」

  畫面切換到裝備欄特寫。

  BeryL婕拉的鞋子:法穿鞋(附魔:統帥)。

  橙色的附魔圖示被放大,並配上了統帥附魔的文字說明:

  友方英雄在朝你奔跑時,獲得10%移動速度加成,附近的小兵獲得20%移動速度加成。

  「答案就在這裡。」

  UP主的聲音陡然拔高:

  「Human利用『統帥』附魔的被動效果,讓邊路兵線獲得加速,從而實現邊、中兩路兵線同步抵達高地塔前!」

  「這樣一來,防守方就面臨一個兩難選擇。」

  UP主語速加快,「分人去守邊路,中路正面就少人,可能被強開;不分人,邊路高地塔可能被單人帶掉。」

  「而Human,總能抓住你決策猶豫的那一段時間,開啟團戰或者推掉推掉防禦塔。」

  他調出了MSI資料面板:

  「本屆MSI,Human戰隊共推掉對手高地塔23座。其中,有17座是在『邊中兵線同步』的情況下完成的。」

  「成功率,74%。」

  「這不是巧合,這是戰術。」

  該UP新奇的觀點,讓影片播放量在接下來的兩小時內瘋狂飆升。

  抗壓吧第一時間搬運,帖子標題直接引用了影片原話:《破案了!Human推高地如脫褲,原來是因為這雙鞋!》

  「臥槽!!!我看了那麼多比賽,從來沒注意過鞋子附魔這玩意兒!」

  「統帥?這附魔不是S5世界賽0出場率的垃圾嗎?還能這麼用?」

  「Human這遊戲理解……領先我們多少個版本啊?」

  「所以說,不是IG守不住,是Human這招太陰了!兵線同時到,你怎麼守?」

  「我宣布,從今天起,Human的戰術名稱更新:脫褲流。」

  「樓上的,不如叫『統帥加速流』?」

  「別吵了,正式名稱應該是『雙線同步壓高戰術』,但我覺得『脫褲流』更傳神。」

  ……

  豆瓣電競小組,討論更加細化:

  「UP主後面還說了,Human對其他附魔的研究也深得離譜。比如Ruler從來不出『歡欣』,只出『喧譁』。歡欣雖然提供20點移速,但是你出對面ADC也出,相當於大家都沒出,可喧譁那個12%移速的加成效果,多出來的移速卻能用來拉扯。」

  「我看了那個Ruler寒冰拉扯SUP韋魯斯的片段……我人傻了。百分之十二的移速加成,兩秒衰減,他能利用這個時間差多A兩下然後拉開,這微操是人?」

  「所以說,Human強不只是選手個人能力,是他們把版本里每一件裝備、每一個符文、每一個天賦的效果都吃透了,並且開發出了最適合自己的用法。」

  「別的戰隊還在學他們的『號令之旗』、『傳送門』,Human已經玩到鞋子附魔和攻擊加速的層面了……這怎麼贏?難怪能全勝奪冠!」

  「絕望,真的絕望。感覺LPL和LCK的差距,已經不是選手實力了,是遊戲理解層面的代差。」

  影片的熱度迅速外溢。

  當晚七點,某微博電競大V轉載了影片,並配文:

  「魔鬼藏在細節里。當絕大多數戰隊和觀眾還在關注英雄選擇、團戰操作時,Human已經將戰術博弈深入到了『裝備被動效果聯動兵線節奏』的層面。這不是『奇技淫巧』,這是真正的版本理解和戰術創新能力。LPL,該醒醒了。」

  這條微博迅速被EDG教練阿布、RNG教練Firefox等圈內人士點讚。

  王校長更是在評論區留言:「我已經讓IG教練組去看影片了。」

  隨後,影片更是被搬運翻譯至外網的Reddit英雄聯盟板塊。

  歐美觀眾的反應先是困惑,然後是震驚:

  「統帥?那個從來沒人出的附魔?」

  「Holyshit……這簡直是對遊戲機制的藝術級運用。」

  「我一直以為Human只是對線強、團戰強,沒想到他們在兵線和裝備聯動上下了這麼多功夫。」

  「所以G2和CLG輸得不冤,我們連人家十分之一的細節都沒做到。」

  「……」

  ……

  洛杉磯,拳頭遊戲總部。

  Gameplay設計團隊的周例會剛剛開始。

  首席設計師春麗點開了YouTube上一個剛剛獲得百萬播放的影片。

  「屠龍少年終成惡龍。」

  「Human以挑戰者的姿態擊敗了SKT,現在,他們自己正在變成那條惡龍。」

  「所以,我們該出手了!」


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