第163章 一直被模仿,從未被超越!

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  後台休息室,林若光透過轉播螢幕,看著舞台上的畫面。

  當鏡頭給到那個胖乎乎的Rookie時,他嘴角微微揚起。

  誰能想到,平行時空中的IG3C「TheShy、Rookie和JackeyLove」在賽場上的首次相遇,竟然會是2016年的MSI呢?

  雖然Theshy穿著Human的隊服,在Rookie和JackeyLove對面。

  但這一幕,還是讓林若光覺得有點奇妙。

  無論他這一隻蝴蝶如何煽動翅膀,歷史強大的慣性總會使得這個時空發生的事情,有著千絲萬縷的『宿命』與『因果』。

  舞台上,雙方選手已經入座。

  「2016英雄聯盟季中冠軍賽,總決賽——」

  「第一局,現在開始!」

  大螢幕上,BP介面赫然亮起。

  現場觀眾屏住呼吸。

  博弈過後,雙方陣容確定:

  IG(藍色方)【上單鍊金、打野挖掘機、中單發條、ADC女警、輔助光輝】

  Human(紅色方)【上單艾克、打野男槍、中單賽恩、ADC寒冰、輔助婕拉】

  後台,林若光看著大螢幕上鎖定的陣容,嘴角微微一揚。

  這套選人,與Human賽前製作的7張決賽可能對陣的BP圖中的其中一張,大差不差。

  唯一的區別,只是IG的中單位從辛德拉換成了發條。

  事實上,對於這一點,Human這邊早就預料到IG可能會進行這樣的調整。

  在Human準備的BP推演圖裡,IG中單之所以是辛德拉,是因為她的QE二連能打斷賽恩蓄力Q【殘虐猛擊】。

  中單賽恩第一件裝備就是號令之旗,不和目前版本的上單坦克一樣,會做日炎來增加推線效率。

  因此,Q技能是賽恩前期最重要的清兵手段。

  被打斷,那就註定那一波兵線搶不到線權。

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  理論很豐滿,現實骨感。

  辛德拉打賽恩,其實也存在問題。

  S6賽季和S5一樣,1級出門到第一次回城這段時間,是法師最缺藍的時間段。

  而拳頭在S6季前賽一刀砍掉了藍藥,卻沒給大多數法師補償。

  在低等級用技能去消耗一個坦克的血量?

  這太奢侈了!

  相比之下,發條雖然打斷賽恩Q只能靠大招,但她有被動【發條協奏】加持的平A,點人更疼。

  靠著普攻穿插技能完成消耗,發條對藍量的依賴沒那麼極端。

  所以,發條雖然不能阻止賽恩推線,但在消耗方面是要優於辛德拉的。

  IG給Rookie選出這個英雄,也並不奇怪。

  事實上,本賽季因為藍藥的移除,拳頭對不少裝備的屬性和英雄的基礎數值都做了調整,用以彌補缺藍的窘境。

  可中單法師,依然被「選擇性遺忘」了。

  大多數傳統法師的藍量成長、基礎回藍,紋絲未動。

  反倒是婕拉,被拳頭划進「輔助」,基礎法力回復從6提升到了8.5。

  就因為這微不足道的2.5點增加,婕拉在這個MSI,成了光輝、女槍、大眼這幾個「消耗輔」里,出場率最高的那個。

  回家買出輔助裝+仙女護符,常駐回藍就能跳到27/5秒。

  做出冰霜女皇的旨令後,能達到42/5秒。

  等最後補個鬼書?

  回藍足足有51/5秒,直接超越藍buff!

  而婕拉的技能CD本來就不長。

  兩件套之後,她幾乎可以無腦地、不間斷地撒種子、甩荊棘。

  噁心嗎?

  相當噁心!

  好玩嗎?

  好玩到批爆!

  人人都恨丟丟怪,但誰又不愛玩丟丟怪呢?

  所以婕拉最受輔助玩家歡迎,也情有可原。

  ……

  「雙方陣容已經確定!」

  LPL解說席,米勒扶了扶耳機,看向身邊的娃娃和阿布:

  「來,兩位老師點評一下雙方的陣容。」

  「粗看一眼,兩邊都挺符合『版本』的。」

  娃娃接話:

  「確實,IG有女警光輝打線優,有發條保後期,鍊金還能單帶牽扯。」

  「Human這邊也是前中後期都有點,沖陣、反手、消耗都不缺。」

  「這場比賽,感覺會是一場很焦灼的博弈。」

  阿布思索一會兒後,才緩緩開口:

  「陣容都全面,也都貼合版本。」

  「但真要我說的話,Human的陣容更好一點。」

  米勒一愣:「哦?怎麼說?」

  阿布語氣平靜,卻字字清晰:

  「因為Human的陣容簡單,IG的陣容太難。」

  米勒不解:「簡單?」

  阿布點頭道:

  「Human這邊,打團的時候,艾克和賽恩兩個大肉往前一頂,男槍和寒冰在後面無壓力輸出,婕拉隨便丟丟技能,打中誰算誰。」

  「分工明確,操作容錯高。」

  「但IG這邊——」

  他頓了頓:「下路女警加光輝,必須打出線優,否則中期會非常疲軟。」

  「中單發條要對線壓住賽恩,否則在裝備成型能秒人之前,作用完全不如一個能開車支援、有坦度能扛、還有號令之旗推線的賽恩。」

  「至於上單鍊金……」

  阿布輕輕搖頭:「這版本鍊金出號令之旗和傳送門確實萬金油,但想玩好,需要對兵線有極深的理解,還得有面對Gank時的警覺。」

  「少一點,『斷線流』就容易變成『送死流』。」

  「所以我說,IG的陣容太難了。」

  「五個位置,也就打野位好打一點,其他四個都得『秀起來』,容錯太低。」

  娃娃聽完,若有所思地點點頭:

  「有道理。」

  「能玩簡單的陣容贏比賽,誰願意去玩那種一不小心就翻車的高難度陣容呢?」

  ……

  Human休息室。

  Hojin坐在有隊伍語音耳機的顯示屏前。

  而林若光則聽著前方轉播大螢幕中,LPL解說席的分析,忍不住笑了一聲。

  死姐布雖然和外賣教練朱開一樣,都是半路出家的傢伙。

  但這他至少是個正兒八經的大學生,學習能力強,也肯下功夫。

  從當年偷理解,到S5季中賽上,在BP台上硬生生干翻了Kkoma,幫EDG拿下冠軍。

  阿布作為教練的個人能力,是毋庸置疑的。

  如今他對兩邊陣容的分析,不僅沒什麼毛病。

  甚至可以說,相當一針見血!

  今年的MSI,全世界都在學Human的「推線流」。

  可為什麼直到決賽,也只有Human一家在中單位上掏出賽恩?

  是別的隊伍不想選嗎?

  不。

  是因為這屆MSI的中單,大多是傳統法師出身的選手。

  賽恩這英雄,操作不難。

  但想玩好,很難。

  光是那個大招【蠻橫衝撞】,就有多少人開起來像碰碰車,撞牆、空大、甚至帶著隊友一起送?

  更別說對線期的換血節奏、中期的帶線時機、團戰里的打法……

  這與傳統法師的玩法,完全不一樣!

  想要玩好這英雄,需要大量的練習和實戰沉澱。

  而許秀的賽恩,在MSI開打前,就透過了林若光親自監考的「峽谷科目三」道路考核的。

  「Human啊,一直在被模仿,從未被超越!」

  「這一套你學的會,但能玩的更好嗎?」


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