第142章 身懷珍寶而不自知!拙劣的模仿,只會換來失敗
輔助女槍。
提起這個,後世絕大多數英雄聯盟觀眾的第一反應,恐怕都是2016年全球總決賽半決賽,ROXTigers與SKTT1那場傳世BO5。
即便快十年過去,各類賽事回顧影片、懷舊帖里,也總有人將那手女槍輔助奉為「神來之筆」、「頂級黑科技」。
評論區里,永遠不缺新觀眾在驚嘆:「原來還能這樣玩?」「ROX的教練組膽子也太大了!」
但事實上,輔助位女槍,在S6賽季季前賽版本剛剛更新、天賦系統大改之際,就已經悄然流行起來了。
當然,不是在職業賽場,也不是在韓服王者局。
而是在國服。
國服玩家的基數,龐大到令人咋舌。
海量玩家,意味著多元的需求。
有人追求極致的勝負,就有人追求純粹的娛樂。
這也造就了國服一些獨特、甚至堪稱「畸形」的遊戲風格:
「線上不單殺對面三次,這局就算白玩。」
「團戰可以輸,那個殘血必須死。」
「逆風?逆風才好玩,看我操作!」
過度強調個人Carry,輕視團隊協作與資源運營;酷愛高風險高回報的賭博式操作,對穩定發育嗤之以鼻……
這樣的環境,對於需要嚴謹紀律性、團隊配合和資源規劃的職業選手培養而言,堪稱噩夢。
正因如此,LPL的職業選手們,才不得不成群前往韓服Rank。
因為韓服,更接近正式比賽的對抗強度、更注重地圖資源控制的遊戲節奏、以及有著更「聽話」、更願意為團隊犧牲的路人隊友。
韓服,成了LPL職業選手事實上的「訓練服」。
國服,則慢慢變成了「主播服」和「娛樂服」。
但事物,永遠有兩面性。
國服環境固然不利於培養標準的「職業選手」,但卻適合發揚無拘無束的創造性與娛樂精神。
在這裡,遊戲對局不會被「韓式運營」的比賽節奏所束縛。
什麼「幾分鐘前控第一條小龍」、「幾分鐘必須聽牌龍魂」、「視野優先順序永遠高於單殺」……
這些在韓服高分段被視為鐵律的準則,在國服對局中被直接漠視。
國服玩家,更注重「這局玩得爽不爽」、「這英雄秀不秀」、「這套路騷不騷」。
也正因如此,國服培養出了無數絕活哥。
他們或許戰術意識不如韓服王者全面,團戰選擇有時顯得「獨」。
可一旦論及對某個英雄機制的理解深度、傷害計算、極限操作,他們往往會達到令人嘆為觀止的境界。
海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀
同樣,得益於龐大的玩家基數,總有一些絕活哥或娛樂玩家,會憑藉直覺或樂趣,開發出一些英雄在非常規位置上的獨特打法。
AP女槍輔助,正是其中之一。
事實上,後世的許多在韓服高分段突然流行起來的「上分黑科技」、「版本答案套路」,其源頭往往並非韓服玩家原創,而是先從國服誕生,再由在韓服打Rank的國人玩家或職業選手帶過去,最終引發效仿。
只不過,等到這些套路在韓服王者局變得常見,國內的電競媒體和營銷號,又會煞有介事地製作《韓服最新上分套路揭秘》、《職業選手都在偷學的黑科技》之類的影片,完成一波頗具諷刺意味的「出口轉內銷」。
林若光對S6乃至之後數個賽季,以韓服和職業賽場為主流的「版本理解」和「強勢英雄梯隊」,實在太過熟悉了。
他知道哪個英雄會在哪個版本崛起,知道哪些陣容搭配是經過比賽驗證的「正確答案」。
但也清楚,如果永遠跟著「已知」的版本答案走,Human的優勢會越來越小。
因為,蝴蝶效應必然會導致拳頭針對性進行版本改動。
所以從春季賽開始,林若光就拉著陳鈺琳,開始更全面的研究起遊戲資料,力求幫Human開發更多的陣容體系。
由於韓服高分段的英雄與打法很單調。
所以,他們盯上了國服。
在進行系統性的分析和研究,林若光猛然發現,原來被後世吹得神乎其神的輔助位女槍,季前賽剛更新時,國服就已經很熱門了!
(PS:下圖女槍排第一,是因為S6女槍改版有無線攻速加成,主要是AD位,但是輔助女槍的出場率也很高!韓服輔助位一潭死水;但國服早就機器人、日女、牛頭比比皆是,星媽、娜美、琴女各領風騷!)
同時,林若光也想通了一個問題:為什麼國服總能誕生如此之多、甚至領先版本的遊戲理解和奇葩玩法?
原因很簡單
——拳頭設計師在進行版本平衡性調整時,其參考的資料來源,幾乎不看國服!
他們更看重北美測試服(PBE)的初期反饋,以及韓服高分段和全球各大賽區職業賽場的實戰資料。
眾所周知,在遊戲理解和戰術體系上,說好聽點,LPL戰隊大部分都是在「學習借鑑」LCK。
LPL的比賽,不參考國服!
這樣一來,國服玩家發明的、發現的,在路人局中能夠肆虐的套路和強勢英雄,往往處於設計師的「視野盲區」。
以至於幾個月,甚至跨越整個賽季,都不會被設計師關注,從而削弱。
一想到這點,林若光就忍不住痛心疾首。
明明LPL賽區背靠著世界上玩家基數最龐大、遊戲風格最多元的伺服器,坐擁著海量的、充滿創造力的對局資料。
這本該是一座取之不盡的戰術金礦!
但LPL的教練和分析師們,卻總是盯著LCK埋頭苦抄!
哪怕是S7賽季LPL賽區引領的「熾熱香爐」。
其核心玩法在S7季前賽國服路人局就早有雛形,但也要等到走A怪在韓服王者局用香爐怪套路大殺四方,引發軒然大波後,LPL的隊伍們才如夢初醒,慌忙跟進。
林若光覺得,這是導致LPL賽區,這些年一直沒能超越LCK,甚至越打越差的主要原因之一!
最終得到的東西,也只能是牛頭不對馬嘴!
而林若光在LCK春決前夕,親自飛回國內,不僅買下JQK戰隊,還極力勸說賞金術士這樣深諳遊戲機制、充滿創造力的「路人王」掛帥執教,就是想要組建一支充滿LPL特色的戰隊!
……
回到比賽中,兵線已經交匯。
「果然是AP女槍。」
「對線小心點,她E技能耗藍高,不可能一直放。」
Wolf看到女槍竊法之刃、複合型藥水的出門裝,頓時就明白了BeryL的對線想法。
但是,他還是低估了輔助女槍的強度。
一級上線,BeryL的女槍走位就極度靠前。
兵線剛一交匯,一個E技能【槍林彈雨】就精準地灑在了SKT下路雙人組腳下。
Wolf的牛頭下意識想躲,但邊緣依然被蹭到。
「啪!」
雷霆觸發。
同時,竊法之刃加金幣的被動在女槍頭上連跳3下!
而這,只是開始。
二級時,BeryL卡在Bang飛機補刀的抬手瞬間,將E灑下,同時命中牛頭。
Ruler的燼配合默契。
女槍E技能減速的瞬間,W【致命華彩】就定身了牛頭。
SKT雙人組見勢不妙,想要撤回塔下。
於是,被Human雙人組追著打了一套。
他們的血量,變得很不健康......
提起這個,後世絕大多數英雄聯盟觀眾的第一反應,恐怕都是2016年全球總決賽半決賽,ROXTigers與SKTT1那場傳世BO5。
即便快十年過去,各類賽事回顧影片、懷舊帖里,也總有人將那手女槍輔助奉為「神來之筆」、「頂級黑科技」。
評論區里,永遠不缺新觀眾在驚嘆:「原來還能這樣玩?」「ROX的教練組膽子也太大了!」
但事實上,輔助位女槍,在S6賽季季前賽版本剛剛更新、天賦系統大改之際,就已經悄然流行起來了。
當然,不是在職業賽場,也不是在韓服王者局。
而是在國服。
國服玩家的基數,龐大到令人咋舌。
海量玩家,意味著多元的需求。
有人追求極致的勝負,就有人追求純粹的娛樂。
這也造就了國服一些獨特、甚至堪稱「畸形」的遊戲風格:
「線上不單殺對面三次,這局就算白玩。」
「團戰可以輸,那個殘血必須死。」
「逆風?逆風才好玩,看我操作!」
過度強調個人Carry,輕視團隊協作與資源運營;酷愛高風險高回報的賭博式操作,對穩定發育嗤之以鼻……
這樣的環境,對於需要嚴謹紀律性、團隊配合和資源規劃的職業選手培養而言,堪稱噩夢。
正因如此,LPL的職業選手們,才不得不成群前往韓服Rank。
因為韓服,更接近正式比賽的對抗強度、更注重地圖資源控制的遊戲節奏、以及有著更「聽話」、更願意為團隊犧牲的路人隊友。
韓服,成了LPL職業選手事實上的「訓練服」。
國服,則慢慢變成了「主播服」和「娛樂服」。
但事物,永遠有兩面性。
國服環境固然不利於培養標準的「職業選手」,但卻適合發揚無拘無束的創造性與娛樂精神。
在這裡,遊戲對局不會被「韓式運營」的比賽節奏所束縛。
什麼「幾分鐘前控第一條小龍」、「幾分鐘必須聽牌龍魂」、「視野優先順序永遠高於單殺」……
這些在韓服高分段被視為鐵律的準則,在國服對局中被直接漠視。
國服玩家,更注重「這局玩得爽不爽」、「這英雄秀不秀」、「這套路騷不騷」。
也正因如此,國服培養出了無數絕活哥。
他們或許戰術意識不如韓服王者全面,團戰選擇有時顯得「獨」。
可一旦論及對某個英雄機制的理解深度、傷害計算、極限操作,他們往往會達到令人嘆為觀止的境界。
海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀
同樣,得益於龐大的玩家基數,總有一些絕活哥或娛樂玩家,會憑藉直覺或樂趣,開發出一些英雄在非常規位置上的獨特打法。
AP女槍輔助,正是其中之一。
事實上,後世的許多在韓服高分段突然流行起來的「上分黑科技」、「版本答案套路」,其源頭往往並非韓服玩家原創,而是先從國服誕生,再由在韓服打Rank的國人玩家或職業選手帶過去,最終引發效仿。
只不過,等到這些套路在韓服王者局變得常見,國內的電競媒體和營銷號,又會煞有介事地製作《韓服最新上分套路揭秘》、《職業選手都在偷學的黑科技》之類的影片,完成一波頗具諷刺意味的「出口轉內銷」。
林若光對S6乃至之後數個賽季,以韓服和職業賽場為主流的「版本理解」和「強勢英雄梯隊」,實在太過熟悉了。
他知道哪個英雄會在哪個版本崛起,知道哪些陣容搭配是經過比賽驗證的「正確答案」。
但也清楚,如果永遠跟著「已知」的版本答案走,Human的優勢會越來越小。
因為,蝴蝶效應必然會導致拳頭針對性進行版本改動。
所以從春季賽開始,林若光就拉著陳鈺琳,開始更全面的研究起遊戲資料,力求幫Human開發更多的陣容體系。
由於韓服高分段的英雄與打法很單調。
所以,他們盯上了國服。
在進行系統性的分析和研究,林若光猛然發現,原來被後世吹得神乎其神的輔助位女槍,季前賽剛更新時,國服就已經很熱門了!
(PS:下圖女槍排第一,是因為S6女槍改版有無線攻速加成,主要是AD位,但是輔助女槍的出場率也很高!韓服輔助位一潭死水;但國服早就機器人、日女、牛頭比比皆是,星媽、娜美、琴女各領風騷!)
同時,林若光也想通了一個問題:為什麼國服總能誕生如此之多、甚至領先版本的遊戲理解和奇葩玩法?
原因很簡單
——拳頭設計師在進行版本平衡性調整時,其參考的資料來源,幾乎不看國服!
他們更看重北美測試服(PBE)的初期反饋,以及韓服高分段和全球各大賽區職業賽場的實戰資料。
眾所周知,在遊戲理解和戰術體系上,說好聽點,LPL戰隊大部分都是在「學習借鑑」LCK。
LPL的比賽,不參考國服!
這樣一來,國服玩家發明的、發現的,在路人局中能夠肆虐的套路和強勢英雄,往往處於設計師的「視野盲區」。
以至於幾個月,甚至跨越整個賽季,都不會被設計師關注,從而削弱。
一想到這點,林若光就忍不住痛心疾首。
明明LPL賽區背靠著世界上玩家基數最龐大、遊戲風格最多元的伺服器,坐擁著海量的、充滿創造力的對局資料。
這本該是一座取之不盡的戰術金礦!
但LPL的教練和分析師們,卻總是盯著LCK埋頭苦抄!
哪怕是S7賽季LPL賽區引領的「熾熱香爐」。
其核心玩法在S7季前賽國服路人局就早有雛形,但也要等到走A怪在韓服王者局用香爐怪套路大殺四方,引發軒然大波後,LPL的隊伍們才如夢初醒,慌忙跟進。
林若光覺得,這是導致LPL賽區,這些年一直沒能超越LCK,甚至越打越差的主要原因之一!
最終得到的東西,也只能是牛頭不對馬嘴!
而林若光在LCK春決前夕,親自飛回國內,不僅買下JQK戰隊,還極力勸說賞金術士這樣深諳遊戲機制、充滿創造力的「路人王」掛帥執教,就是想要組建一支充滿LPL特色的戰隊!
……
回到比賽中,兵線已經交匯。
「果然是AP女槍。」
「對線小心點,她E技能耗藍高,不可能一直放。」
Wolf看到女槍竊法之刃、複合型藥水的出門裝,頓時就明白了BeryL的對線想法。
但是,他還是低估了輔助女槍的強度。
一級上線,BeryL的女槍走位就極度靠前。
兵線剛一交匯,一個E技能【槍林彈雨】就精準地灑在了SKT下路雙人組腳下。
Wolf的牛頭下意識想躲,但邊緣依然被蹭到。
「啪!」
雷霆觸發。
同時,竊法之刃加金幣的被動在女槍頭上連跳3下!
而這,只是開始。
二級時,BeryL卡在Bang飛機補刀的抬手瞬間,將E灑下,同時命中牛頭。
Ruler的燼配合默契。
女槍E技能減速的瞬間,W【致命華彩】就定身了牛頭。
SKT雙人組見勢不妙,想要撤回塔下。
於是,被Human雙人組追著打了一套。
他們的血量,變得很不健康......