第295章 奇怪的市場

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  王業正和許丹妮聊天呢,辦公室門被敲響,顧清走了進來。

  先和許丹妮打了個招呼後,顧清向王業匯報導:「王董,這是《智龍迷城》的最新測試報告,這遊戲的IOS版本和安卓版本都已經測試完了,也把發現的問題提交到了開發部門。」

  王業接過報告,認真翻開起來。

  現在公司正在同步開發三款新遊戲,《智龍迷城》是最先開發完畢進行測試的。

  當然,這才是遊戲的初版,後續還要根據測試報告對遊戲進行完善最佳化,屬於開發中的版本,並不代表最終品質……

  如果在測試中發現了比較大的問題,甚至整個遊戲都有可能被打回去推倒重來!

  不過有王業把關,並且幫助專案組制定了詳盡的遊戲策劃案,基本上不可能出現太大的問題,所以測試後,也就是對一些細節問題進行修改最佳化,也代表著遊戲距離上線不算太遙遠了。

  這個遊戲是陳羽的「光子工作室」負責開發的,所以看完測試報告後,王業讓秘書柳瑩瑩通知陳羽過來他辦公室一趟。

  不多會,陳羽就出現在王業面前,這時許丹妮跟顧清已經出去了。

  「王董,您找我?」

  王業笑著讓陳羽坐下,然後揚了揚手裡的測試報告,問道:「我看《智龍迷城》的測試報告上說,遊戲完成度很高,基本上沒有什麼大的BUG。恭喜你們工作室,遊戲應該很快就能上線了。」

  提起《智龍迷城》,陳羽也是滿臉喜色,「這都要感謝王董您呀,拿出來的策劃案讓我們沒有走任何的彎路,所以開發工作才能那麼順利。」

  王業擺擺手,笑著說道:「策劃案再完美,做不出來也沒用啊,你們工作室最近非常的拼啊,經常到了深夜還有很多人在加班。等遊戲正式上線後,給大家放個假,好好休息一下。對了,遊戲上線的宣傳方案做出來沒有,這些都要提前做好準備啊。」

  「當然,公司已經和AppStore以及谷歌商店那邊聯絡過了,按照咱們公司在手遊行業的名氣以及地位來說,新推出的遊戲必然會得到AppStore和谷歌商店的大力推薦。起碼首頁大推是少不了的,至於公司自己的宣傳,我還在和許總那邊溝通討論,許總的意思是大概會在第一個月進行集中宣傳,廣告預算一千萬美刀左右吧……」陳羽喜滋滋地匯報導。

  說實話,遊戲質量過關,再加上這種力度的宣傳,上線後成績想差都難啊!

  他進入遊戲行業這麼多年,參與製作過的遊戲也有幾款了,但從沒有開發出過爆款遊戲,現在這個《智龍迷城》應該是他人生中的第一個爆款!

  從此以後,行業內提起他陳羽的名字時,應該都會和《智龍迷城》聯絡在一起,這就是所謂的代表作了!

  但王業聽後卻皺了皺眉,新遊戲宣傳的事情他還沒和許如意那邊商量,但現在這個預算力度,明顯是不符合他的計劃的。

  看到王業皺眉,陳羽嚇了一跳,還以為王業是嫌廣告預算太高了呢,他小心翼翼地問道:「王董,您覺得……這個宣傳方案的力度不合適嗎?」

  「不合適!」王業乾脆地說道。

  這一下陳羽的臉就哭喪下來了,他語氣急促地辯解道:「雖然宣傳上花的錢有點多,但是我相信《智龍迷城》的質量,將來帶給公司的收益絕對不低……」

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  「你想到哪去了?我是說這個預算太低了!」王業哭笑不得地打斷了他的話。

  「啊?」陳羽頓時傻眼了,這個他是真的沒有想到,竟然還有老闆嫌自己手下花錢太少了?

  這不符合常識啊!

  「那……王董您覺得應該怎麼做宣傳推廣呢?一千萬可是美刀啊,我覺得挺多的了……」陳羽猶猶豫豫地說道。

  王業笑了笑,不慌不忙地說道:「《智龍迷城》這款遊戲,我覺得它的主推市場應該是日本!歐美那邊的玩家未必喜歡這種型別,其實《部落衝突》才是主攻歐美市場的!所以,我覺得《智龍迷城》的宣傳推廣要重點放在日本市場,集中我們的所有資源,全部砸在日本那邊。」

  陳羽有點不知所措,對於目前全球的手遊市場,他也是做過了解的。

  雖然日本市場並不差,但很顯然歐美那邊的市場更大,玩家付費意願更強啊!

  怎麼王董就專門盯上日本市場了呢……

  不過很顯然,他是不敢質疑王業的,只能委婉地說道:「日本市場當然很不錯,可是……目前不是美國市場最大,歐洲市場次之嗎?我們是不是……」

  沒等他說完,王業就搖頭道:「不用,不管你信不信,《智龍迷城》這遊戲在日本市場的受歡迎程度,會超乎你的想像的!所以,遊戲上線第一個月,就在日本市場投入兩千萬美金做推廣,而且要著重在傳統媒體渠道,例如電視台、線下戶外廣告、報刊雜誌等。雖然日本經濟發達,而且智慧手機普及速度很快,但在某些方面,他們還是很傳統的……」

  日本這個市場確實很奇怪,它是最早發展網際網路的國家之一,但是發展到一定程度後,彷佛時間就停滯了,再往後十幾年,日本很多機構甚至是政府部門還在使用很「古老」的3.5寸軟盤!

  這玩意在全世界都基本找不到了……

  它也是智慧手機最先開始普及的國家,但是普及到一定比例後,又開始停止了,幾年後日本的智慧手機普及率甚至趕不上很多發展中國家,而那些國家的民眾平均收入可是遠遠不如日本民眾的!


  嚴格來說,是第三,除了中美之外,就是日本了……

  而且這個國家的玩家喜好很迷,彷佛和全球別的國家玩家並不一樣。

  像《智龍迷城》《怪物彈珠》《賽馬娘》等遊戲,基本就只在日本爆火,出海後成績卻是差得離譜,簡直就是路邊一條!

  可僅僅是依靠日本一個市場,這些遊戲依然賺得盆滿缽滿,年收入動輒就是十多億美刀!


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