第291章 口碑更重要

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  「啥東西?你那公司還沒開業吧,遊戲還八字沒一撇呢,就想著上市的事情了?」

  吃飯時,聽到李漢陽和劉甲豪說他的陽光遊戲公司如果要去納斯達克上市的話,需要滿足哪些條件,需要做哪些準備時,王業忍不住吐槽道。

  「嘿嘿,我們公司雖然還沒正式開業,但研發團隊已經到位,專案正在緊張開發中。順利的話,兩三個月後就能正式上線,那可是你親自把關還給出不少意見的遊戲,肯定能大賺的,所以公司將來上市應該沒啥問題吧。」李漢陽毫不謙虛地說道。

  不過聽到那遊戲有王業參與還給出了意見,原本並不在意的劉甲豪也有點好奇起來。

  他笑著問道:「李總,你們公司開發的什麼遊戲專案,王董也看好?」

  「說起來還要感謝王董呢,這個專案都能說是他的主意,做一款三國題材的卡牌遊戲,開發難度不高,正適合我們這樣的新創公司。」李漢陽說道。

  王業擺擺手:「別,我也就是隨口提了一句,具體的遊戲策劃還是你們自己做的。」

  「三國題材?在中日韓市場或許接受度還不低,但歐美市場那邊就……」劉甲豪皺眉道,顯然有點不太看好。

  「哈哈,我們沒那麼大野心,這款遊戲主要面對的就是國內玩家,歐美壓根就沒有考慮。畢竟這遊戲上線還要幾個月呢,到時國內智慧手機使用者也多了起來,使用者基數也就不低了,光是國內市場就夠養活我們公司了。」李漢陽爽朗地笑道。

  劉甲豪點點頭,也是,畢竟陽光遊戲公司又不是紅星遊戲,野心沒那麼大,隨著國內智慧手機的普及,使用者基數擺在那裡呢,光是靠著國內市場就能養活不少遊戲公司了,確實沒有必要非要擠進去歐美市場。

  而紅星遊戲不一樣,以它的體量,不可能只依靠任何一個單一市場了,所以出的遊戲都是面向全球使用者!

  了解到李漢陽那邊的專案情況後,劉甲豪頗有興趣,陽光網沒能上市讓他很是遺憾,說不定陽光遊戲真的有上市潛力呢……

  畢竟那個三國卡牌遊戲可是得到了王業的認可和指點,對於王業在手遊方面的眼光,那當然是沒有人可以質疑的!

  既然他也看好,那麼這款遊戲推出後大機率是能成為爆款呢,哪怕只是在國內市場,那也足夠了。

  …………

  上市雖然進入了議程,但還需要相當長的時間來準備,而且這些事情都由白佳琪和蘇櫻去負責,王業並不需要操心。

  所以他的工作重心依然聚焦在新遊戲的開發以及幾款老遊戲的維護更新上面。

  精心設計的「遊戲本體免費+道具付費」的模式已經取得了極大的成功,《忿怒的小鳥》和《糖果粉碎傳奇》自不必多說,這兩款遊戲為公司帶來了驚人的利潤。

  這個模式證明了它的吸金能力後,兩大遊戲工作室蠢蠢欲動,都來找王業商量是不是把《水果忍者》和《神廟逃亡》也改成這種所謂的免費模式。

  雖然這兩款遊戲是付費買斷制,銷量也相當的驚人,但比起那兩款「免費」遊戲來說,在吸金能力上還是差了不少。

  王業考慮再三後,還是拒絕了這個提議。

  因為《水果忍者》和《神廟逃亡》這兩款遊戲是付費買斷制的,但紅星遊戲並不是做一錘子買賣,而是在後期繼續保持更新維護,甚至不斷地推出新的場景和關卡,這樣的做法讓紅星遊戲在全球玩家群體中贏得了極大的讚譽!

  開玩笑,這麼良心的廠商真的不多見啊,別的遊戲廠商後續的DLC那都是要賣錢的,哪有紅星這樣全部免費提供,而且質量還都很高!

  在王業看來,這兩款遊戲本就已經很賺錢了,還能幫公司提升口碑,要是改成了免費模式,或許賺的錢會多一些,但絕對會影響到公司口碑,那就得不償失了。

  所以,這兩個遊戲就繼續採用買斷制吧,公司馬上又有幾款新遊戲上線,也不差這點錢了……

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  …………

  不得不說,遊戲免費+道具付費的模式確實產生了極大的威力,最重要的一點就是,讓那些擁有極強付費能力的玩家,可以不再受到固定售價的「限制」,盡情地展示他們的「鈔能力」!

  對於遊戲公司來說,一位擁有「鈔能力」的玩家,為公司提供的利潤,可能就超過成千上萬的「真免費」玩家。

  魔都的一棟高檔寫字樓內,雖然時間已經是深夜,但樓內依然燈火通明,加班的人很多。

  蘇晴伸了個懶腰,從辦公桌前站了起來準備休息一會,她去泡了杯咖啡,隨手拿起剛買的IPAD,習慣性地點開了螢幕上那個卡通糖果影象,進入了那片色彩斑斕、永遠洋溢著歡快氛圍的糖果王國,也就是《糖果粉碎傳奇》。

  最近一段時間,在休息的時候開啟《糖果粉碎傳奇》玩上幾關,已經成為了蘇晴的習慣,更是為她帶來了難得的放鬆和歡樂。

  作為一家外資諮詢顧問公司的高階專案經理,她的生活原本由Excel表格、PPT演示和永無止境的電話會議精準切割,時間就是金錢,效率就是生命!

  然而,當她在某個加班到凌晨兩點的深夜,被一則簡單魔性的廣告吸引,第一次滑動手指,將三顆紅色條紋糖果湊在一起,發出那聲清脆的「咔嚓」時,某種奇異的秩序感瞬間俘獲了她。

  這與她在現實中構建的、充滿變數和人際博弈的秩序不同。

  遊戲裡的規則簡單明瞭:匹配三個或以上相同顏色的糖果,即可消除。

  目標清晰直接:在規定步數內完成指定目標,比如收集一定數量的水果硬糖,或者把該死的巧克力塊趕到螢幕最下方。

  每一次成功的匹配,都伴隨著悅耳的音效和視覺反饋,像是一記精準的心理按摩,暫時驅散了客戶反覆修改需求帶來的煩躁。


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