第249章 三個新專案
辦公室內,王業和姚小光、陳羽、張寒進各自落座。
王業笑著問道:「你們工作室最近情況怎麼樣,都已經適應了嗎?公司馬上就要有新專案了,能放心交給你們工作室嗎?」
三人各自匯報了各自工作室的情況,基本上都沒啥大問題了,至於新專案,他們都拍著胸脯說公司要是把新專案交給他們,絕對保質保量完成任務,可以立下軍令狀的!
開玩笑,這可是王總拿出來的新專案!
現在圈內都流行一句話,那就是王業出手,必屬爆品!
紅星遊戲那四款遊戲的業績已經證明了一切,實實在在的成績擺在那裡,每個月幾億淨收入放在那,壓根沒人能反駁得了……
他們三個來紅星遊戲,當然也是奔著能開發出火遍全球的遊戲了!
這是理想,也是現實。
誰都知道,只要能開發出一個爆款遊戲,那就是名利雙收,甚至一輩子都不用愁了。
像姚小光、陳羽、張寒進他們三個,放在別的公司那起碼也是副總級別的精英人材,卻願意來紅星遊戲當個專案部經理,圖的不就是這個嘛。
還好王業並沒有虧待他們,直接把專案部給升級成了獨立的遊戲工作室,三人現在都是工作室總經理,級別上也不低了,等後面開發出爆款遊戲後,工作室就能進行擴張了,完全不亞於在別的遊戲公司當老總!
王業聽完三人各自的保證後微微一笑,轉身來到辦公桌前,拿來三個資料夾。
姚小光他們眼巴巴地看著王業手裡的資料夾,知道這應該就是新遊戲的策劃案了,不過他們覺得應該是三本同樣的策劃案,總不可能一下子拿出來三個新專案吧,那也太離譜了!
結果王業回來坐下後,拍了拍三本資料夾笑道:「這裡有三個不同型別的新專案,按照你們各自擅長的型別,每個工作室各一個專案。」
三人立刻傻眼了,感情還真是三個新專案啊!
不過,一下子拿出來三個新遊戲,這質量還能保證嗎……
不過也不好意思當著王業的面質疑,畢竟連策劃案還沒看到呢,有什麼意見那要等看完策劃案之後再說。
真要是策劃案的質量不行,他們也會提出自己的看法的,畢竟最後遊戲不成功,最大的責任人可是他們三個工作室老總!
這次王業拿出來的三個新遊戲分別是《智龍迷城》《怪物彈珠》和《部落衝突》!
可以說,這又是三款王炸級別的爆款!
在王業的前一世,《智龍迷城》最初只是GungHo公司的一個4人團隊使用Unity研發的轉珠消除玩法的卡牌遊戲,於2012年2月20日釋出於日本iOS平台並且迅速獲得了成功。
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安卓版本在2012年9月18日釋出,也就是這個時候,當全球大多數市場的同行們都還不瞭解手遊宣發手段的時候,GungHo就開始大量在日本電視台投放廣告,透過砸錢迅速把遊戲知名度提高了上去。
當時還屬於手遊市場初期,適合日本市場的內容以及日本市場快速增長的智慧機使用者量,《智龍迷城》當時可謂天時地利人和占盡,所以在電視廣告投放之後迎來了下載量和收入的爆發式增長,隨後的三個月里也就是2012年的第四季度,該遊戲下載量增長了210129%,沒看錯,就是2101倍!
在2013年內,GungHo公司收入達到了歷史記錄17億美元,其中92%(15億美元)都是由《智龍迷城》獲得。
這款遊戲上線幾年後累計收入破60億美刀,其中90%來自日本市場。
可以說,這遊戲就是那種「區域性遊戲」,專門針對日本手遊玩家的,在別的國家或地區這遊戲不溫不火的,但在日本本土可謂是如日中天!
某種意義上來說,有點像《王者榮耀》在國內的樣子。
而《怪物彈珠》也不遑多讓,這遊戲曾經創下一年瘋狂吸金16億美金的記錄,也是絕對的搖錢樹!
至於《部落衝突》,這又是一款絲毫不亞於《糖果粉碎傳奇》的里程碑似的現象級遊戲,甚至可以說是在手遊市場內開闢了SLG型別遊戲的新賽道!
後來不知道有多少遊戲廠商模仿這款遊戲開發出了新的SLG手遊,也都賺得盆滿缽滿的……
這款遊戲有多火有多成功,用幾個資料就能說明一切。
上線不到一年,營收超十億美金!
遊戲日活使用者超過一千萬。
遊戲平均單日流水超五百萬美金,而且是持續十多年幾乎沒有下降多少。
噢,前一世企鵝就是花了近百億美金收購了研發出《部落衝突》的SUPERSELL公司,可以簡單理解為,光是這一款遊戲就撐起了公司近百億美金的估值!
在王業眼中,《部落衝突》這款遊戲一點都不亞於《糖果粉碎傳奇》,甚至還猶有過之而無不及!
因為這遊戲是靠玩法致勝,標準的手機網遊,PVP那種,對遊戲數值平衡要求非常高。
只要能把這款遊戲做好,將來再做類似的遊戲,那就是輕而易舉了。
所以,王業打算把這款遊戲交給姚小光來做,有了類似的開發經驗後,將來也能為開發《王者榮耀》打下紮實的基礎。
…………
姚小光拿到王業給他的那份策劃案,立刻就迫不及待地開啟翻看起來,《部落衝突》四個大字映入眼帘,下面是對遊戲型別的註解。
「SLG、COC……」他下意識地念出了聲,等看完遊戲型別的解釋之後,姚小光眼睛一亮,他覺得這類遊戲真的很有搞頭啊!
SLG型別的遊戲不是什麼新鮮東西,上世紀七八十年代在電腦上就出現了,但王業拿出來的這個《部落衝突》是在原來那些SLG遊戲玩法的基礎上進行了改良,這裡王業自己命名為「COC型別」……
這個遊戲非常注重PVP的攻防,戰鬥過程中需要排兵布陣,操作影響比較大!
雖然這遊戲也是「免費+道具」的模式,氪金會對勝負有一定影響,但不算太大,在遊戲過程中的操作和對遊戲兵種的理解能夠彌補硬實力上的差距……
王業笑著問道:「你們工作室最近情況怎麼樣,都已經適應了嗎?公司馬上就要有新專案了,能放心交給你們工作室嗎?」
三人各自匯報了各自工作室的情況,基本上都沒啥大問題了,至於新專案,他們都拍著胸脯說公司要是把新專案交給他們,絕對保質保量完成任務,可以立下軍令狀的!
開玩笑,這可是王總拿出來的新專案!
現在圈內都流行一句話,那就是王業出手,必屬爆品!
紅星遊戲那四款遊戲的業績已經證明了一切,實實在在的成績擺在那裡,每個月幾億淨收入放在那,壓根沒人能反駁得了……
他們三個來紅星遊戲,當然也是奔著能開發出火遍全球的遊戲了!
這是理想,也是現實。
誰都知道,只要能開發出一個爆款遊戲,那就是名利雙收,甚至一輩子都不用愁了。
像姚小光、陳羽、張寒進他們三個,放在別的公司那起碼也是副總級別的精英人材,卻願意來紅星遊戲當個專案部經理,圖的不就是這個嘛。
還好王業並沒有虧待他們,直接把專案部給升級成了獨立的遊戲工作室,三人現在都是工作室總經理,級別上也不低了,等後面開發出爆款遊戲後,工作室就能進行擴張了,完全不亞於在別的遊戲公司當老總!
王業聽完三人各自的保證後微微一笑,轉身來到辦公桌前,拿來三個資料夾。
姚小光他們眼巴巴地看著王業手裡的資料夾,知道這應該就是新遊戲的策劃案了,不過他們覺得應該是三本同樣的策劃案,總不可能一下子拿出來三個新專案吧,那也太離譜了!
結果王業回來坐下後,拍了拍三本資料夾笑道:「這裡有三個不同型別的新專案,按照你們各自擅長的型別,每個工作室各一個專案。」
三人立刻傻眼了,感情還真是三個新專案啊!
不過,一下子拿出來三個新遊戲,這質量還能保證嗎……
不過也不好意思當著王業的面質疑,畢竟連策劃案還沒看到呢,有什麼意見那要等看完策劃案之後再說。
真要是策劃案的質量不行,他們也會提出自己的看法的,畢竟最後遊戲不成功,最大的責任人可是他們三個工作室老總!
這次王業拿出來的三個新遊戲分別是《智龍迷城》《怪物彈珠》和《部落衝突》!
可以說,這又是三款王炸級別的爆款!
在王業的前一世,《智龍迷城》最初只是GungHo公司的一個4人團隊使用Unity研發的轉珠消除玩法的卡牌遊戲,於2012年2月20日釋出於日本iOS平台並且迅速獲得了成功。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網體驗佳,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸輕鬆讀 】
安卓版本在2012年9月18日釋出,也就是這個時候,當全球大多數市場的同行們都還不瞭解手遊宣發手段的時候,GungHo就開始大量在日本電視台投放廣告,透過砸錢迅速把遊戲知名度提高了上去。
當時還屬於手遊市場初期,適合日本市場的內容以及日本市場快速增長的智慧機使用者量,《智龍迷城》當時可謂天時地利人和占盡,所以在電視廣告投放之後迎來了下載量和收入的爆發式增長,隨後的三個月里也就是2012年的第四季度,該遊戲下載量增長了210129%,沒看錯,就是2101倍!
在2013年內,GungHo公司收入達到了歷史記錄17億美元,其中92%(15億美元)都是由《智龍迷城》獲得。
這款遊戲上線幾年後累計收入破60億美刀,其中90%來自日本市場。
可以說,這遊戲就是那種「區域性遊戲」,專門針對日本手遊玩家的,在別的國家或地區這遊戲不溫不火的,但在日本本土可謂是如日中天!
某種意義上來說,有點像《王者榮耀》在國內的樣子。
而《怪物彈珠》也不遑多讓,這遊戲曾經創下一年瘋狂吸金16億美金的記錄,也是絕對的搖錢樹!
至於《部落衝突》,這又是一款絲毫不亞於《糖果粉碎傳奇》的里程碑似的現象級遊戲,甚至可以說是在手遊市場內開闢了SLG型別遊戲的新賽道!
後來不知道有多少遊戲廠商模仿這款遊戲開發出了新的SLG手遊,也都賺得盆滿缽滿的……
這款遊戲有多火有多成功,用幾個資料就能說明一切。
上線不到一年,營收超十億美金!
遊戲日活使用者超過一千萬。
遊戲平均單日流水超五百萬美金,而且是持續十多年幾乎沒有下降多少。
噢,前一世企鵝就是花了近百億美金收購了研發出《部落衝突》的SUPERSELL公司,可以簡單理解為,光是這一款遊戲就撐起了公司近百億美金的估值!
在王業眼中,《部落衝突》這款遊戲一點都不亞於《糖果粉碎傳奇》,甚至還猶有過之而無不及!
因為這遊戲是靠玩法致勝,標準的手機網遊,PVP那種,對遊戲數值平衡要求非常高。
只要能把這款遊戲做好,將來再做類似的遊戲,那就是輕而易舉了。
所以,王業打算把這款遊戲交給姚小光來做,有了類似的開發經驗後,將來也能為開發《王者榮耀》打下紮實的基礎。
…………
姚小光拿到王業給他的那份策劃案,立刻就迫不及待地開啟翻看起來,《部落衝突》四個大字映入眼帘,下面是對遊戲型別的註解。
「SLG、COC……」他下意識地念出了聲,等看完遊戲型別的解釋之後,姚小光眼睛一亮,他覺得這類遊戲真的很有搞頭啊!
SLG型別的遊戲不是什麼新鮮東西,上世紀七八十年代在電腦上就出現了,但王業拿出來的這個《部落衝突》是在原來那些SLG遊戲玩法的基礎上進行了改良,這裡王業自己命名為「COC型別」……
這個遊戲非常注重PVP的攻防,戰鬥過程中需要排兵布陣,操作影響比較大!
雖然這遊戲也是「免費+道具」的模式,氪金會對勝負有一定影響,但不算太大,在遊戲過程中的操作和對遊戲兵種的理解能夠彌補硬實力上的差距……