第518章 數學的魅力

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  凌天沉默了一會兒,點了點頭:「記下了。」

  「不過老哥,第三步說的『陣道循環』,這一點太關鍵,我們再深入一些。」

  「畫軸、陣旗、道兵鎖在一起容易,鎖完之後陣法的運轉方式,我總覺得還有問題」

  「總不能,再像以前那樣五個方位各管各的吧。」

  「廢話。以前的五行大陣是五個獨立的陣基圍著陣眼轉。」

  「說是一個陣,其實就是五個小陣拼在一起。」

  「打架的時候,五個方位各自輸出各自的,金位只管殺、水位只管困、火位只管炸。」

  「對付同階還行,遇到高一階的敵人,人家神識一掃就知道你哪個方位最弱,照著弱點的方位轟一腳就破了。」

  「是啊,所以這一回我們得改,不然我怕不會再有上一次那樣的運氣。」

  「對,我們先把邊界改了。」

  上官高素用魂力,在空中畫了一個圓,「傳統陣法,都是對稱封閉曲線,圓的最多,方的也有,再複雜點的頂多是個多邊形。」

  「好處是穩定,壞處是敵人一入陣,就能猜出邊界在哪。」

  「猜到邊界,就能逆推出陣眼位置,找到陣眼就有機會破陣。」

  「你當年那套活陣雖然厲害,說到底還是在對稱封閉曲線的基礎上加了些變數,遇到真正的高手,多花點時間照樣能推出來。」

  「所以我認為還是要邊界做成不對稱的?」

  「最好不止是不對稱,是讓邊界徹底活起來,用貝塞爾曲線。」

  凌天挑了挑眉。

  這個詞他熟。

  當年在絕靈海底,上官高素第一次跟他提,貝塞爾曲線的時候,他還沒太當回事。

  後來反覆推演陣法,發現這東西,用好了比任何幻術都好使。

  這才有了不斷改良的陣法。

  「你說的貝塞爾曲線的邊界,用控制點拉扯而不是固定圓心和半徑。」

  「邊界形狀隨時可調,敵人永遠摸不透陣法的真實範圍。」

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  「讓他以為自已在往陣外走,其實我們只要挪一個控制點,邊界就悄無聲息地變了,他還在陣里打轉。」

  「對。」上官高素點頭,「但光靠控制點還不夠。」

  「敵人如果找到控制點的分布規律,還是能逆推邊界的走向。」

  「得給邊界,加一層數學上的『不可逆推性』。」

  「用有理數約束曲率,用範數定義不同區域的距離度量。」

  「同一個入陣點,在陣法的五行分區里,被不同範數計算成不同的距離,觸發規則各自獨立,互不衝突。」

  「敵人想靠一次試探,就摸清整張圖的邊界?沒門。」

  「嗯,還有就是,以前五行大陣的陣眼是固定的,靠陣旗之間的相生相剋來維持平衡。」

  「以後五面陣旗,真的融成一幅陣圖時,在陣圖展開以後,陣眼怎麼放?」

  「陣眼是你設計的這一整套系統里,最容易被針對的東西。」

  「你想過沒有,不管把陣眼藏得多隱蔽,只要它還是一個『點』,高階修士遲早能用神識鎖定那個位置。」

  「我們那麼多次的嘗試,神識鎖定的本質是對坐標的逼值收斂。」

  「如果用物理層面去收斂,永遠收斂不到我的陣眼坐標,因為它的實部根本不在實體空間裡,它在複數域。」

  凌天眼睛亮了:「複數域?」

  「對。坐標寫成實部加虛部的形式。」

  「敵人神識掃進來,掃到的是實部投影。」

  「真正的陣眼在另一個維度......虛軸的方向上。」

  「他就算把整個實軸,翻遍了也找不到陣眼。」

  「他在陣法里打轉,以為陣眼在幾何中心。」

  「其實就是複數坐標的投影。」

  「或者我們再狠一點,如果在複數上面,再加一層四元數......」

  「三維空間加一條時間軸......陣眼的位置就不只是在空間裡換,而是在不同時間點上跳。」

  「敵人抓到上一息的陣眼,這一息早就跳走了。」

  「如果是合體期呢?」

  「合體期對時間法則,已經有感知了。」

  「嗯,你提這個方向正確,我確實也考慮過了。」

  「我的方法是再加一層八元數。」

  「八元數比四元數多四個虛部,空間維度從四維直接拉到八維。」

  「合體期能感知時間?」

  「行,讓他來探,八個維度里七個是虛的,他探一次得用多少的神識算力?」

  「我保證他推到最後,他會發現推不出任何規律,因為八元數的乘法,既不滿足交換律也不滿足結合律,連運算法則,都和他學過的不一樣。」

  「那推演不出來,不是陣法的問題,是他自己學的數學不夠用。」

  「他把所有精力,都耗在虛軸上,根本沒空管實軸上的戰鬥。」

  「這就叫學術壓制。花里胡哨的,不如數學好使。」

  上官高素頓了頓,「陣眼和邊界的問題解決了,接下來是靈力分配。」

  「陣圖展開以後,十萬道兵歸位,五個區域同時運轉。」

  「以前是平均分。」

  「但平均分最蠢。」

  「金位在砍人的時候水位可能在摸魚,火位炸得正爽的時候土位可能在發呆。」

  「你把靈力,平均分給五個區域,等於打架的吃不飽,摸魚的撐得慌。」

  「那按需分配?哪個區域戰鬥烈度高就多分點?」

  「方向對了,但不能用整數比。整數比的分配方案太容易被逆推。」

  「敵人只要多試探幾次,就能從分配量,倒推出你的分配規則,找到規律以後把戰鬥力全堆在一個區域逼你『超載』。」

  「那我們就用無理數。」

  「分配權值永遠沒法整除,敵人推不出最小公倍數,算不出規律。」

  「還有一點......日常運轉時陣法的靈力,分配是一個總量,戰鬥時是另一個總量。」

  「兩個總量的差值不是整數,用小數定義靈力流動的最小刻度,精確到毫釐。」

  「大範圍和小範圍,都在同一個系統里跑,基數不變,局部積分和全局積分始終吻合。」

  凌天閉上眼,把整套系統從頭過了一遍,然後睜開眼:

  「這套東西的核心其實不是陣旗,是微積分。」

  這些年經過上官高素的教導,現在的凌天,早以不是之前那個在古墓一臉抓瞎的小年輕。

  上官高素滿意地點了點頭:

  「總算說到點子上了。」

  「貝塞爾曲線、複數坐標、無理數分配、四元數跳陣眼......這些都是具體應用,底層跑的是微積分。」

  「定積分管總量,陣圖上每一個區域的靈力容量都用定積分算死,展開即鎖定。」

  「微積分管瞬時變化,敵人進陣後的每一步,都觸發靈力流的重新調配,變化率實時更新。」

  「敵人破不了陣,不是因為我們用了什麼高級法寶。」

  「是因為我掌握了變化率,而他還在猜邊界在哪。」

  「陣圖展開以後不是死物,是活的。」

  「每一息都在重新計算靈力分布,每一息都在重新定義邊界走向。」

  「他以為能推演,其實推出來的......全是上一息的數據,這一息早就不一樣了。」


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