第64章 昆蟲!物種競爭中的最強手!

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  自由屬性點絕對是超過演化時間的獎勵,演化時間充滿著不確定性,在條件不充分的情況下,可能會導致物種出現目標以外的錯誤演化。

  獎勵有可能會反過來變成懲罰。

  但自由屬性點不同,就是實在的直接提高屬性,哪怕會因為物種本身的素質,提高一部分屬性後導致另一部分的屬性下降,那也是物種本身的素質問題,和自由屬性點無關。

  10點自由屬性點是相當豐厚的報酬,海德堡人得演化兩次才能得到這麼多。

  算上原本他就有的5點自由屬性點,現在他有15點自由屬性點,等到了春天食物變多的時候,他可以考慮用這自由屬性點去衝擊10+的屬性。

  讓洪欣詫異的是,海德堡人居然不是第一名。

  海德堡人可以說從頭殺到尾,冬季末尾的物種戰爭更是殺瘋了,都這樣了還不是第一名?

  但看看第一名的完美協調,又似乎不是沒有道理。

  完美協調居然有四個物種。

  他也有兩個物種,一個是海德堡人,一個是大黃,大黃是從自由圖騰那撿來的,而完美協調顯然並不是像他這樣撿了別人的物種。

  以前完美協調似乎說過,已經讓原始馬蜂開始分化了。

  好傢夥,這是一個周期把原始馬蜂分出來三種衍生物種,而且從名字來看,一個比一個讓人頭皮發麻。

  「昆蟲啊……」

  洪欣琢磨了起來,昆蟲其實可以說是一種極其擅長演化的物種,物種數量占據地球動物的一半以上。

  超強的繁殖能力帶來了爆炸性的適應能力。

  世代短、繁殖量巨大,基因突變疊代速度快,環境劇變下種群可以快速篩選出包括但不限於抗藥、耐極端溫度等抗性,能寄生各種生態位。

  同時昆蟲的身體結構也相當的完美,比如蜻蜓,它的飛行能力堪稱生物奇蹟,四片翅膀獨立驅動,可以懸停、倒飛、急轉、瞬時加速,空戰性能被稱為空中之王也不為過。

  曾經的昆蟲是地球之王,直到脊椎動物的出現。

  很多人都認為昆蟲被淘汰,不得不縮小尺寸是因為氧濃度下降,實際上那是很小的一部分,真正的原因是脊椎動物登場了。

  與脊椎動物相比,昆蟲的神經系統傳導速度實在太慢了,慢了幾十倍。

  在同等體型下,哪怕昆蟲有著更堅硬的外骨骼,更強大的身體性能,也會因為脊椎動物更快的閃躲、反應、預判而被全面碾壓。

  貓的反應速度是人的七倍,而人的反應速度是同體型昆蟲的幾十倍。

  所以昆蟲選擇了小型化。

  但小型化不意味著昆蟲就不行了,超強的繁衍能力讓昆蟲在物種競爭中擁有保三爭二的能力。

  即便是現代的人類,也很難徹底地滅絕一類昆蟲。

  真要說物種戰爭中的輪椅,應該就是昆蟲,而完美協調選擇的馬蜂還是其中的頂級肉食者。

  肉食性的特性讓它們的物種邏輯中存在攻擊其他的動物的選擇,而且昆蟲的智力非常低,幾乎只有本能反射,對於玩家簡單的命令不會有一點猶豫。

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  當然,更沒有怕死這種情況,再加上繁衍能力帶來的龐大數量和調快的物種繁殖速度,在食物充足的情況下原始馬蜂有無限兵力,可以死磕任何一個玩家物種。

  起碼現在,沒有哪個玩家物種能做到在馬蜂的攻擊下不逃跑的。

  那洪欣真的慶幸沒有和完美協調撞上,沒有皮毛的海德堡人是真怕這個。

  「怪不得是第一啊。」

  洪欣頭疼極了,因為完美協調在冬天結束後就會回來,而海德堡人即便開啟了鐵器時代,也沒有什麼對付原始馬蜂的方法。

  煙燻倒是可以嗆死馬蜂,但架不住原始馬蜂是玩家物種,能不停地攻擊騷擾。

  比起原始馬蜂本身在物種競爭中的強大性能,洪欣認為最麻煩的還是完美協調這位玩家,這是一位非常擅長運營的玩家。

  這點從衍生物種上就能看出來,完美協調並沒有讓原始馬蜂演化得多麼的完美,而是通過衍生的方式,用其他的子物種補足、甚至封鎖自己的缺陷。

  就比如說寄生蜂,馬蜂的主要天敵之一就是寄生蜂,寄生蜂的幼蟲能在夜間潛入蜂巢,吃掉馬蜂幼蟲,用絲封堵通道,導致整個蜂巢毀滅。

  而現在寄生蜂和原始馬蜂一樣,都是完美協調的物種,自然不會出現寄生蜂毀滅蜂巢的情況。

  洪欣決定先在公頻里找找情報,在第一周期的數次戰鬥中,他對其他玩家有了大致的了解,那就是這些玩家真的很卑鄙。

  卑鄙到隨時會背叛,卑鄙到前腳背叛了,後腳會因為同一個目標厚著臉皮結盟。

  如果完美協調讓其他玩家覺得棘手,那這會兒應該會光明正大地在公頻中結盟。

  但出乎預料的是……

  奸愉(劍齒虎):喲~第一名喲~什麼時候回來啊喲~

  空洞黑影(短面熊):享受了第一周期的福利,也該回來品嘗代價了。

  痛苦嚎叫(偉鬣獸):能快點嗎?

  ……

  這都在熱烈的歡迎完美協調歸來,並且是相當不懷好意的熱烈歡迎,就像是原始馬蜂是待宰羔羊一樣。

  「……原來如此,第二周期的規則。」

  洪欣立刻明白了,第一周期的物種對決非常簡單粗暴,簡單可以概括為誰逃誰就輸。

  擁有爆炸性繁殖速度、同時擁有致命毒針、飛行能力、閃避能力的原始馬蜂非常地有優勢,幾乎沒有哪個玩家物種不怕的,在第一周期的物種對決中是無敵的。

  但是第二周期的物種對決規則改了,變成了族群毀滅,只有毀滅了對方的一支族群才能獲得演化時間。

  戰術性撤退便成為了可選選項。

  但是原始馬蜂不一樣,它是有巢穴的。

  毀滅了原始馬蜂的巢穴算不算是一種族群毀滅?洪欣從其他玩家的不懷好意中得到了答案。

  算的,原始馬蜂這類昆蟲不是按群計算的,而是按巢穴計算。

  原始馬蜂想要擴大,就必須不斷地分裂出新的巢穴。

  而擁有非常厚、能暫時抵擋住原始馬蜂攻擊的毛髮的物種只要對原始馬蜂的巢穴完成一次兇猛攻擊,便算是完成了一次對原始馬蜂的族群毀滅,成功獲得了演化時間。

  這可比從其他的玩家物種身上得到演化時間要簡單多了。


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