第78章 偉大的遊戲
林錢試探著點擊那個小人。一個簡潔明了的屬性面板瞬間就彈了出來:
【姓名:林大官人】
【狀態:健康(飢餓度 65%,口渴度 70%)】
【技能】(展開)
生存類:木工(Lv.0)、烹飪(Lv.0)、急救(Lv.0)、搜尋(Lv.0)、釣魚(Lv.0)……
戰鬥類:格鬥(Lv.0)、槍械(Lv.0)、投擲(Lv.0)、潛行(Lv.0)……
通用類:電工(Lv.0)、機械維修(Lv.0)、駕駛(Lv.0)、談判(Lv.0)……
洋洋灑灑幾十項技能,涵蓋了從荒野求生到城市生存,從冷兵器肉搏到熱武器使用,從基礎生活保障到複雜人際互動的方方面面。每項技能都有獨立的等級和經驗條,一看就有一套龐大、複雜、且需要投入大量時間去「肝」的成長體系。
林錢平時很少玩遊戲,只是看了一眼這複雜的技能界面,心裡就湧起了勸退感,那麼多技能,要多肝才玩得下去啊,真有玩家會喜歡那麼複雜的遊戲嗎?
他趕緊將目光從技能樹上移開,重新聚焦到了地圖上。他又發現,地圖上那些原本代表著商場、醫院、學校、加油站、居民樓的圖標,點擊後彈出的不再是「導航到此」或者「查看詳情」,而是變成了:
【湖西市第一人民醫院】
資源類型:藥品、醫療器材
危險程度:高(有喪屍聚集)
可探索:是
當前狀態:未探索
預估收益:中
建議等級:Lv.3+團隊
【頂峰財富中心(你在這裡)】
資源類型:辦公用品、少量食物
危險程度:低(已清理)
當前狀態:已占領(安全屋)
預估收益:低
建議等級:Lv.1
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網解無聊,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超靠譜 網站,觀看最快的章節更新)
【沃爾瑪購物廣場(人民路店)】
資源類型:豐富食物、日用品
危險程度:中(有零散喪屍)
可探索:是
當前狀態:未探索
預估收益:高
建議等級:Lv.2+小隊
全地圖都是密密麻麻的信息,每個地址點進去都是如此,也不知道牛馬一個人是如何完成這麼大量的工作內容的。
一看那複雜無比的信息量,就讓林錢沒了玩下去的欲望,沒有精美的原畫,沒有激烈的突突突,全是大串大串的文字,這算什麼遊戲嘛。
尤其是當他點擊了附近的超市之後,系統居然提示他需要十五分鐘後才能開始探索之後,他就更沒有了玩下去的欲望,十五分鐘,大概剛好是他步行過去的時間,這遊戲怕不真是個導航軟體吧。
簡陋的UI、土到飛起的名字、音樂簡單、信息枯燥,技能複雜。林錢短短几分鐘就想出了好幾個這遊戲必撲的理由。終於又堅持了幾分鐘後,他草草關掉了遊戲。
……
這其實是一款基於現實地理位置的增強現實生存遊戲!傾注了牛馬大量的心血,他十幾年來對遊戲的感悟和理解都在裡面了。
林錢這樣對遊戲只是淺嘗即止,連馬里奧都玩不明白的人,自然體會不到這款遊戲的偉大。這是一款完全不需要畫面,不需要音樂,只憑玩法就能封神的遊戲。
牛馬巧妙地利用了高大地圖的開放接口和數據,將整個現實世界,直接做成了遊戲的舞台!玩家身處何處,遊戲地圖就定位在何處。玩家周圍真實的建築物、街道、地標,在遊戲中都變成了一個個可以探索、搜集資源、遭遇危險的「副本」或者「據點」!
不同的地點被牛馬歸類成了不同物資的產出地,比如醫院產出藥品,超市產出生活物資。
而玩家要去那些地點探險的話,要麼親自走過去,要麼在系統計算你的載具和技能並得出所需路程時間後,才能開始探索。
這就給了玩家一個需要走出家門,在現實世界中移動的理由。技能系統則決定了你能從這些探索中獲得什麼、效率如何,以及如何利用獲得的資源生存、製造、甚至戰鬥。而「組隊」、「營地」等功能,則意味著這還是一款強社交、強合作的MMO遊戲!
地圖上那些標註了「高危險」、「需團隊合作」的區域,顯然意味著遊戲中存在強大的、需要玩家們齊心協力才能對抗的「世界BOSS」或「團隊副本」!
而玩家上線的地方就是自己的出生點,如果附近還有其他玩家登錄的話,兩人就可以組隊共同冒險,或者成為敵人相互對抗,人數多了之後甚至可以組建倖存者營地。
在牛馬的設想里,傳統遊戲再精美,也是在「另一個世界」。而這款遊戲將玩家的現實生活空間——他的家、他的公司、他常去的超市、他路過的公園,都直接變成了遊戲場景。玩家去上班的路上,可能就在搜集資源;他周末逛的商場,在遊戲裡可能是個「高危副本」。這種遊戲即生活的錯位感與融合感,是任何屏幕內的遊戲無法提供的。
他會對占領自家小區作為安全屋產生歸屬感,會對探索公司大樓的隱藏資源感到刺激,甚至對和朋友組隊清理了常去的步行街的喪屍而感到成就非凡。這種基於真實地理的情感錨點,會讓遊戲體驗極為深刻。
遊戲中的「喪屍潮」、「資源刷新」、「特殊事件」都可以基於現實時間、現實天氣甚至現實事件來動態變化,讓世界永遠「活著」。
遊戲還會自然而然地形成以小區、學校、公司、城區為單位的玩家社群。你需要和真實的鄰居、同事、同城玩家組隊,才能挑戰高難度區域。這極大地促進了線下弱關係向線上強合作的轉化,甚至能催生新的線下社交。這期間還會有玩家之間的對抗和交易,團隊之間的合作和妥協,如果遊戲真的火了,甚至會出現領導著上萬倖存者的強大聚集地。玩家們各自分工,在虛擬世界中,基於現實地圖開闢了一個第二世界。
而林錢對遊戲接觸不多,他僅僅幾分鐘時間就被這複雜的數據和簡陋的畫面勸退了,從而失去了最後一個阻止這款遊戲出現在世上的機會。
【姓名:林大官人】
【狀態:健康(飢餓度 65%,口渴度 70%)】
【技能】(展開)
生存類:木工(Lv.0)、烹飪(Lv.0)、急救(Lv.0)、搜尋(Lv.0)、釣魚(Lv.0)……
戰鬥類:格鬥(Lv.0)、槍械(Lv.0)、投擲(Lv.0)、潛行(Lv.0)……
通用類:電工(Lv.0)、機械維修(Lv.0)、駕駛(Lv.0)、談判(Lv.0)……
洋洋灑灑幾十項技能,涵蓋了從荒野求生到城市生存,從冷兵器肉搏到熱武器使用,從基礎生活保障到複雜人際互動的方方面面。每項技能都有獨立的等級和經驗條,一看就有一套龐大、複雜、且需要投入大量時間去「肝」的成長體系。
林錢平時很少玩遊戲,只是看了一眼這複雜的技能界面,心裡就湧起了勸退感,那麼多技能,要多肝才玩得下去啊,真有玩家會喜歡那麼複雜的遊戲嗎?
他趕緊將目光從技能樹上移開,重新聚焦到了地圖上。他又發現,地圖上那些原本代表著商場、醫院、學校、加油站、居民樓的圖標,點擊後彈出的不再是「導航到此」或者「查看詳情」,而是變成了:
【湖西市第一人民醫院】
資源類型:藥品、醫療器材
危險程度:高(有喪屍聚集)
可探索:是
當前狀態:未探索
預估收益:中
建議等級:Lv.3+團隊
【頂峰財富中心(你在這裡)】
資源類型:辦公用品、少量食物
危險程度:低(已清理)
當前狀態:已占領(安全屋)
預估收益:低
建議等級:Lv.1
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網解無聊,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超靠譜 網站,觀看最快的章節更新)
【沃爾瑪購物廣場(人民路店)】
資源類型:豐富食物、日用品
危險程度:中(有零散喪屍)
可探索:是
當前狀態:未探索
預估收益:高
建議等級:Lv.2+小隊
全地圖都是密密麻麻的信息,每個地址點進去都是如此,也不知道牛馬一個人是如何完成這麼大量的工作內容的。
一看那複雜無比的信息量,就讓林錢沒了玩下去的欲望,沒有精美的原畫,沒有激烈的突突突,全是大串大串的文字,這算什麼遊戲嘛。
尤其是當他點擊了附近的超市之後,系統居然提示他需要十五分鐘後才能開始探索之後,他就更沒有了玩下去的欲望,十五分鐘,大概剛好是他步行過去的時間,這遊戲怕不真是個導航軟體吧。
簡陋的UI、土到飛起的名字、音樂簡單、信息枯燥,技能複雜。林錢短短几分鐘就想出了好幾個這遊戲必撲的理由。終於又堅持了幾分鐘後,他草草關掉了遊戲。
……
這其實是一款基於現實地理位置的增強現實生存遊戲!傾注了牛馬大量的心血,他十幾年來對遊戲的感悟和理解都在裡面了。
林錢這樣對遊戲只是淺嘗即止,連馬里奧都玩不明白的人,自然體會不到這款遊戲的偉大。這是一款完全不需要畫面,不需要音樂,只憑玩法就能封神的遊戲。
牛馬巧妙地利用了高大地圖的開放接口和數據,將整個現實世界,直接做成了遊戲的舞台!玩家身處何處,遊戲地圖就定位在何處。玩家周圍真實的建築物、街道、地標,在遊戲中都變成了一個個可以探索、搜集資源、遭遇危險的「副本」或者「據點」!
不同的地點被牛馬歸類成了不同物資的產出地,比如醫院產出藥品,超市產出生活物資。
而玩家要去那些地點探險的話,要麼親自走過去,要麼在系統計算你的載具和技能並得出所需路程時間後,才能開始探索。
這就給了玩家一個需要走出家門,在現實世界中移動的理由。技能系統則決定了你能從這些探索中獲得什麼、效率如何,以及如何利用獲得的資源生存、製造、甚至戰鬥。而「組隊」、「營地」等功能,則意味著這還是一款強社交、強合作的MMO遊戲!
地圖上那些標註了「高危險」、「需團隊合作」的區域,顯然意味著遊戲中存在強大的、需要玩家們齊心協力才能對抗的「世界BOSS」或「團隊副本」!
而玩家上線的地方就是自己的出生點,如果附近還有其他玩家登錄的話,兩人就可以組隊共同冒險,或者成為敵人相互對抗,人數多了之後甚至可以組建倖存者營地。
在牛馬的設想里,傳統遊戲再精美,也是在「另一個世界」。而這款遊戲將玩家的現實生活空間——他的家、他的公司、他常去的超市、他路過的公園,都直接變成了遊戲場景。玩家去上班的路上,可能就在搜集資源;他周末逛的商場,在遊戲裡可能是個「高危副本」。這種遊戲即生活的錯位感與融合感,是任何屏幕內的遊戲無法提供的。
他會對占領自家小區作為安全屋產生歸屬感,會對探索公司大樓的隱藏資源感到刺激,甚至對和朋友組隊清理了常去的步行街的喪屍而感到成就非凡。這種基於真實地理的情感錨點,會讓遊戲體驗極為深刻。
遊戲中的「喪屍潮」、「資源刷新」、「特殊事件」都可以基於現實時間、現實天氣甚至現實事件來動態變化,讓世界永遠「活著」。
遊戲還會自然而然地形成以小區、學校、公司、城區為單位的玩家社群。你需要和真實的鄰居、同事、同城玩家組隊,才能挑戰高難度區域。這極大地促進了線下弱關係向線上強合作的轉化,甚至能催生新的線下社交。這期間還會有玩家之間的對抗和交易,團隊之間的合作和妥協,如果遊戲真的火了,甚至會出現領導著上萬倖存者的強大聚集地。玩家們各自分工,在虛擬世界中,基於現實地圖開闢了一個第二世界。
而林錢對遊戲接觸不多,他僅僅幾分鐘時間就被這複雜的數據和簡陋的畫面勸退了,從而失去了最後一個阻止這款遊戲出現在世上的機會。