第162章 (繼續幣戰)要賭當然賭大的!

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  (這場是4.2版本的幣戰最後一把,因為是投資策略的輪椅局所以會很快結束,下一場就到4.4新版本了!)

  今天進入擂台時,竟然不是對抗賽了。

  不知道是因為對抗賽來一次,就得有一半的國家倒大霉,豬要養肥了再殺,還是因為銀狼那邊有什麼操作,總之今天的遊戲似乎只有池硯一個人站在擂台上。

  不僅如此,在天上的窗口還出現了一連串池硯看不懂的代碼,她唯一能看明白的就只有正在更新那幾個字。

  【系統更新中……更新失敗,錯誤代碼:PE-17 — INCOMPLETE_PAYLOAD】

  【嘗試重新更新……】

  【失敗,錯誤代碼:VE-02 — VERSION_MISMATCH】

  【版本回退中……】

  ……抽什麼大風呢?

  池硯伸手撓了撓頭,她只擅長玩遊戲,代碼方面一竅不通,平時重裝個系統都得找人幫忙,指望她看明白這些還是太為難胖虎了。

  【回退完成,已開啟常規積分賽模式。】

  幾分鐘後,綠色的窗口跳出來,天幕直播正常同步給了全華夏國境內的人。

  「有畫面了有畫面了!」

  「怎麼今天只有池姐一個人?不打對抗賽了?」

  「不知道,昨天對抗賽之後好多國家都倒大霉了,我早就出國的遠房親戚現在在瘋狂聯繫我們想回來呢。」

  「笑死,現在不是外國的月亮比較圓的時候了?」

  彈幕和人民吵吵鬧鬧,卻都沒有太大的危機感。

  池硯也沒什麼所謂,她意識躍遷到列車的時候,問過銀狼一些擂台賽的事情。對方表示這東西的版本也隨著貨幣戰爭的更新在逐步添加新內容。

  但新內容她還沒玩過呢!

  銀狼說好了下次給她拷一份,讓她先玩個爽。現在這個擂台的系統更新失敗了,倒也正好,省的她面對新版本也得重新探索,那多掉面子啊。

  在擂台賽的一開始,老規矩先是公布積分排行。

  這次的積分的漲幅非常大,畢竟對抗賽還要完成任務,獲勝的一方額外還加100,能獲得的積分遠遠高於之前單人模式時能獲取的數量。

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  【今日積分榜已更新】

  【第一名:華夏國,總積分3240分】

  【第二名:鳶尾國,總積分1675分】

  【第三名:阿美莉卡國,總積分1500分】

  【第四名:沙俄國,總積分1380分】

  【第五名:黑鷹國,積分1270分】

  【第六名:日不落國,積分1070分】

  ……

  排行上來看前六名都沒有太大的波動,有的國家雖然輸了對抗賽,但只要通關,且完成了任務一,總積分都會有好幾百的提升。

  像沙俄國這種,昨天還排在第二名的,今天掉到了第四,純是因為其他國家得分更多,但整體還是在提升。

  鳶尾國也是乘上了好風,一躍到第二。

  前十名的積分都在500往上,往下看很多之前是負數的國家竟然也回到了正數。

  但有的國家就沒那麼好運氣了,有的漲幅為0,大概是雖然通關了但任務一沒完成,正好抵扣。

  有的倒扣積分,名字已經灰了。

  池硯嘆了口氣,這對抗賽真是旱的旱死、澇的澇死。

  看完了積分榜,今天的遊戲正式開始了。

  可能是因為系統剛更新失敗的緣故,今天的加載界面一卡一卡的,老閃雪花,看得池硯直皺眉,總想伸手去拍一拍。

  但手都要伸出去了,才想起來這是光幕操作屏不是老式電視機,於是只好作罷。

  【標準博弈模式開啟,競爭對手生成中……】

  【本場對局首領:】

  【第一位面:巨鹿生物製藥】

  【第二位面:凜冬經貿聯合體】

  【第三位面:冷鋒兵器工業】

  啊……是豐饒玄鹿、可可利亞和彥卿。

  怎麼又是彥卿。池硯摸了摸下巴,豐饒玄鹿是昨天鳶尾國的大兄弟埃米爾打過的,可可利亞倒是來了這裡之後第一次見。

  往下看怪物詞綴:

  敵人難度:108

  怪物詞綴:第一位面強化、戰個痛快、重症難題、決戰在即

  池硯:「……」

  池硯:「有病啊!」

  她昨天看見決戰在即的時候還在想決戰在即+戰個痛快這種傻唄組合,今天就真的給她端上來了。

  好了好了,這下好了。

  戰鬥節點減少30,首領節點增加20。然後首領節點再減少30,遭遇節點增加20。

  「好少見池姐這麼直白地表達情緒……」

  「決戰在即+戰個痛快湊到一局裡了,是我我也要罵的」

  「有沒有課代表解釋一下?之前的信息我都沒記,就記得池姐好像都遇到過了……」

  「簡單來說就是這把池姐遭遇節點+20行動值,戰鬥節點-30,首領節點-10」

  「……那很有生活了。」

  「無所謂,瓦爾特會出手的,笑。」

  彈幕確實說的對,雖然難繃,但這倆在一起確實是侮辱性大於傷害性的。

  有你列車第一猛男楊叔在,什麼加來減去的,和我的行動值+100說去吧。

  相比之下那個重症難題比這倆要煩一點。

  我方前台受到攻擊後,治療強度和護盾強度降低50%,持續1回合。

  這算是加重生存壓力的一個詞綴了,但又不像永久創傷和灼熱轟炸那樣來的直接。但這個詞綴有個很天克的陣容。

  反甲流。

  眾所周知,反甲流是利用以牙還牙甲以及4護盾羈絆,給前台不停地疊加護盾,讓怪物攻擊打在護盾上觸發以牙還牙甲的反傷效果。

  護盾數值越高,反傷越高。

  要是隨機到了重症難題,雖然只持續一回合,但確實是在降低疊護盾數值的效率。

  所以在貨幣戰爭前期,大家玩反甲白厄的時候都要刷掉這個詞條的。

  不過要是不玩反甲,倒是沒什麼所謂了。玩一些前台速度很高,行動很快的陣容,像是阿雅、巡海遊俠這些,加上老楊的推條。

  只要沒有同步行動、忍無可忍這種詞條,那重症難題也就相當於不存在了。

  心裡有了底,池硯點擊下一步,進入投資環境選擇。

  【藍海】【白銀時代】【人才引進】

  【白銀時代】和之前的【彩虹時代】一樣,都是固定這一整局三個投資策略等級的,彩虹時代是三棱彩,白銀時代則是三白銀。

  白銀時代的好處是,不會因為選擇了高品質投資策略而提升敵人難度。

  但說實話……白銀投資里很好的選項也就那麼幾個,讓池硯選這個屬實有些捏著鼻子了。

  【人才引進】是開局隨機獲得一個4費角色。

  聽起來好像很牛,1-1開局就能拿到四費卡,但縱觀現在所有的四費卡……

  也就想玩波少可以賭一把。

  剩下記憶主是萬能插件,前期還能湊2列車或者歡愉和能量、符玄有量子和仙舟戶口且無敵保人王,算是大吉簽;

  彥卿也還行,彥卿傷害挺高的,也有減益和仙舟戶口,一路護航第一位面沒有大問題;

  抽到火花花可以玩歡愉,且能開額外的金幣晶礦,長久來看也有投資價值。

  這倆算個中吉簽;

  剩下大黑塔、知更鳥、海瑟音就有點可有可無了。

  畢竟這版本群攻乏力,銀河學者也養不起來,前期沒有羈絆沒有裝備沒有數值,知更鳥這個拐也就顯得沒有大用,盛會之星和追擊的戶口倒是不錯,海瑟音也是,dot到了後期也就比燃血和夜神好一點。

  要麼是後期乏力,要麼是後期發力,後面都得重新選陣容,這仨算個末吉。

  至於剩下的,尤其是遐蝶、羅剎,拿到了你就享福吧。

  你說什麼?還有個傑哥?

  拜託,傑哥湊四護盾反甲有個重症難題卡著,湊貝洛伯格的話玩希兒前期又會搶造物引擎拉條,要是拿到了池硯真得捏著鼻子學月薪貓跳舞了。

  能玩,但玩得不爽。

  所以她把目光放在了那個【藍海】上。

  【藍海】之前玩緋英的那把遇到過。

  效果是進入一個隨機投資環境,開局額外獲得6金幣。但那一把有個更香的【經濟過熱】蒙蔽了池硯的雙眼,就沒選。

  而這一把,【藍海】和【人才引進】都是賭,是你你賭哪一個?

  池硯:當然是【藍海】啦!要賭就賭把大的!

  選下藍海的那一刻,屏幕上的光標一閃,變成了……

  【火藥味】

  開局獲得兩個簡易武裝箱。

  池硯:哈哈……好像失敗了,你看這事兒鬧的。

  下次還敢。

  =

  老表,回來吧,村里發金條了,幣戰歸來了,我也要雙更了,別養文了嗚嗚嗚

  這幾天後台數據和我的基金一樣綠,真的有點頂不住了。帕姆流淚.jpg


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