第96章 刀得很舒服!
日本是個遊戲大國。
行業巨頭任天堂,索尼,萬代,世嘉。稍遜一點的也有卡普空,科樂美,光榮等等。
遊戲類型幾乎涵蓋市面上能見到所有,橫版動作,冒險,格鬥,RPG,即時戰略…應有盡有。
像《去月球》這樣的,無戰鬥,無等級,無裝備,屬於劇情驅動類敘事的RPG,互動類的遊戲劇本。
工藤專務,也不是第一次見。
嘎啦給木本質上也是這類型的遊戲。
「遊戲劇本…麼?」
他沉吟了片刻,又接著看文字。
2009年,科幻,穿越,記憶修改之類的設定,其實也不算什麼新鮮的事了,美國大片早就已經拍爛掉了。
去月球什麼的,好像也並不遙遠!老美戴迪都準備上火星了。
總之,有點意思!
初看沒什麼特別,但總比《未聞花名》要好一些。
和嘎啦給木最重要的是人設,台詞,以及CG一樣。
《去月球》這類的劇情驅動類敘事的RPG,就很吃文本。
重塑記憶?
開篇就拋出了這麼個有趣的設定。
工藤專務繼續翻著劇本。
前邊就提到過,日本當下的動漫業界,ACG泛二次元圈子,屬於是產能過剩,劇本嚴重不組的情況。
《去月球》這樣子像素簡單,連戰鬥系統都沒有的遊戲,日本這邊,甚至十幾年前都能造得出來。
原版的《去月球》,畫面相當粗糙,甚至比91年在FC遊戲機平台發行的《重裝機兵》不分伯仲,但故事…
「彌留老人Johnny,瀕死前的願望,是要去月球。但老人自己完全不知道為什麼想去月球,只是這個執念深深的藏在了記憶里。」
「老人意識已經模糊,伊娃和尼爾兩位醫生只能順著遺物,逆向回溯他一生的記憶,從老年往童年倒推,尋找願望的源頭。」
工藤專務眨了眨眼。
文筆不算優秀,甚至有些直白。
本書首發𝙏𝙒看書📕𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
只是在文本中,居然還夾雜著幾張遊戲設計圖。
也都是一些比較簡單的設定,跑上跑下,走出房間,去燈塔,然後尋找遺物…遺物就是線索,會引出老人的記憶。
有點《記憶碎片》的意思,但又不像。
隨著那粗糙簡單的畫作,記憶一層一層往前追溯。
「老人的妻子River,早已過世,而記憶中的River行為古怪,不停摺紙兔子,執著著燈塔。很多舉動讓彌留老人Johnny不解。旁人以為是她性格怪異,甚至是患病帶來的偏執。Johnny卻不離不棄的照顧River,相伴到老。」
很樸實平淡的描述。
但卻莫名的有些揪心。
工藤專務捧起茶杯,抿了一口。
倒敘…
從故事的結尾,一點一點的往前推,從年老,推到童年。
在一段記憶中。
醫生確診了妻子River的病,病症的名字叫阿斯伯格綜合徵,又稱孤獨症。
看到這個病狀。
工藤專務忍不住愣了一下。
這是種很特別的病,屬自閉症的譜系,最通常的表現,就是社交障礙。
…可不是音符上邊人均社恐的那種。
這種病狀的人看上去會有些呆滯,連和人正常交流都辦不到。但這個病狀,又稱天才症,因為換此類病狀的孩童,通常會在許多領域中,展現出超出常人的天賦。
日本的音樂天才米津玄師八爺,也在幼童時期罹患過此病。
以至於曾經有段時間,很多日本人覺得這個病症很酷,甚至還把它當做一種極為個性的標籤。
《火影》里的佐助起初用的就是這樣子的設定,只是演著演著成嘉豪了。
說回《去月球》。
隨著劇情鋪墊的展開。
工藤專務的心情也隨之沉浸了進去。
鴨嘴獸,燈塔,路邊撞死的小松鼠,保姆孩子彈奏的《for River》。
接著,阻斷藥,腐臭味,混沌的記憶空間,燈塔和月球…
當了一輩子木匠的老人,為什麼臨終的願望,會是去月球呢。
倒敘需要很強大的邏輯敘述能力,一點一點的往前推演,最終把完整的故事,拼湊了出來。
不知不覺,卻是看得入了迷,工藤專務捧著《去月球》的劇本,久久不願撒手。
「…原來是這樣。」
隨著劇情被抽絲剝繭,其實整體的故事並不複雜。
中間有位女社員推門進來:「…專務,您的茶。」
「啊…」她喊了一聲,「抱歉…」
工藤專務微怔,回過神來才發覺,自己居然已經流了淚。
代入感,是一種很微妙的東西,每個人沉浸在文字里的那個點不一樣,只有當事人才能感受得到。如果說《海賊王》的梅麗之死,是一種轟轟烈烈,《火影》里的自來也之死,是一種杯中。
而《去月球》呢,就沒有那麼多強烈的情緒,它自始至終,只是平淡的,潛移默化的,溫溫吞吞的,在講著一位老人的人生。
直到最後。
所有的真相揭露。
劇本的結尾,寫了這麼一句。
「年少不可得之物,終將困其一生。」
《for River》,就是《to the moon》。
工藤專務抹了抹眼角。
一切的情緒,便在此句話落,轟然的爆發開了。
坐回椅子上,緩了許久,過了片刻,剛剛那位女社員又敲門進來。
「工藤專務。」
「說。」
「會議…」社員提醒。
工藤專務想了想:「先停了。」
「…知道了。」女社員點了點頭,也不敢多問。
「等一下。」專務又叫住了她。
女社員回頭。
他想了想,吩咐道:「把岡田麿里,勝股英夫叫進來。」
「好的。」
「還有,把Japan Studio的社長也喊過來。然後通知其他人,先回去吧。」
女社員認真記下,又鞠了個躬,這才離開。
等到房間靜下。
他才整個人癱到了椅子上,感受著文字帶來的後勁。
…晚上,怕不是要失眠了。
就像東野圭吾的《嫌疑人X獻身》,其實從中間開始就已經知道兇手是誰了,可是隨著鏡頭深入,一點一點的抽絲剝繭,主角的犯罪手法一點一點的公布出來。
…依舊讓人無比的震撼。
「文字,不錯。」他看了一眼署名,璃月不刀。
…這還不刀嗎?
工藤專務嘟囔。
他自是不知,要是不刀,還特麼寫不出來了!
又翻了翻本子的後邊,顯然並沒有完結。
最開始的那個設定,沒用上。
彌留老人的一生,滿是遺憾,而西格蒙德公司公司的技術,就是改寫人的記憶,在潛意識裡,幫病人完成心愿。
那麼…這個心愿要怎麼完成呢。
工藤專務竟然有些期待了起來。
嗯…怎麼形容呢。
這個故事,雖然刀,但是,刀得人很舒服…
行業巨頭任天堂,索尼,萬代,世嘉。稍遜一點的也有卡普空,科樂美,光榮等等。
遊戲類型幾乎涵蓋市面上能見到所有,橫版動作,冒險,格鬥,RPG,即時戰略…應有盡有。
像《去月球》這樣的,無戰鬥,無等級,無裝備,屬於劇情驅動類敘事的RPG,互動類的遊戲劇本。
工藤專務,也不是第一次見。
嘎啦給木本質上也是這類型的遊戲。
「遊戲劇本…麼?」
他沉吟了片刻,又接著看文字。
2009年,科幻,穿越,記憶修改之類的設定,其實也不算什麼新鮮的事了,美國大片早就已經拍爛掉了。
去月球什麼的,好像也並不遙遠!老美戴迪都準備上火星了。
總之,有點意思!
初看沒什麼特別,但總比《未聞花名》要好一些。
和嘎啦給木最重要的是人設,台詞,以及CG一樣。
《去月球》這類的劇情驅動類敘事的RPG,就很吃文本。
重塑記憶?
開篇就拋出了這麼個有趣的設定。
工藤專務繼續翻著劇本。
前邊就提到過,日本當下的動漫業界,ACG泛二次元圈子,屬於是產能過剩,劇本嚴重不組的情況。
《去月球》這樣子像素簡單,連戰鬥系統都沒有的遊戲,日本這邊,甚至十幾年前都能造得出來。
原版的《去月球》,畫面相當粗糙,甚至比91年在FC遊戲機平台發行的《重裝機兵》不分伯仲,但故事…
「彌留老人Johnny,瀕死前的願望,是要去月球。但老人自己完全不知道為什麼想去月球,只是這個執念深深的藏在了記憶里。」
「老人意識已經模糊,伊娃和尼爾兩位醫生只能順著遺物,逆向回溯他一生的記憶,從老年往童年倒推,尋找願望的源頭。」
工藤專務眨了眨眼。
文筆不算優秀,甚至有些直白。
本書首發𝙏𝙒看書📕𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
只是在文本中,居然還夾雜著幾張遊戲設計圖。
也都是一些比較簡單的設定,跑上跑下,走出房間,去燈塔,然後尋找遺物…遺物就是線索,會引出老人的記憶。
有點《記憶碎片》的意思,但又不像。
隨著那粗糙簡單的畫作,記憶一層一層往前追溯。
「老人的妻子River,早已過世,而記憶中的River行為古怪,不停摺紙兔子,執著著燈塔。很多舉動讓彌留老人Johnny不解。旁人以為是她性格怪異,甚至是患病帶來的偏執。Johnny卻不離不棄的照顧River,相伴到老。」
很樸實平淡的描述。
但卻莫名的有些揪心。
工藤專務捧起茶杯,抿了一口。
倒敘…
從故事的結尾,一點一點的往前推,從年老,推到童年。
在一段記憶中。
醫生確診了妻子River的病,病症的名字叫阿斯伯格綜合徵,又稱孤獨症。
看到這個病狀。
工藤專務忍不住愣了一下。
這是種很特別的病,屬自閉症的譜系,最通常的表現,就是社交障礙。
…可不是音符上邊人均社恐的那種。
這種病狀的人看上去會有些呆滯,連和人正常交流都辦不到。但這個病狀,又稱天才症,因為換此類病狀的孩童,通常會在許多領域中,展現出超出常人的天賦。
日本的音樂天才米津玄師八爺,也在幼童時期罹患過此病。
以至於曾經有段時間,很多日本人覺得這個病症很酷,甚至還把它當做一種極為個性的標籤。
《火影》里的佐助起初用的就是這樣子的設定,只是演著演著成嘉豪了。
說回《去月球》。
隨著劇情鋪墊的展開。
工藤專務的心情也隨之沉浸了進去。
鴨嘴獸,燈塔,路邊撞死的小松鼠,保姆孩子彈奏的《for River》。
接著,阻斷藥,腐臭味,混沌的記憶空間,燈塔和月球…
當了一輩子木匠的老人,為什麼臨終的願望,會是去月球呢。
倒敘需要很強大的邏輯敘述能力,一點一點的往前推演,最終把完整的故事,拼湊了出來。
不知不覺,卻是看得入了迷,工藤專務捧著《去月球》的劇本,久久不願撒手。
「…原來是這樣。」
隨著劇情被抽絲剝繭,其實整體的故事並不複雜。
中間有位女社員推門進來:「…專務,您的茶。」
「啊…」她喊了一聲,「抱歉…」
工藤專務微怔,回過神來才發覺,自己居然已經流了淚。
代入感,是一種很微妙的東西,每個人沉浸在文字里的那個點不一樣,只有當事人才能感受得到。如果說《海賊王》的梅麗之死,是一種轟轟烈烈,《火影》里的自來也之死,是一種杯中。
而《去月球》呢,就沒有那麼多強烈的情緒,它自始至終,只是平淡的,潛移默化的,溫溫吞吞的,在講著一位老人的人生。
直到最後。
所有的真相揭露。
劇本的結尾,寫了這麼一句。
「年少不可得之物,終將困其一生。」
《for River》,就是《to the moon》。
工藤專務抹了抹眼角。
一切的情緒,便在此句話落,轟然的爆發開了。
坐回椅子上,緩了許久,過了片刻,剛剛那位女社員又敲門進來。
「工藤專務。」
「說。」
「會議…」社員提醒。
工藤專務想了想:「先停了。」
「…知道了。」女社員點了點頭,也不敢多問。
「等一下。」專務又叫住了她。
女社員回頭。
他想了想,吩咐道:「把岡田麿里,勝股英夫叫進來。」
「好的。」
「還有,把Japan Studio的社長也喊過來。然後通知其他人,先回去吧。」
女社員認真記下,又鞠了個躬,這才離開。
等到房間靜下。
他才整個人癱到了椅子上,感受著文字帶來的後勁。
…晚上,怕不是要失眠了。
就像東野圭吾的《嫌疑人X獻身》,其實從中間開始就已經知道兇手是誰了,可是隨著鏡頭深入,一點一點的抽絲剝繭,主角的犯罪手法一點一點的公布出來。
…依舊讓人無比的震撼。
「文字,不錯。」他看了一眼署名,璃月不刀。
…這還不刀嗎?
工藤專務嘟囔。
他自是不知,要是不刀,還特麼寫不出來了!
又翻了翻本子的後邊,顯然並沒有完結。
最開始的那個設定,沒用上。
彌留老人的一生,滿是遺憾,而西格蒙德公司公司的技術,就是改寫人的記憶,在潛意識裡,幫病人完成心愿。
那麼…這個心愿要怎麼完成呢。
工藤專務竟然有些期待了起來。
嗯…怎麼形容呢。
這個故事,雖然刀,但是,刀得人很舒服…